活動(dòng)運(yùn)營(yíng)需要掌握的5條交互原則

交互策劃聽(tīng)上去是很復(fù)雜的一件工作,實(shí)際上的交互策劃領(lǐng)域也確實(shí)有眾多的專業(yè)方法論以及細(xì)分研究領(lǐng)域,但是交互策劃的研究歸根結(jié)底也是為了配合文案策劃實(shí)現(xiàn)三個(gè)層次的用戶體驗(yàn)效果即:
1.準(zhǔn)確有效傳遞信息
2.影響用戶進(jìn)行某種操作
3.讓用戶產(chǎn)生傳播
當(dāng)然這三個(gè)層次的效果還需配合實(shí)際的產(chǎn)品體驗(yàn)和產(chǎn)品價(jià)值才能達(dá)到,但文案和UI的策劃在這三個(gè)效果實(shí)現(xiàn)過(guò)程中起到的作用就像是一棟房子的地基,起到了為實(shí)際內(nèi)容提供轉(zhuǎn)化支撐的堅(jiān)實(shí)作用,文案以及交互策劃越有效,內(nèi)容的體驗(yàn)和價(jià)值就越能放大。
理解以上概念之后,回歸到活動(dòng)運(yùn)營(yíng)的范疇。如文案策劃邏輯,我們先從基本的有效傳遞信息著手,了解怎么先做到把產(chǎn)品體驗(yàn)和價(jià)值準(zhǔn)確有效的傳遞出來(lái),也就是從50%做到100%的過(guò)程,這是最基本和必備的UI策劃能力要求前提。后續(xù)基于這部分的內(nèi)容,我們會(huì)從另外的角度來(lái)探討從100%到120%甚至1000%的后兩個(gè)階段。
“世界上本來(lái)沒(méi)有交互,人用著用著就有了”
——李白
UI:user interface(人機(jī)交互界面設(shè)計(jì),為了不被diss這里把概念補(bǔ)充完整,UI指的是泛指用戶界面,目前我們把界面樣式美觀稱為UI設(shè)計(jì)(也就是你所熟悉的視覺(jué),UI偏平臺(tái)視覺(jué)設(shè)計(jì))交互設(shè)計(jì)叫Interaction Design,或者是UX(user experience用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì))人機(jī)交互一般較HIC(Human Centre Interaction或者是Human-Computer Interaction))。
什么是交互界面設(shè)計(jì)?就是怎么與一個(gè)事物產(chǎn)生正確有效互動(dòng)的方式。
交互形式本來(lái)是沒(méi)有對(duì)錯(cuò)的,但是有一天第一個(gè)發(fā)明螺絲釘?shù)娜税崖萁z釘設(shè)計(jì)成了順時(shí)針旋轉(zhuǎn),然后大家用起來(lái)覺(jué)得還挺順手久而久之所有的人和所有的螺旋產(chǎn)品都遵循了這套流程,逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)的螺旋瓶蓋成為了奇葩的錯(cuò)誤的交互形式。
這個(gè)就是交互產(chǎn)生的本質(zhì),基本正確和良好的互動(dòng)體驗(yàn)結(jié)合長(zhǎng)久培養(yǎng)形成的習(xí)慣以及廣泛的共識(shí)。
所以交互策劃能力就是關(guān)于既有交互原則和經(jīng)驗(yàn)的使用,當(dāng)然也存在對(duì)于原則經(jīng)驗(yàn)不同層次的解讀和理解深度,理解的越深刻你就越能夠游刃有余的利用交互原則創(chuàng)造各式各樣優(yōu)異的體驗(yàn)。
