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簡(jiǎn)單提一下NS版3D世界的通關(guān)感想

2021-02-16 14:50 作者:光波大俠  | 我要投稿

把3D世界和狂怒世界通了,簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)一下,依舊是想到哪就寫(xiě)到哪的東西。

其中狂怒全收集了,3D世界還差皇冠沒(méi)打,到時(shí)候等人多的時(shí)候本地多人再說(shuō)。

狂怒就不配圖了,可能會(huì)劇透
萬(wàn)事俱備只差皇冠


3D世界:
由于我對(duì)這游戲非常熟悉,所以打得很快,幾乎完全靠背板打,這一作原本怎么樣我就不說(shuō)了,了解我的人應(yīng)該知道我對(duì)這游戲評(píng)價(jià)非常高,被我奉為僅次于超級(jí)馬里奧銀河的神作,其地位甚至超過(guò)了超級(jí)馬里奧銀河2,所以我著重來(lái)看一下新增的一些東西。

原版3D世界自發(fā)售起便未曾更新過(guò),始終1.0.0,本以為這次會(huì)加一些新的游戲內(nèi)容,結(jié)果沒(méi)有。
說(shuō)實(shí)話,有新超馬UDX這個(gè)亂改游戲機(jī)制的前車之鑒,我對(duì)這種Wii?U移植游戲引入新操作機(jī)制的做法表示擔(dān)憂,一度認(rèn)為“只要任天堂敢讓空中按跳躍鍵觸發(fā)前撲那這游戲就是垃圾”,實(shí)際上我這次想多了,引入的前撲操作非常舒服,和奧德賽一樣,雖說(shuō)操作精度要更高但無(wú)關(guān)緊要,有些時(shí)候非常有用。
提高速度積攢量以及一次性攀爬高度同樣大幅改善了游戲體驗(yàn),可更方便去處理一些收集要素,最后的30輪限時(shí)挑戰(zhàn)簡(jiǎn)單了很多。
說(shuō)到收集要素,這次直接把歷代收集要素保存機(jī)制改了,只要你不退出關(guān)卡,那當(dāng)前已收集的收集要素就會(huì)保存,也就是說(shuō)這次完全可以拼血去撿,有些需要特定道具去獲取的收集要素只需要自殺就可完成收集,7-大城堡第三顆星就是最典型的例子,其實(shí)這就是家用機(jī)新超馬多人全收集的套路,3D世界不能隨便變泡泡且拖屏隨機(jī)使得這個(gè)策略有所弱化,但也可以用,這次你完全可以一個(gè)人去搞這種套路。
至于之前說(shuō)把八方向改為全方向操作這點(diǎn),我確實(shí)沒(méi)什么感覺(jué),也就這回事吧。
抓取物品,不管是抓人還是抓東西,這次不需要長(zhǎng)按加速鍵了,它會(huì)在你需要投擲時(shí)再次按加速鍵以處理,實(shí)際上很多新玩家都不習(xí)慣抓著東西運(yùn)動(dòng),雖說(shuō)按加速運(yùn)動(dòng)是馬里奧正作的基礎(chǔ),但還是很多人不會(huì)用,每次我?guī)б恍┩瑢W(xué)玩新超馬3D世界之類的游戲都會(huì)碰到新手手足無(wú)措的問(wèn)題,很大程度上就是這些操作不方便使用。

NS版我最關(guān)心的是2-2,這一關(guān)兩個(gè)核心機(jī)制對(duì)應(yīng)了WiiU平板的觸屏和麥克風(fēng),我最開(kāi)始直接從1-2跳到第二大關(guān)就是為了看2-2是什么東西。觸屏我不擔(dān)心,之前NS版蘑菇隊(duì)長(zhǎng)做得不錯(cuò),手感也還可以,只不過(guò)玩慣了SMG還不怎么習(xí)慣用Pro控制光標(biāo),3D世界這游戲還是更適合Pro,雙持JC相對(duì)沒(méi)那么好。而麥克風(fēng)的話,我還真沒(méi)想到這次直接把與之相關(guān)的東西全刪了,改為自動(dòng)移動(dòng)平臺(tái),蘑菇隊(duì)長(zhǎng)關(guān)卡的風(fēng)扇平臺(tái)也是這樣,查了一下資料發(fā)現(xiàn)NS版蘑菇隊(duì)長(zhǎng)也把Wii U版設(shè)計(jì)麥克風(fēng)的橋段處理了,當(dāng)年我也沒(méi)買Wii U版就是。

