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【紅唇小時(shí)課】細(xì)節(jié)為什么重要?看看這盤吧

2021-02-16 14:41 作者:總在摸魚的EJoY  | 我要投稿

視頻還在上傳,等過審了補(bǔ)在評論區(qū)。

今天我們來聊一下zest的那一些小細(xì)節(jié),這是Olimoleague上的Zest對陣dream的比賽。

第1張地圖是世界主宰,一談到世界主宰,這張圖大家一般會(huì)想,神族三礦會(huì)開成一條直線,一般不會(huì)考慮去開三角點(diǎn)位的三礦,因?yàn)槿俗蹇胀犊梢岳弥鞯V和三礦旁邊的空中死角區(qū),然后不停騷擾你的主礦和三礦。如果開成一條直線的話,防守主礦就非常容易了,而且也不給對手蛙跳的機(jī)會(huì),他沒法在你的主礦三礦之間來回橫跳,他想進(jìn)攻你的二礦也只能靠陸地走過來。相反人族會(huì)更青睞開三角位置的三礦,因?yàn)檫@能讓他們接兵更舒服,而且后面直線位的三礦防守面積非常大,空地很多,防守起來就不那么容易了。此外這張地圖有相當(dāng)多的坡口。尤其是二礦門口的大坡口,防守起來尤其難受,此外這張地圖它左上角和右下角的兩片礦也是非常暴露,很難開。所以一般不會(huì)把五礦開在那里有,有些時(shí)候會(huì)把四礦開在那個(gè)位置,那是在打蟲族時(shí)偶爾會(huì)這么做。但一般來說,人們會(huì)考慮把六礦開那兒,而把五礦開在2:00和8:00的位置。

Zest選擇在這張地圖上堵死神的跳臺,我之前講解新賽季新地圖時(shí)說過這是新賽季唯二值得這么去做的地圖,因?yàn)樗奶_可以用兩個(gè)3×3的建筑堵起來,你的水晶可以放在靠后的位置,這樣的話你科技建筑可以擺在一個(gè)非??坷铮粫?huì)被死神一跳上來就看到的地方。

這也是為什么我說這張圖以及銹化山巔是這賽季唯二值得這么做的圖,因?yàn)樗绻肟茨愕目萍甲呦虻脑挘捅仨殸奚稽c(diǎn)東西,要么是死神,要么是死神帶火車。有些人會(huì)說:“Kevin,我能不能在第2根水晶那兒放科技建筑?”理論上來說這是可以的,但是現(xiàn)在主流打法一般會(huì)把第2根水晶放在二礦位置以便堵口或者放電池防守。所以說如果你不去堵跳臺的話,要么你暴露自己的科技走向,要么你把二水晶放在主礦里面,然后選擇一些非常保守的打法,比如VS開出先知,這些打法可以防守那些需要堵口或者電池才能守下來的前期攻勢。

現(xiàn)在我們可以看到Zest的探路農(nóng)民已經(jīng)到對面家里了,這時(shí)候他要看兩個(gè)事情,第一對面的兵營有沒有擺在家里,第二對面是先氣后兵營,還是先兵營后氣。如果是先氣的話,那就說明對面要犧牲前期的經(jīng)濟(jì)去獲得科技速度的優(yōu)勢,但這里對面選擇了一個(gè)先兵營的打法,那么就說明重工科技要推遲一些了,在兵營掛雙倍附件之前,需要再出一個(gè)槍兵,當(dāng)然也有辦法可以只出一個(gè)兵,然后直接掛掛件,還能獲得很快的科技速度,但是那樣的話他就不能出死神,必須出槍兵了,那樣的話你就完全失去了偵查的空間。這里我們可以看到dream沒有選擇一個(gè)農(nóng)民探路開局,而是去貪早期的經(jīng)濟(jì),在現(xiàn)在的環(huán)境下,我們可以說這是非常冒險(xiǎn)的行為,他不但沒法獲知對面的具體開局,更沒法確定對方是否使用了一些非常拼的前期戰(zhàn)術(shù),比如說野機(jī)場出虛空,所以說雖然獲得一些早期經(jīng)濟(jì)看起來很美好,但是失去偵查的代價(jià)也是非常大的。所以說現(xiàn)在人族一般都是農(nóng)民偵查開局的。