當(dāng)然,你也可以創(chuàng)造和培養(yǎng)你的用戶習(xí)慣一種全新的前所未見(jiàn)的交互形式,以幫助你形成產(chǎn)品特色或者是用戶轉(zhuǎn)移的使用習(xí)慣成本。但是這樣的高級(jí)騷操作,一般只是在產(chǎn)品本身價(jià)值足夠大,或者用戶量級(jí)壟斷性優(yōu)勢(shì)的產(chǎn)品才敢輕易嘗試(有些沒(méi)有這兩個(gè)優(yōu)勢(shì)的產(chǎn)品也在嘗試可能是交互師腦子卡了)。
例如:微信和蘋果的產(chǎn)品上,你就可以見(jiàn)到很多獨(dú)特創(chuàng)造的交互體驗(yàn),競(jìng)品只能模仿,或者接受用戶轉(zhuǎn)移的習(xí)慣成本的代價(jià)。
扯遠(yuǎn)了,我們回到活動(dòng)運(yùn)營(yíng)范疇。我們先打基礎(chǔ),學(xué)會(huì)基本的UI原則已經(jīng)足以你把產(chǎn)品體驗(yàn)和價(jià)值100%的傳遞出來(lái)。以此為基礎(chǔ),對(duì)這個(gè)領(lǐng)域感興趣的可以繼續(xù)深度研究下去。就
結(jié)合近百次的案例實(shí)操和廣泛的交互專業(yè)知識(shí)研究、整合、提煉,給出活動(dòng)運(yùn)營(yíng)最需要掌握的五個(gè)UI基本原則,理解并用這五個(gè)原則實(shí)時(shí)檢查你策劃的頁(yè)面,可以基本實(shí)現(xiàn)有效清晰傳遞信息的第一層級(jí)目的。
3W原則
what/where/how,為什么這三個(gè)W老是出現(xiàn)在各種問(wèn)題分析原則和邏輯組織框架中,因?yàn)槿司褪菬o(wú)時(shí)無(wú)刻不在思考這三個(gè)問(wèn)題。當(dāng)這三個(gè)問(wèn)題的答案明晰的狀態(tài)下,人們就會(huì)舒適且放心,反之就會(huì)不安和想要改變這個(gè)現(xiàn)狀。
所以優(yōu)秀的交互設(shè)計(jì)第一個(gè)需要遵循的原則,也是很多交互設(shè)計(jì)會(huì)忽略的部分,就是無(wú)時(shí)無(wú)刻不讓你的用戶明晰所處頁(yè)面的3W:
1.我現(xiàn)在所處在的這個(gè)頁(yè)面是做什么的頁(yè)面
2.我現(xiàn)在所處的頁(yè)面在整個(gè)瀏覽‘地圖’中處于什么位置
3.我應(yīng)該怎么操作才能達(dá)成我的目的
去大量的觀察和分析優(yōu)秀產(chǎn)品以及專題策劃是如何在每一個(gè)頁(yè)面分別實(shí)現(xiàn)3W的。
例如:
1.what:常見(jiàn)的搜索框樣式讓我知道這里可以搜索;
2.where:搜索的路徑表讓我方便的在各級(jí)頁(yè)面來(lái)回檢索;
3.how:直接明確的按鈕形式和引導(dǎo)文案讓我知道點(diǎn)擊就可以達(dá)成目的。
收集和記錄最常見(jiàn)而不是最華麗的方式,合理的組合,并用3W原則來(lái)檢驗(yàn)?zāi)愕捻?yè)面是否缺失必要的元素,這個(gè)是讓用戶愿意留下來(lái)完成操作的基本。
要注意的是,三個(gè)問(wèn)題并不都是以直白的交互元素或者是文案直接傳遞給用戶的,只要是常見(jiàn)的用戶形成習(xí)慣的形態(tài)都是可以的。例如:上下兩個(gè)長(zhǎng)條框,就是沒(méi)有任何文案,大部分用戶也會(huì)知道上面是賬號(hào)輸入框下面是密碼輸入框。