不過(guò)刪除麥克風(fēng)也存在一個(gè)問(wèn)題,那些迷你蘑菇怪從無(wú)關(guān)緊要的玩意變成了非常不好處理的東西

話說(shuō)回來(lái),NS蘑菇隊(duì)長(zhǎng)那些被刪除的3D世界關(guān)卡怎么還不加回來(lái)?

角色的話,以前自己用馬里奧兄弟比較多,一般單人用路老二,和這些人錄視頻用馬里奧,所以這次除特殊情況(如9-3需要羅澤塔踩開(kāi)關(guān)之類的)外全程用路易基打。這次提高速度積攢速率大幅強(qiáng)化了路易基的跳躍能力,在皇冠的節(jié)奏方塊區(qū)域能走得很順。同樣因?yàn)檫@個(gè)機(jī)制,感覺(jué)藍(lán)蘑菇使用難度加大了,越容易沖出去了。碧琪和馬里奧沒(méi)什么感覺(jué)。至于羅澤塔,莫名感覺(jué)其跳躍高度降了,有點(diǎn)沒(méi)那么好用了。

蘑菇隊(duì)長(zhǎng)支持四人游戲這點(diǎn),我持保留意見(jiàn),雖說(shuō)不會(huì)像原來(lái)那樣一幫子人看拿平板的折騰以致于自己無(wú)所事事,現(xiàn)在可以多人分頭收集綠星(雖說(shuō)多數(shù)情況下有一定路線),但這種需要持續(xù)調(diào)整鏡頭的游戲要如何保證所有人都能達(dá)到最佳的視角,很多時(shí)候還是要靠背板。因?yàn)?D世界內(nèi)置小游戲和后來(lái)獨(dú)立出去的《蘑菇隊(duì)長(zhǎng)》完全不是一回事,后面的有一部分固定畫(huà)面內(nèi)容,而且雙人不會(huì)那么雜,現(xiàn)在這樣不知道算不算好事。
網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)問(wèn)題,由于是點(diǎn)對(duì)點(diǎn),加上我們這個(gè)環(huán)境本身連機(jī)質(zhì)量就不怎么樣,卡頓問(wèn)題比較嚴(yán)重,但卡頓只會(huì)在剛開(kāi)始聯(lián)機(jī)的時(shí)候頻繁出現(xiàn),后面會(huì)越來(lái)越好,當(dāng)然也不是說(shuō)不會(huì)卡??D對(duì)于那些操作精度很高或視野不怎么樣的關(guān)卡來(lái)說(shuō)非常要命,可以看看我之前和車牌、魚(yú)炒飯二位老師聯(lián)機(jī)的視頻,它卡頓很影響操作,前兩天310大師聯(lián)機(jī)刷皇冠,這種地方的卡頓害死人,總結(jié)時(shí)他覺(jué)得末期的加速區(qū)域很難處理,我是感覺(jué)在踢墻跳區(qū)域都?jí)騿?,雖說(shuō)我們只打到狼牙棒區(qū)域。本來(lái)覺(jué)得網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)應(yīng)該要像新超馬2那樣搞一定限度下的分屏,允許所有玩家自行控制本機(jī)的鏡頭,不過(guò)想了一下覺(jué)得還會(huì)更卡,當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。

存檔問(wèn)題,它為什么不能像原來(lái)那樣搞幾個(gè)存檔位,之前看到有幾個(gè)同學(xué)出現(xiàn)了給孩子玩游戲后存檔被覆蓋的問(wèn)題,要是給定新存檔那隨便他們折騰。

不過(guò)話說(shuō)回來(lái),由于加了自行讀檔機(jī)制,這次若失誤過(guò)多想重用上一次存檔的數(shù)據(jù)即可直接讀取,非常方便,有些人喜歡在皇冠用貍貓葉,可以用這個(gè)方法反復(fù)刷。