這里我們可以看到dream的一個(gè)很有意思的小細(xì)節(jié),他把兵營的集結(jié)點(diǎn)先往下面點(diǎn)了一小步,然后再去對面基地。為什么呢?因?yàn)槿绻阒苯油笙曼c(diǎn)的話,它的默認(rèn)路徑會(huì)經(jīng)過你正在造的房子,那樣的話兵營會(huì)選擇換一個(gè)位置,從反方向出死神,那就要繞一個(gè)大圈了,所以說先讓死神往下走一步,從一個(gè)最快的出生點(diǎn)出來,然后再往對面家里走,這個(gè)小細(xì)節(jié)能讓你的死神走得更快一些(實(shí)測影響大約1.5秒鐘)。

現(xiàn)在Dream的探路死神已經(jīng)到了,看到了Zest把二水晶放在了二礦口,這就說明他不會(huì)是一個(gè)機(jī)場開局,不然的話他第2根水晶不需要放在下面,看到這些之后他就可以離開了,以免死神被使徒追殺,但是Zest的使徒并沒有第一時(shí)間飄,而是選擇等第2個(gè)兵營單位出來再出門,如果你不給第2個(gè)兵營單位星空加速的話,那你的使徒是不能第一時(shí)間飄的,不然的話死神就可以反身去你的主礦騷擾,而你的兵不能第一時(shí)間出來救場。當(dāng)然也有一種情況就是前兩個(gè)水晶里面有一根點(diǎn)在主礦旁邊,然后你可以在里面下電池去阻止死神騷擾,這種情況使徒是可以第一時(shí)間出門的。但這一盤他選擇了用第1根水晶堵高地的跳臺,第2根水晶堵二礦門口,使徒就沒有辦法出門了。另外一個(gè)不出門的理由就是,既然你已經(jīng)投資了第1根水晶去堵高地跳臺,那你就要把阻止對面?zhèn)刹樨瀼氐降?,使徒離開了就相當(dāng)于是邀請對面來你家看個(gè)究竟。

看到這里有些人會(huì)想:“我既然選擇了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)開局,那為什么還要遮遮掩掩的呢?”原因很簡單,正是因?yàn)槟氵x擇了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)開局,才有必要去做這些防偵查的細(xì)節(jié),可以混淆視聽,讓對面草木皆兵,不知道你是否真的采用了一些非常規(guī)的打法?,F(xiàn)在我們現(xiàn)在Dream被這種反偵查的打法欺騙到了,他正在地圖上漫無目的的偵查他正面的死神和火車,也不敢貿(mào)然進(jìn)去Zest的主礦看個(gè)究竟。

Zest是一個(gè)二兵營直接速3的打法,然后不停加速給暮光議會(huì)升級閃爍,有些人會(huì)覺得二兵營是不是會(huì)沒三兵營那么安全,但我覺得其實(shí)不然,因?yàn)?兵營比3兵營少投資了150塊錢,這樣的話你就相當(dāng)于有多150塊錢去刷兵,而且你本來也沒有足夠的資源去在保持農(nóng)民不停水晶不停的同時(shí)用三兵營去刷兵。

zest一個(gè)挺有意思的小細(xì)節(jié),慢出哨兵幻象偵查,有人會(huì)說慢哨兵是不是幻象就太晚了,其實(shí)不然,因?yàn)樗獋刹榈牟⒉皇菍γ娴牡?波騷擾,而是對面是什么后續(xù),對面會(huì)速3兵營還是說速三基地。這樣一來他不用把OB派去前線偵查對面的開局,而是可以直接分散到地圖兩側(cè)打開防騷擾的視野。這里他犯了一個(gè)小失誤,漏了三基地右下側(cè)的防御視野,可以看到他其他地方視野其實(shí)都開好了,他二礦門口有一個(gè)使徒側(cè)面有防空投水晶,但是就是三礦底下少了一根水晶,去把整個(gè)防守視野給補(bǔ)齊。

