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wow 阿什蘭 戰(zhàn)場 地圖詳解(為了解釋之前發(fā)生的事兒先做鋪墊) 0. 0

2021-08-02 00:26 作者:艾葉娜  | 我要投稿

首先....是地圖

史詩戰(zhàn)場:阿什蘭(咱最喜歡的戰(zhàn)場)

然后是據(jù)點....

各個據(jù)點

(所有據(jù)點連起來的線叫做榮耀之路)

(榮耀之路:這個詞是重點)

由于咱當(dāng)時是聯(lián)盟,只為破碎的聯(lián)盟挽回昔日的輝煌......所以不怎么清楚部落方

只去過一次部落方的礦道...忘記位置了

精英怪大致分布(巫師:死靈法師)
從礦道進入,以及日華之球的位置

日華之球奪取方:+20%急速效果

相當(dāng)于總dps提高20%

基礎(chǔ)道具分布

開局聯(lián)盟營地4G可以買瞬發(fā)坐騎(需要聲望),還有10G野獸笛子:周圍30還是50碼范圍內(nèi)的中立野獸協(xié)助你攻擊敵方玩家(需要更高聲望)(榮耀之路上聯(lián)盟前哨的河道處是有中立怪的)

基礎(chǔ)道具:禁錮牢籠:釋放的位置敵方進入就無法離開也是5~10s的樣子

然后加速卷軸:周圍一定范圍內(nèi)所有友軍移動速度+100%

還有增加傷害的卷軸,傷害減免的卷軸...等等

以上這些是最基礎(chǔ)的道具基本上屬于大量掉落

地圖上還有紫色邊框的可拾取物品,寶箱等

有個藍色道具:提高在塔上的射成+100%施法距離+30%傷害+30%?還是50%?忘記了(施法距離應(yīng)該是加的應(yīng)該是30%)

精英怪擊殺 紫色特殊道具:(基本都是對榮耀之路的效果)

1.野獸群沖鋒:從我方要塞沖鋒到敵方要塞,線上被撞擊的通通擊飛效果并且眩暈10S(還是5s忘記了反正全火力夠滅對面半個團順帶一波前壓沖鋒大半個團,一口氣壓到高地可以滅整個團)

2.青龍祝福:線上途徑的友軍全員回滿血

3.冰龍:線上全部敵軍受到冰封效果5s還是10s的樣子

(好像就這仨)

然后是職業(yè)技能強化的道具...(獵人后跳CD減半,全局有效死了仍然保留效果,其他職業(yè)咱都不清楚 0. 0?)

食人魔的擊殺會被刷到敵方控制的最前沿的一個據(jù)點

男女人被擊殺之前是50(現(xiàn)在據(jù)說是30,咱這里就按照之前50來說)

據(jù)點內(nèi)的屬性加成防守方+30%

十字路口屬性加成+10%

然后進入對方要塞區(qū)域?qū)Ψ接泄シ缹傩约映?,但是你們?00%榮譽點數(shù)擊殺加成(貌似是這樣)

雙方將軍被擊殺或者援軍數(shù)為0 為戰(zhàn)敗

開局150:150(也是之前的,現(xiàn)在貌似據(jù)說是175:175,之前30vs30現(xiàn)在貌似35vs35)

占點機制:據(jù)點圈內(nèi)人越多占領(lǐng)速度越快

沒有對方玩家在據(jù)點內(nèi)(所以咱沒搞懂為啥總是很多人都不占點的

一個據(jù)點占領(lǐng)后直接確認占領(lǐng),上方開始倒計時

倒計時結(jié)束后才可以占領(lǐng)后續(xù)的下一個據(jù)點

擊殺玩家可以提供NPC隱藏分(可能擊殺小兵也可以獲取的,這個還沒證實(咱就當(dāng)時玩了一個月.....))

NPC隱藏分是用來召喚將領(lǐng)NPC的(老猛了)

有一次同時刷出來了三個!!!

對面打死我們一個NPC后。。正面直接崩了

將領(lǐng)NPC特性:

不會進入敵方據(jù)點內(nèi),如果進入就會往回跑,跑到自己的據(jù)點,然后再慢慢往前走(所以占點非常重要)

所有將領(lǐng)都有不同的技能和攻擊方式(這個我當(dāng)時還沒搞清楚,部落方有個薩滿是給對方回血的。。但是傷害相比對方其他NPC就偏低了,這個我搞清楚了。。)

女人塔:女人NPC可以領(lǐng)取魔法面包

(回復(fù)全生命和藍條的食物)

NPC會用技能攻擊半徑范圍是

塔到前哨圈內(nèi)旗子靠外側(cè)一半的距離位置的一個大圈范圍(男人塔防守時會砸火球,女人塔可能是暴風(fēng)雪)

塔上防守女人NPC會用寒冰風(fēng)暴??(我也不知道反正一個特效拉滿的aoe,所以上塔防守啊,當(dāng)然地面也要留些人保護下方據(jù)點,這要看對方上塔了多少人)

男人會把周圍的人給炸到塔下。。四處開花....

塔下的據(jù)點不占領(lǐng),就靠近橋的話會被守橋騎兵NPC兩刀一個帶走 最肉最硬的T我見過。??噶?下還是6下

守橋騎兵NPC總共四個

要塞門口的橋上兩個,塔下?lián)c 橋邊兩個

(讓你們不占點就沖 0. 0沖沖沖 沖死了8)

占領(lǐng)了塔下?lián)c后 守橋NPC消失,對方將軍在要塞中登場,你們有10分鐘來進攻敵方要塞

將軍防守范圍:

部落我不知道,聯(lián)盟:斜坡,對方觸發(fā)將軍將軍上前(將軍沒守橋NPC猛,但是仍然很強,1~2刀一個脆皮(守橋NPC一刀一個),5~7下一個T(一般的T被守橋NPC3~4下))將軍碰到要塞門就會后撤回到原來的位置據(jù)守(奶們奶住NPC??!也別把玩家落下了....)

如果沒打下來觸發(fā)30s倒計時

倒計時結(jié)束塔下?lián)c需要重新占領(lǐng),守橋NPC回歸,將軍后撤消失進入無敵狀態(tài)

關(guān)于囚犯....ermmm這東西咱搞不懂救人這事兒....

好了。。差不多戰(zhàn)場機制介紹完了

(有啥疑問,可以問,咱懂的話可以給你解釋,咱不懂的你問了也沒用 0. 0 問之前建議先看全文有沒有講到過)

大愛 史詩戰(zhàn)場:阿什蘭?。?!

其次是:奧特蘭克山谷 0. 0(那是咱史上唯一一次的超視距指揮作戰(zhàn)...還贏了...我在山的這頭指揮并配合隊友擔(dān)任守橋大將....的同時,指揮著山的那頭打?qū)④?...聯(lián)盟幾乎人均守橋大將,守橋經(jīng)驗簡直豐富的不要不要的,只要給幾個簡單指令以及稍許站位調(diào)配....隊友們自己幾乎都知道要怎么守橋,都知道自己應(yīng)該站啥位置.......這實在太扎心了...QAQ? 不會守橋的聯(lián)盟人要么是剛玩奧山的新兵...要么就是部落混進來的間諜....這一說...咱更扎心了...QAQ)

(PS:冬擁湖就是個辣雞 湊 0. 0)

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