沒(méi)想到“路易基兄弟”這個(gè)官方修改版居然還在,需要一周目解鎖,這種在2013“路易基年”活動(dòng)限定的東西居然還能重見(jiàn)天日,可喜可賀。

拍照模式,我自己不玩,看其他人反饋說(shuō)非常優(yōu)秀,我也不多說(shuō)什么。

Amiibo比較雞肋。3D世界的amiibo分為四種:出新道具白鈴鐺的貓咪馬里奧、隨機(jī)出道具的貓咪碧琪、刷無(wú)敵星的常規(guī)馬里奧系列Amiibo,以及剩下那一堆出綠蘑菇的玩意。一個(gè)amiibo只能在一個(gè)關(guān)卡中用一次,當(dāng)然死了還可以繼續(xù)用,你愿意的話可以把SSB4那一堆馬里奧系列的amiibo擺身邊堆無(wú)敵星。講道理,多數(shù)時(shí)間內(nèi)無(wú)敵星真沒(méi)什么用,有1-2還要什么綠蘑菇,剩下那兩個(gè)有實(shí)際價(jià)值的還需要買,當(dāng)然你愿意自制NFC卡那也沒(méi)問(wèn)題。多說(shuō)一句,我真的建議有需求用amiibo又不愿意收藏的自己去做卡片,別去那些亂七八糟的電商平臺(tái)買,這些性質(zhì)類似于PKHex產(chǎn)物的玩意本身成本就很低還賣幾倍的價(jià),確實(shí)沒(méi)必要。

狂怒世界:
我一開(kāi)始對(duì)這個(gè)游戲是持質(zhì)疑態(tài)度的,因?yàn)槲蚁騺?lái)不喜歡箱庭馬里奧,沒(méi)想到我低估了這個(gè)游戲,雖說(shuō)在我這里算不上什么驚喜之作,但也確實(shí)可圈可點(diǎn)。

先說(shuō)一些常規(guī)的東西。
我個(gè)人認(rèn)為,狂怒世界是超級(jí)馬里奧正作系列史上第一個(gè)真正意義上的開(kāi)放世界。3D馬里奧目前分為箱庭和線性兩類,目前的三作箱庭馬里奧中,神游和奧德賽是特定區(qū)域內(nèi)的開(kāi)放,陽(yáng)光只是關(guān)卡開(kāi)放但流程線性度極強(qiáng)。目前來(lái)看,這一作完全可以和神游去對(duì)比,它實(shí)質(zhì)上是把神游的碧琪城堡及各路關(guān)卡無(wú)縫結(jié)合在一起的游戲,這里分很多子區(qū)域,子區(qū)域太陽(yáng)數(shù)量固定,而大地圖區(qū)域又有著各種亂七八糟的太陽(yáng),和碧琪城堡內(nèi)部那些東西差不多。雖說(shuō)一開(kāi)始有區(qū)域限制且存在一部分需要二周目開(kāi)啟的太陽(yáng),但這和超級(jí)銀河戰(zhàn)士差不多,最開(kāi)始線性引導(dǎo)到最后直接放手。而子區(qū)域內(nèi)又可以隨意穿行,每個(gè)子區(qū)域含固有類似紅幣的貓咪印章,也有固定的激光破壞太陽(yáng),以及三個(gè)需要離開(kāi)當(dāng)前區(qū)域后重新激活的任務(wù)型太陽(yáng),這就很像神游的關(guān)卡,雖說(shuō)這次還有類似回到碧琪城堡往返折騰的套路,這也無(wú)關(guān)緊要,只是去往其它區(qū)域再回來(lái)打就可以了,不會(huì)像神游那樣顯得過(guò)于分裂。
狂怒是真正把傳統(tǒng)意義上的強(qiáng)化道具應(yīng)用在游戲中的3D馬里奧,橫版3D化的兩作強(qiáng)線性不算,此前神游的帽子是限時(shí)強(qiáng)化,陽(yáng)光和奧德賽各圍繞著對(duì)應(yīng)的核心機(jī)制進(jìn)行強(qiáng)化,而兩作銀河的強(qiáng)化道具也和傳統(tǒng)意義上的那些有所出入,有一部分甚至為負(fù)面道具(巖石菇、彈簧菇等),可以說(shuō)這些東西很難塞進(jìn)橫版。 我倒希望以后的3D馬里奧能在出新道具的前提下多引入一些橫版游戲的老道具,像什么冰凍花、羽毛斗篷之類的。可惜這次沒(méi)把分身櫻桃塞進(jìn)來(lái),有的話肯定很好玩。