靈活運(yùn)用,不要死板硬套。
預(yù)期一致性原則
引導(dǎo)用戶進(jìn)入下一個(gè)頁(yè)面的操作按鈕,不管在當(dāng)前頁(yè)面優(yōu)先級(jí)多靠后,下一個(gè)頁(yè)面優(yōu)先級(jí)最高的內(nèi)容必須與之呼應(yīng),這樣用戶才會(huì)有‘我做了正確的操作’的第一印象,否則用戶就會(huì)產(chǎn)生困惑。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,你點(diǎn)擊了一個(gè)‘查看居家分會(huì)場(chǎng)’的文字鏈,下一個(gè)頁(yè)面的第一優(yōu)先級(jí)內(nèi)容必須讓我知道,我確實(shí)進(jìn)到了居家分會(huì)場(chǎng)的頁(yè)面。
聽(tīng)上去似乎是有點(diǎn)廢話的道理,但是回顧一下文案策劃里舉出的反例,其實(shí)有太多項(xiàng)目忽略了這一點(diǎn)。在策劃過(guò)程中往往只考慮了頁(yè)面之間的跳轉(zhuǎn)邏輯,似乎用戶只要成功點(diǎn)擊了按鈕,就一定會(huì)停留在下一個(gè)頁(yè)面。所以大量的壞案例就是用了欺騙性刺激性的文案引導(dǎo)用戶在上一個(gè)層級(jí)進(jìn)行了點(diǎn)擊,然后下一個(gè)頁(yè)面又用另外的內(nèi)容來(lái)承接。
不符合連續(xù)性預(yù)期的瀏覽是非常痛苦的,就像是一次又一次失敗的嘗試,當(dāng)挫敗感達(dá)到忍耐極限的時(shí)候,你的產(chǎn)品有再多價(jià)值用戶都跑了。當(dāng)然會(huì)有一些比較有耐心的用戶會(huì)留下來(lái),耗費(fèi)極大的成本一次又一次的嘗試,然后這些用戶往往都會(huì)有一個(gè)心態(tài)既然都花了那么多精力了,達(dá)成目的的預(yù)期也就會(huì)更高一些。
所以這些留下來(lái)的用戶往往在第一次嘗試呈現(xiàn)出轉(zhuǎn)化率高的數(shù)據(jù)效果,除非你真金白銀的撒錢否則他們也再不會(huì)想嘗試第二次了。
這就是為什么很多糟糕的活動(dòng)一開(kāi)始會(huì)有好的轉(zhuǎn)化數(shù)字效果,但是數(shù)字越做越低的原因,請(qǐng)謹(jǐn)防這個(gè)陷阱。
單線程操作原則
活動(dòng)運(yùn)營(yíng)常常需要面對(duì)的任務(wù)是通過(guò)一次專題頁(yè)面,讓用戶達(dá)成一個(gè)主要目的(完成購(gòu)買,成為粉絲或是發(fā)起傳播等),最多再附帶1-2個(gè)次要的任務(wù)。如果更多,那么意味著這個(gè)不是一個(gè)專題活動(dòng)可以解決的問(wèn)題,需要依賴更復(fù)雜的欄目形態(tài)來(lái)解決。這個(gè)涉及到更專業(yè)巨細(xì)的交互規(guī)劃,把他交給合作的產(chǎn)品經(jīng)理來(lái)完成這個(gè)任務(wù)。
來(lái)到活動(dòng)運(yùn)營(yíng)的專題頁(yè)面領(lǐng)域,問(wèn)題簡(jiǎn)單一些,用戶的最優(yōu)達(dá)成目的路徑去除掉復(fù)雜的導(dǎo)航檢索設(shè)置、不考慮多層級(jí)信息組織,任務(wù)簡(jiǎn)化成一個(gè)最簡(jiǎn)單的問(wèn)題——如何提高用戶逐級(jí)往下走的轉(zhuǎn)化效率?