在打開基地的防守視野的同時(shí),他把追獵部署在主礦和二礦中間的位置,因?yàn)樗铀偃拷o了閃爍,所以他能在非常早的4分半就把閃爍升級完,這樣一來基本上前期的任何空投騷擾他都可以用5個(gè)追獵去防守,甚至直接全吃。這里Zest的操作并不是很好,他哨兵送掉了,這是很蛋疼的,因?yàn)樗チ嘶孟髠刹榈臋C(jī)會(huì),還讓Dream的火車和運(yùn)輸機(jī)逃掉了一些,Dream把火車送回去,我認(rèn)為是不明智的操作,因?yàn)橹灰疖囘€在外面,只要對面追獵敢出門,你的火車隨時(shí)可以殺個(gè)回馬槍,去騷擾對面的農(nóng)民。

現(xiàn)在Zest追獵殺到對面家里了。這個(gè)開局最怕的就是人族出女妖,因?yàn)榕耆梢詫ν?,神族其?shí)沒有什么好的辦法去解決女妖。如果對面后續(xù)接的是一手投雷的話,那基本死了一半了,因?yàn)檫@時(shí)候他投資了大量的重工產(chǎn)能和一個(gè)機(jī)場產(chǎn)能,就只有槍兵和農(nóng)民去硬守這一波帶閃爍的追獵,損失會(huì)非常慘痛。但是如果是女妖,他不但能出坦克協(xié)防,而且女妖造成的傷害也遠(yuǎn)比追獵造成的要高。

這里Zest成功地推斷出dream所使用的并不是兵營,而是速三基地開,因?yàn)槲覀兛梢钥吹紻ream的部隊(duì)構(gòu)成,首先兵營部隊(duì)數(shù)量很少,第二完全沒有光頭,還接了一個(gè)渡鴉出來,這3點(diǎn)足以說明他基本不可能是三兵營開。因?yàn)槟菢拥脑?,重工和機(jī)場需要很早就把科技掛件掛好,并且交換給兵營生產(chǎn)光頭、升級科技。而速三基地開的話,這個(gè)交換掛件的過程會(huì)晚一點(diǎn),給他一個(gè)時(shí)間去出兵,在這里是坦克和渡鴉。通過這些信息zest成功的在失去幻象偵查的情況下,依然把對面的開局猜了個(gè)八九不離十,就是通過這些信息,他才敢在6分鐘這個(gè)節(jié)點(diǎn)把農(nóng)民補(bǔ)到60多個(gè)把五氣開起來,不然的話對面這時(shí)候如果是三兵營開局推出來,6分半到臉,他是沒有什么機(jī)會(huì)去守的,因?yàn)樗F(xiàn)在還在補(bǔ)兵營,還沒有開始爆兵。

Zest棱鏡被dream看到了,但這并不意味這個(gè)棱鏡就沒有用了,因?yàn)樗瞧鸬揭粋€(gè)威懾作用,逼迫Dream把一部分部隊(duì)放在家里,并且在之后出門的時(shí)候也不敢F2全部出來,不然他的家里隨時(shí)有可能屁股開花。Dream發(fā)現(xiàn)之后立馬就下了一根防空塔,并且分了一部分槍兵在這里駐扎,這個(gè)棱鏡的作用就已經(jīng)到位了。

另外我們可以看到,在確認(rèn)dream是三基地開局之后Zest采了非常多的氣體升級了一攻以及閃電,并且出了很多追獵,一般追獵就出四五個(gè)。我們可以相信,如果他確定dream是三兵營開的話,那他會(huì)升級一防并且出大量的X,因?yàn)閄并不從攻的升級中獲得很多收益,而會(huì)更多從防里獲益,如果是防守三兵營的話,那你更應(yīng)該去少采氣,多刷一些兵,出和電池配合好的單位,也就是X。