說(shuō)實(shí)話,這游戲操作手感要比3D世界好很多,前者還是被原版Wii?Remote十字鍵限制了,除了沒(méi)三級(jí)跳之外,剩下的操作真的非常舒服。這游戲的手感和奧德賽實(shí)在是太像了,搞得我總想丟帽子。

有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,雖然操作和3D世界是一樣的,但這游戲的前撲操作緩沖時(shí)間要更多一些,也就是說(shuō)可以在空中坐地后可更晚按跳躍鍵進(jìn)行前撲,更接近于奧德賽的觸發(fā)條件。

剛才說(shuō)了,有些地方需要利用狂怒庫(kù)巴的激光,這里建議大家在玩這個(gè)游戲的時(shí)候帶著庫(kù)巴Amiibo,若需要狂怒庫(kù)巴可以隨時(shí)召喚。好像小庫(kù)巴的Amiibo也有什么作用,我手上沒(méi)有也就沒(méi)辦法試。

游戲難度比較低,全收集難度應(yīng)該說(shuō)和3D世界的通關(guān)難度差不多,雖說(shuō)有一部分關(guān)卡比較啰嗦但也不算太難,由于沒(méi)有生命機(jī)制也不怕死,最重要的是這次可以儲(chǔ)存道具,有需求直接丟一個(gè)道具出來(lái)就行,全收集狀態(tài)下的強(qiáng)化版狂怒庫(kù)巴完全可以拼血打。

小庫(kù)巴的輔助能力做得非常好,我為節(jié)省時(shí)間把輔助強(qiáng)度調(diào)到最高,那些貓咪印章也可以直接觸屏讓小庫(kù)巴去撿,這要比當(dāng)年那收集紫幣離譜多了。雖說(shuō)看上去強(qiáng)度有點(diǎn)過(guò)扯,但在雙人游戲下是一個(gè)非常強(qiáng)大的存在,玩過(guò)銀河和奧德賽雙人模式的都知道,這個(gè)模式完全就是雞肋,充其量情侶玩,不管是橙色光標(biāo)還是帽子都沒(méi)什么可操作性,純粹混日子,這次的小庫(kù)巴感覺(jué)要比銀河2的2P奇可星星強(qiáng)很多,輔助玩家有事可做就是最好的,因?yàn)樗嬲苓_(dá)到輔助作用,而不是收集星屑定住敵人這種自己都不知道自己在哪的無(wú)聊事。

挺多人說(shuō)這游戲流程很短不過(guò)癮,這其實(shí)很正常,因?yàn)榭衽澜缰皇?D世界的一個(gè)附加贈(zèng)品罷了,你要把狂怒當(dāng)主菜那未免有些本末倒置,再怎么說(shuō)2013年看家大作的地位也不會(huì)比一個(gè)套用其各種設(shè)定做出來(lái)的箱庭小規(guī)模游戲低吧。

最開(kāi)始在宣傳視頻中看到坐騎Plessie就頭疼,多年前四人刷8-2的恐怖感覺(jué)始終揮之不去,沒(méi)想到在狂怒中莫名好用,愛(ài)停就停愛(ài)走就走,手感比陽(yáng)光的渦輪噴頭好數(shù)倍,是一個(gè)非常方便在多區(qū)域穿行的交通工具,與之相關(guān)的幾個(gè)限時(shí)挑戰(zhàn)也挺好玩的??上Р荒芎吐菪龢泊?。