當(dāng)然,你的最終的內(nèi)容對(duì)用戶的吸引程度是本質(zhì)決定用戶耐心的因素(如果是一個(gè)領(lǐng)取100元現(xiàn)金的任務(wù)你可以用世界上最爛的交互完全沒(méi)問(wèn)題),所以在既定內(nèi)容吸引度下如何通過(guò)簡(jiǎn)單的交互原則盡量避免用戶跳失是我們需要探討的話題。
首先我們需要面對(duì)一個(gè)現(xiàn)實(shí),在無(wú)線端時(shí)代,用戶的跳失風(fēng)險(xiǎn)極大提升。PC時(shí)代新開(kāi)頁(yè)面的邏輯可以讓你肆無(wú)忌憚的讓用戶錯(cuò)誤操作,只要是新開(kāi)窗口,用戶總能找回標(biāo)注著已操作狀態(tài)的上一層級(jí)頁(yè)面。
但是無(wú)線端頁(yè)面逐級(jí)覆蓋,大量的設(shè)備或者瀏覽器并不能處理好右滑和關(guān)閉的關(guān)系(甚至連微信這里的體驗(yàn)都很糟糕)。每一次用戶錯(cuò)誤的跳轉(zhuǎn)都有極大的流失風(fēng)險(xiǎn),所以一定慎重對(duì)待用戶的每一次關(guān)鍵點(diǎn)擊,當(dāng)作用戶沒(méi)有回來(lái)的可能去對(duì)待。
一個(gè)最有效應(yīng)對(duì)的方式就是盡量讓你的任務(wù)完成路徑單線程:一路點(diǎn)到底,一路滑到底的體驗(yàn)是無(wú)線端最舒適的交互體驗(yàn)。
盡量避免使用任何打亂用戶單線程操作的交互形態(tài),常見(jiàn)幾種:
1.多個(gè)用戶需要完成的任務(wù),盡量串聯(lián)成線性而不是一開(kāi)始就讓用戶去選擇,比如:購(gòu)買操作和關(guān)注店鋪操作,一般在用戶完成購(gòu)買后再做關(guān)注引導(dǎo)而不是一開(kāi)始給用戶兩個(gè)按鈕。(關(guān)注一下現(xiàn)在很多電商網(wǎng)站的無(wú)線端版本取消了加入購(gòu)物車和立即購(gòu)買的并行設(shè)置,大多是根據(jù)品類屬性或者是促銷狀態(tài)預(yù)留一個(gè)主按鈕)
2.導(dǎo)航切換的點(diǎn)擊折損率是一路下滑依次放置的折損率1.5-2倍,當(dāng)然固化運(yùn)營(yíng)的欄目長(zhǎng)期用戶習(xí)慣形成后這個(gè)差距會(huì)逐步消失,但對(duì)于短期的活動(dòng)頁(yè)面來(lái)說(shuō),用戶很難在第一時(shí)間就有動(dòng)力去理解太多并行的概念并且正確作出選擇,以上是大量實(shí)際案例測(cè)試的結(jié)果。
3.出現(xiàn)異常流(例如優(yōu)惠券發(fā)放完畢的提示框),不要依賴用戶自己回退,用一個(gè)明顯的按鈕(回去看商品)把用戶的異常流串回單線操作。
更多的情況大家可以按照這個(gè)原則舉一反三和驗(yàn)證。
三層優(yōu)先級(jí)原則
總是被diss頁(yè)面內(nèi)容放置太多用戶閱讀很痛苦,如何判斷和合適的組織內(nèi)容量?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)三層是一個(gè)很好的標(biāo)準(zhǔn)。
每個(gè)頁(yè)面放置主要的一個(gè)信息,和一個(gè)次要信息和一個(gè)補(bǔ)充信息(要注意,操作按鈕也是信息)。多余的信息盡量剔除,如果實(shí)在有無(wú)法剔除的主要信息,用單線操作原則串聯(lián)到下一個(gè)環(huán)節(jié)。
在專題活動(dòng)中首屏信息三層優(yōu)先級(jí)的常見(jiàn)運(yùn)用就如文案部分介紹的:依次告訴我我在哪里(主標(biāo)題)?我為什么留下來(lái)(主要噱頭)?我可以做什么(操作引導(dǎo))?
