《三國志?戰(zhàn)略版》智囊團-預(yù)則立不預(yù)則廢,備戰(zhàn)S2賽季的關(guān)鍵

一、本賽季準備
1.攢金銖
雖然目前沒有公布具體標準,我們不妨按雙11活動的情況大膽揣測一下,賽季卡包398*20≈8000金銖;下個賽季開荒秒升建筑,以及將攢的三、四星武將轉(zhuǎn)化成戰(zhàn)法點(土豪用金銖轉(zhuǎn),平民玩家銅幣)3000金銖;總計需要11000金銖。
2.攢銅幣抽將
用銅幣抽將,盡量三、四星將全部都滿紅爆倉,這樣下個賽季開區(qū)轉(zhuǎn)化的戰(zhàn)法點會更多,戰(zhàn)法等級高,開荒會輕松很多!需要注意的是銅幣不能帶到下個賽季,但是武將可以。
二、霸業(yè)問題
1.霸業(yè)名額一共300個,說多不多,說少不少。講究合理利用!
霸業(yè)卡包有很不錯的戰(zhàn)法和武將,這些是讓高戰(zhàn)繼續(xù)成為高戰(zhàn)的必要條件。舉個例子,張遼大概率鎖定主將進行爆頭,司馬懿是大概率群體法術(shù)傷害+吸血。他們的傳承戰(zhàn)法也很強,比如司馬懿的用武通神,就是法術(shù)版的燕人咆哮,區(qū)別只是無法降低統(tǒng)率。高戰(zhàn)優(yōu)先獲得霸業(yè)名額沒得說。然后低戰(zhàn)和中戰(zhàn)呢,給當中積極的人,也沒得說。一個盟不可能全指望低戰(zhàn),也不能全指望中戰(zhàn)。二者相輔相成,缺一不可。
2.霸業(yè)和割據(jù)的差距
全盟300個相差總和大概為33W金銖。所以霸業(yè)名額相當于錢,所有人都應(yīng)該積極去爭??!
三、 下個賽季準備
1.撞州問題
下個賽季不出意外是多個區(qū)合到一個區(qū),必然有其他區(qū)的盟跟我們選一個州,那么就會出現(xiàn)戰(zhàn)爭,這就是撞州。
撞州是個很嚴肅的問題,有的盟撞著撞著就沒了。齊心協(xié)力,彼此信賴,服從命令是取勝的關(guān)鍵。
2.新賽季開荒的必要性
三個字:快、穩(wěn)、狠,轉(zhuǎn)型快,打地穩(wěn),打架狠!
如果多區(qū)合一必定出現(xiàn)撞州問題,勢必會提前進入打架期。閃電戰(zhàn)大家都知道,天下武功唯快不破也知道。這就要求我們的開荒陣容不僅要保持低戰(zhàn)損,還要具有很強的戰(zhàn)斗力以備不時之需。
在下文單開一段,為大家分享幾套S2賽季開荒陣容。
3.下個賽季選什么州
新賽季需要重新進行選州,所有成員統(tǒng)一聽盟里指揮,進區(qū)時間每個團必須統(tǒng)一!為什么呢,同一時間進區(qū)大概率出生地點在一起。
四、新賽季開荒陣容推薦
第一套:劉備體系

第二套:曹操體系

如果有將的話,完全可以一隊劉備+張飛 ,二隊曹操+趙云開荒。撞州的話,組劉備張飛趙云;不撞州,直接轉(zhuǎn)型桃園、魏盾、蜀槍成型三隊??梢韵胍幌鹿?jié)省多少時間,前期練級難需要多少時間,一撞州要耽誤多少時間,中途撞州被俘虜了耽誤多少時間,快速轉(zhuǎn)型的開荒隊伍永遠都是主流。
有人會說,夏侯惇開荒。都知道夏侯惇是開荒神將,但歸根結(jié)底兩個問題。
我們大家現(xiàn)在都不清楚
(1)二賽季土地的難度還適不適合用夏侯惇開荒?
(2)夏侯惇+1兵力的郭嘉開荒就算土地難度okay,那么還是我那個問題,轉(zhuǎn)型呢?耽誤的時間不用我再強調(diào)了吧。
以上內(nèi)容來自《三國志?戰(zhàn)略版》官方智囊團成員"空山",感謝他的投稿!

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