現(xiàn)在閃電升級快要完畢了,這一波應(yīng)該到臉了,但他稍微晚了一點(diǎn),這是個(gè)小失誤,另外還有一個(gè)小失誤,就是我想不通為什么他不在這個(gè)部隊(duì)里面加入一個(gè)哨兵,因?yàn)樯诒氖刈o(hù)者之盾能讓范圍內(nèi)所有的己方單位獲得兩點(diǎn)的遠(yuǎn)程傷害減免,相當(dāng)于是免費(fèi)的兩防升級,而且只要100氣。這種失誤我覺得是完全說不通的,我不能理解。

我們可以看到這是一個(gè)小規(guī)模的對抗,小規(guī)模的對抗里面神族是沒有足夠的兵力也從四面八方圍上去圍殲人族的部隊(duì)的,貿(mào)然沖上去是完全不明智的,因?yàn)槿俗宓纳筷?duì)可以往后撤,把你的部隊(duì)勾引到雷區(qū)。那這種情況下你要怎么辦呢?這里zest告訴了我們答案,就是讓對面來攻擊你,他繞了一個(gè)路去打dream的二礦,這樣的話dream就必須主動(dòng)離開他的雷區(qū)去防守自己的二礦,在這種情況下你就處于一個(gè)優(yōu)勢地位了。而且我們可以看到zest有個(gè)小細(xì)節(jié),就是他分了三個(gè)X進(jìn)去干擾農(nóng)民采集,不過他后面因?yàn)榫庩?duì)上的失誤把這三個(gè)叉和主力一塊撤走了,我認(rèn)為這三個(gè)X應(yīng)該永遠(yuǎn)在二礦干農(nóng)民,不跟著主力走了。但他的思路上是完全是沒有問題的,這點(diǎn)是值得我們學(xué)習(xí)的。

這波打完之后,zest選擇轉(zhuǎn)型成3VR VB出巨像,這個(gè)打法一般不常見,因?yàn)樗枰荛L的時(shí)間去完成轉(zhuǎn)型,相當(dāng)于是要放棄你的優(yōu)勢期。星際一般來說是一方處于某個(gè)科技或者攻防剛完成的戰(zhàn)力優(yōu)勢期,然后這個(gè)時(shí)候他可以從防守狀態(tài)轉(zhuǎn)變成進(jìn)攻狀態(tài),并且逐漸獲得地圖的控制權(quán),那現(xiàn)在zest它不但在轉(zhuǎn)型,而且他是在一個(gè)強(qiáng)勢期的末尾轉(zhuǎn)型。他不打算浪費(fèi)自己的優(yōu)勢期,他要把這段進(jìn)攻期完全利用好,他的主力部隊(duì)在左側(cè)游走牽制dream的部隊(duì),讓他不敢出門,讓他以為你打算一拳直接把他打死,然后在右側(cè)棱鏡閃電在騷擾dream的農(nóng)民。就是在這個(gè)過程中dream他不敢出門了,他就算有科技或者攻防的優(yōu)勢,他沒法判斷你是否有轉(zhuǎn)型科技的意圖,他只能窩在家里。這樣一來zest就能安全的完成轉(zhuǎn)型,并且讓強(qiáng)勢期接續(xù)起來,還不丟地圖控制。

在zest用了閃電電農(nóng)民之后,dream知道這是個(gè)出門重新獲得地圖控制權(quán)的機(jī)會(huì),因?yàn)閦est不再有閃電去電他的部隊(duì)了,當(dāng)然這并不意味著你可以一路從你自己家a到他家,但這意味著你可以把你的部隊(duì)分出一部分出去,在地圖上把對面的游走的部隊(duì)全部清光,把對面的路燈部隊(duì)全部清光,這時(shí)候你的地圖控制權(quán)是獲得視野,獲得在地圖上游走的機(jī)會(huì)。

我們可以看到就是靠著這一次重新獲得地圖控制權(quán)的機(jī)會(huì),dream成功的把兩股小部隊(duì)分了出去,他壓住了zest的所有視野,并且小部隊(duì)成功地潛入三礦,逼迫zest的城救援,這就是小股游走的力量,你出門的時(shí)候千萬不能完全不顧地圖視野,完全不顧對面可能潛在的各種游走部隊(duì),因?yàn)楹苡锌赡苣銜?huì)突然陷入換家的境地。換家正是反敗為勝,以弱勝強(qiáng)的最佳手段。巨像的優(yōu)勢期并不長久,在dream兩攻兩防升級完畢之后基本就結(jié)束了,雙方進(jìn)入了一個(gè)持平期。因?yàn)槭浅制诫A段,你就更要注意地圖視野控制,要注意地圖控制權(quán)。這個(gè)時(shí)候zest貿(mào)然突進(jìn),他在被清完視野之后并沒有完全打開左邊的視野,右側(cè)的視野也沒有補(bǔ)上