然后接下來(lái)的每一個(gè)層級(jí)信息組織都遵循以上原則:商品模塊三個(gè)元素,名稱、價(jià)格、操作按鈕;商品模塊下的商品賣點(diǎn)三個(gè)元素。
很多交互方法論還在教大家一個(gè)記憶大師叫做喬治米勒研究出的人類記憶概念7+-2原則,也就是人可以同時(shí)記住的概念是在5-9這個(gè)范圍內(nèi)。但是記住是一種主動(dòng)行為,不要指望用戶在一個(gè)短期的專題頁(yè)面會(huì)愿意去主動(dòng)記住你的內(nèi)容,所以謹(jǐn)慎對(duì)待和運(yùn)用。
但為什么是三,大量的主流的交互界面體驗(yàn)都是三個(gè)主要元素和逐級(jí)展開(kāi)的三層邏輯。看看appstore的app界面:app名稱、主要賣點(diǎn)、下載按鈕。評(píng)分界面:評(píng)論標(biāo)題、星際、評(píng)論主體。久而久之用戶對(duì)這種三個(gè)元素的閱讀習(xí)慣形成后,就成為了既定的交互原則。
但也沒(méi)有那么死板,實(shí)在需要補(bǔ)充一個(gè)避免風(fēng)險(xiǎn)的信息(獎(jiǎng)券發(fā)完即止),弱化的微小的字體加一個(gè)備注也不會(huì)完蛋。
習(xí)慣套用原則
根據(jù)交互誕生原理我們知道,交互的本質(zhì)就是用戶形成的既定習(xí)慣。所以最后必須要遵守的一個(gè)交互原則就是,盡量避免創(chuàng)造新的交互體驗(yàn),盡量運(yùn)用業(yè)內(nèi)最常見(jiàn)的交互形態(tài)而不是最酷炫的交互形態(tài),除非酷炫是你的目標(biāo)而不是轉(zhuǎn)化。
這個(gè)原則還有一個(gè)更高階的運(yùn)用形式,就是把既有交互的參考從線上體驗(yàn)拓展到所有與人產(chǎn)生交互行為的事物上,只要是大眾普遍認(rèn)知和習(xí)慣的交互操作都是你可以借鑒的。
舉一個(gè)例子:很多活動(dòng)運(yùn)營(yíng)都會(huì)有策劃互動(dòng)游戲的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然抄大家熟悉的互動(dòng)游戲模式是最不會(huì)錯(cuò)的方法。但是如果想在互動(dòng)體驗(yàn)里面做一些創(chuàng)新,建議你去借鑒既有的線下游戲體驗(yàn)而不是自己獨(dú)創(chuàng)一個(gè)全新的交互操作。
一進(jìn)來(lái)需要用一個(gè)浮層和一大堆箭頭文案指導(dǎo)你如何操作的互動(dòng)游戲是讓人很抗拒的,如果你的互動(dòng)游戲是完全參考了線下的抓娃娃機(jī),頁(yè)面里面的遙感和抓取按鈕并不需要你做任何解釋,用戶進(jìn)入頁(yè)面第一時(shí)間就知道如何操作。
同理,一瓶可樂(lè)我知道可以搖一搖,一個(gè)剪刀我知道要把手柄捏起來(lái),一個(gè)氣球我知道可以戳爆。
舉一反三,你就可以創(chuàng)造有趣但又有效的互動(dòng)形式。
一個(gè)有效的技巧
PC時(shí)代傳承了大量的交互經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然大部分都是有效的,畢竟用戶經(jīng)歷了這么多年的培養(yǎng)已經(jīng)形成了習(xí)慣。但是時(shí)刻思考一個(gè)問(wèn)題:用戶現(xiàn)在是在用手指點(diǎn)擊而不是鼠標(biāo),你就能發(fā)現(xiàn)大量可以優(yōu)化的交互點(diǎn)。
例如:圓形的按鈕更符合用戶手指的形狀,方形的按鈕更多是鼠標(biāo)點(diǎn)擊的形態(tài),在關(guān)鍵的點(diǎn)擊引導(dǎo)環(huán)節(jié),用一個(gè)大大的立體的充滿點(diǎn)擊感的圓形按鈕帶給用戶的點(diǎn)擊欲望絕對(duì)大過(guò)一個(gè)常規(guī)的方形按鈕。
我都不用截圖舉例,自己想象一下是不是。
當(dāng)然以上的交互原則并不是全部,但是只要能時(shí)時(shí)運(yùn)用檢查,舉一反三,搞定活動(dòng)運(yùn)營(yíng)常見(jiàn)的任務(wù),達(dá)成準(zhǔn)確傳遞信息的目的,減少跳失已經(jīng)完全足夠。如果還希望往接下來(lái)的兩個(gè)階段走,成為更專業(yè)的UI大師,可以做兩件事情:
1.學(xué)習(xí)更多的專業(yè)交互知識(shí),同步搜集大量的有效交互案例,配合實(shí)踐沉淀自己的交互方法論和交互原型庫(kù)。
2.通過(guò)用戶洞察能力的提升,培養(yǎng)文案和交互的敏感性,這個(gè)后面會(huì)展開(kāi)聊。