極巨化對(duì)戰(zhàn)真好玩,大家自己去試試吧。

再說(shuō)一些煩人的東西。

為什么這次的對(duì)話會(huì)出現(xiàn)“酷霸王Jr.貌似要說(shuō)這些”的弱智內(nèi)容,你們自己做的陽(yáng)光有這些角色的語(yǔ)音對(duì)白,莫名其妙搞成啞巴算怎么回事?
掌機(jī)30幀確實(shí)挺難受的,陽(yáng)光還好,狂怒這種花花綠綠背景的游戲幀數(shù)不足真的要命,看得眼花,后面玩習(xí)慣了也就這回事,為什么說(shuō)這游戲是陽(yáng)光續(xù)作,難道也是因?yàn)?0幀問(wèn)題?
不管這游戲是陽(yáng)光續(xù)作也好,奧德賽DLC也罷,它整體表現(xiàn)的形式很難去和3D世界這種強(qiáng)線性游戲掛鉤,既然如此,那為什么不能引入三級(jí)跳?
我挺喜歡陽(yáng)光的噴水器,主要是最開(kāi)始在同人游戲超級(jí)馬里奧63中接觸了這個(gè)神器,鬼知道這玩意在原作中顯得如此惡心,按任天堂現(xiàn)在的水平肯定會(huì)把噴水器優(yōu)化好的,如果這次能有這個(gè)東西那自然很好。
我不知道為什么這游戲只有一個(gè)角色,3D世界角色池非常豐富,如果所有角色都能用那會(huì)大幅擴(kuò)展游戲體驗(yàn)。從1月12日的狂怒世界宣傳視頻來(lái)看,里面出現(xiàn)了四只和馬里奧十分親密的貓,分別為綠粉藍(lán)黑,這就對(duì)應(yīng)了3D世界剩下那四個(gè)角色,以致于最開(kāi)始包括我在內(nèi)的不少人分析推測(cè)這些貓和主角團(tuán)有關(guān)系,大概率為讓這幾只貓復(fù)原,而金屬又從這個(gè)角度上分析認(rèn)為其中出現(xiàn)的三毛貓大概率為3D世界的新角色黛西,最后發(fā)現(xiàn)還是我們這群人想太多了。
音樂(lè)也就這回事,很像奧德賽隱藏區(qū)域的風(fēng)格??衽瓗?kù)巴那幾首音樂(lè)一股子薩菲羅斯的味道,也不知道他們?cè)诤笆裁?,整體還行。不過(guò)對(duì)一個(gè)本身是附加小游戲性質(zhì)的東西要求過(guò)高也沒(méi)什么意思。目前我對(duì)3D馬里奧音樂(lè)排名為銀河→3D世界→銀河2→奧德賽→狂怒→3D大陸→神游→陽(yáng)光。

有人認(rèn)為,狂怒世界會(huì)是日后箱庭馬里奧的發(fā)展方向,我覺(jué)得最多還是按奧德賽的套路走,因?yàn)轳R里奧系列要像曠野那樣搞開(kāi)放世界會(huì)非常啰嗦,馬里奧系列向來(lái)會(huì)使用背景調(diào)動(dòng)游戲氛圍,要搞開(kāi)放很容易串,而且不是說(shuō)什么東西都適合搞開(kāi)放世界。當(dāng)然,這更多是我的個(gè)人喜好,我更喜歡線性的3D馬里奧。

最后,狂怒世界的貓咪真可愛(ài)。

?

總的來(lái)說(shuō),我個(gè)人給這兩個(gè)的游戲評(píng)價(jià)如下:

3D世界:

+ 新增機(jī)制改善游戲體驗(yàn)

+ 拍照模式徹底取代Miiverse

+ 降低全收集難度

+ 解決平板操作問(wèn)題

- 網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)問(wèn)題較大

狂怒世界:

+ 在神游的基礎(chǔ)上將大地圖與關(guān)卡融為一體

+ 輔助玩家有事可做

+ 極巨化對(duì)戰(zhàn)

+ 強(qiáng)化道具應(yīng)用得當(dāng)

- 角色池不足

- 音樂(lè)不行

- 掌機(jī)幀數(shù)不足

?

好了,再說(shuō)一次,這些只是我的個(gè)人觀點(diǎn)罷了,純粹的主觀觀點(diǎn)輸出。

對(duì)了,之前有人問(wèn)我錄不錄四人全收集流程,實(shí)際上我去年7月已經(jīng)錄制了一部分,今年因一些原因使得人不齊,以后再說(shuō)吧


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