《潛艇大戰(zhàn)》工作室創(chuàng)始人談《F-Zero》《星際火狐》新作

Vitei工作室(代表作:3DS《潛艇大戰(zhàn)》系列)的創(chuàng)始人Giles Goddard日前在接受媒體GameXplain的視頻采訪時,談到了《F-Zero》和《星際火狐》新作(假如有的話)。
游戲制作人出身的Goddard表示,他曾經有一個超級現(xiàn)實題材的《F-Zero》的想法,在保持未來主義畫風的同時,融入非?,F(xiàn)實的物理學——比如游戲中飛車的懸浮裝置,壞掉一個后會導致車輛下沉,壞掉另一個則會導致車體失控翻轉……但任天堂拒接了這個想法。

此外他也談到《星際火狐》,不同于對《F-Zero》的腦洞大開,他認為《星際火狐》不加入任何“噱頭”、玩法回歸本源才是最好的,他表示對這樣的新作更感興趣。事實上,他本身也是SFC初代《星際火狐》的程序員之一。

Goddard原本是任天堂的開發(fā)者,參與作品包括《星際火狐》《1080°滑雪》等,更是《馬力歐64》中彈性馬里奧臉的直接開發(fā)者。在離職后成立了自己的公司Vitei,亦在3DS上打造了優(yōu)秀的“《潛艇大戰(zhàn)》系列”,其中第二作更是3DS上為數(shù)不多的多人在線PVP游戲之一,數(shù)量眾多且性能各異的潛艇以及這些潛艇之間配合的戰(zhàn)術,以及豐富的可以施展各種戰(zhàn)術的戰(zhàn)場,都讓這款游戲獲得廣泛好評。目前這個小工作室正在忙于開發(fā)一款Oculus的VR滑雪游戲。

雖然Goddard是任天堂開發(fā)者出身,又與任天堂有過良好合作,不過現(xiàn)在他們與任天堂的合作似乎陷入了窘境,Goddard描述說,他對任天堂說“想做個《F-Zero》游戲,你能給我們這些錢嗎?”,而任天堂則反會問他:“你們是否有足夠的人手?”Goddard則回答“有了錢就能招到人”……于是問話成為了一個沒有起點的循環(huán)。Goddard認為這是任天堂的陷阱:想讓他們做出一個游戲,而在他們提出后又問有沒有足夠的人手。?