這時(shí)候我們可以看到在地圖上dream其實(shí)有一只相當(dāng)可觀的部隊(duì)在地圖上面游走,而且又正是在zest部隊(duì)快要a到dream家里的時(shí)候,這支部隊(duì)出現(xiàn)了,把局面直接拖入了換家階段。換家階段,我總是喜歡看一下兩個(gè)選手的第一反應(yīng)是什么,因?yàn)閾Q家是個(gè)很復(fù)雜的東西,有的時(shí)候你會(huì)因?yàn)閼?yīng)激反應(yīng)而做出非常錯(cuò)的事情。比如說,在這里zest就刷了三四個(gè)X,我們都知道這34個(gè)X是不可能解決這支部隊(duì)的。這支部隊(duì)有鬼兵,有相當(dāng)厚的光頭槍兵,還有地雷,要解決這波部隊(duì)至少要十幾個(gè)X,這個(gè)時(shí)候他是完全不可能刷出來這么多X的。

那么這個(gè)時(shí)候應(yīng)該干什么呢?首先對面很有可能從你的四礦一路打到你主二礦,然后進(jìn)入你的主礦打掉你的生產(chǎn)建筑。那你要面臨的第一個(gè)問題,就是卡人口。因?yàn)橐坏┗貨]了,附近的水晶也會(huì)全部掉,你首先要把人口補(bǔ)起來,而且要在最后才會(huì)被對面換家部隊(duì)打到了那個(gè)基地補(bǔ)。因?yàn)槟愫苡锌赡芸梢曰鼐冗@個(gè)基地,此外就是你要盡快的把你的產(chǎn)能在邊緣基地補(bǔ)起來,第三是要把你快升級完的科技全部加速升級完畢。錢要盡可能存著給后面,如果你有棱鏡的話,你也可以把部隊(duì)刷在正面,但是因?yàn)閯偛舲est手賤把自己的棱鏡點(diǎn)了,所以說他的部隊(duì)就刷不出來了,他錢就這么真的卡在這里了,而且因?yàn)樗娜丝谌靠ㄖ@些錢可能就要爛在他手上了。

Zest莫名回城了一半主力,這是非常非常冒險(xiǎn)的操作,因?yàn)槟悴恢缹γ孢€有多少生產(chǎn)線就沒有被打掉,有多少基地沒有被打掉。那這個(gè)時(shí)候回城一半,第一你不一定能救到什么東西,第二很有可能你前線就壓不出對面了,然后他基地重新開起來,他很快就能恢復(fù)生產(chǎn),而且你基地?cái)?shù)量沒有他多的,生產(chǎn)建筑也沒有他多,他恢復(fù)的速度會(huì)比你快非常多,你就一下把自己置于劣勢之中了。

為什么我選取這一盤比賽出來做講解呢?因?yàn)槲矣X得這一盤里面小細(xì)節(jié)還是相當(dāng)多的,我們平時(shí)經(jīng)常強(qiáng)調(diào)一些職業(yè)選手會(huì)做的小細(xì)節(jié),以及職業(yè)選手忘做了哪些小細(xì)節(jié),但你們可能光聽是不會(huì)太明白什么意思。為什么要這么做,這么做能帶來什么好處,或者不這么做會(huì)有什么壞處。這一盤我當(dāng)時(shí)看的時(shí)候就覺得它里面含的細(xì)節(jié)量非常大,雙方都有一些很不錯(cuò)的小東西在里面,然后最后Zest也是因?yàn)樽约杭?xì)節(jié)上處理的一些問題輸?shù)袅?。希望大家能從這一期里面學(xué)到挺多東西吧,我們下期再見。



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