決戰(zhàn)平安京里輔助的意識(少允的朋友自查一下)

本周專欄目錄:
Ⅰ少允及以下輔助意識講解
Ⅱ大允及以上輔助意識講解和職業(yè)意識
Ⅲ輔助的一些特別細節(jié)的注意點(一)
Ⅳ輔助的一些特別細節(jié)的注意點(二)
Ⅴ輔助的拉扯和游走打法
Ⅵ輔助的抗壓及壓制打法
Ⅶ輔助的不同局勢的不同處理
Ⅰ少允及以下輔助意識講解
1.根據(jù)式神特性,自身打法,團隊需要選擇自身的陰陽術,靈咒,出裝大方向,例如盾束流老頭,降伏入侵流(炸魚請帶這個),豹襲/靈魚/占卜/盾守/煉獄。切忌用不符合打法和陣容的陰陽術,以免坑隊友。另外在局勢變化的時候(均勢 逆風 崩盤 順風 碾壓)學會臨時改變出裝思路(群抗/游走/減療)。
2.根據(jù)陣容/熟練度選擇恰當?shù)妮o助式神,法輔/奶輔/硬輔/功能型輔助。這里給大家推薦一些比較常見的輔助和陣容的搭配思路:
(1)一目連/山兔=沖陣/拉扯陣容,強保護反手請選擇一目連(首無以外adc的爸爸),強控制開團請選擇山兔(paj最強控制之一),適配有各種控制技能的隊友,如:貍貓,黑童子,鴉天狗等帶控制的坦克和追月神,桔梗等各種強控制中單。
(2)跳跳哥哥/鴉天狗/貍貓/山童/黑童子/雪童子=沖陣/一波流陣容,另外四個有手就行比較簡單,山童一技能墻難度較高,需要較高熟練度。這類輔助由于本身控制技能多,經(jīng)常能通過進場打出很好的效果,所以隊友可以選擇一些高爆發(fā)傷害式神(非荒,妖琴師,不會玩的大司命等刮痧技師式神),如鈴鹿御前,酒吞童子,首無,桔梗,金魚,判官等。
(3)海坊主/輝夜姬/雪女=陣地戰(zhàn)/反手團陣容,這三位在打反手團戰(zhàn)一直都是頂級水準,尤其是海坊主,在對面陣容具有強開團式神(兵俑,花鳥,上野猛男(打野工具人,上單工具人),其他硬輔)時可以選擇,具有對隊伍陣型較強的保護能力,使其不容易被對面沖散
(4)花鳥卷/兵俑=沖陣/反手團陣容,這倆打團一直都很靈活多變,退可保排進可騎臉,是各大集錦中輔助位置的??停诟鞣N陣容都適用(除了小松丸),適合組排隊友開黑使用。
(5)螢草/日和坊/桃花妖=強壓制射手/前期陣容/隊伍前排充足陣容,三大奶輔作為paj中路人鬼見愁小可愛的存在,在壓制方面,具有輔助中頂級的續(xù)航能力。同上適合組排開黑使用。
PS:日和坊最近增強了前后期能力,強度比另外兩個姐妹高了不少。
(6)玉藻前/判官/紅葉為首的各種法輔=強壓制射手/炸魚,中路的牛鬼蛇神打輔助作為一個梗,在新手局,炸魚局比較適用,建議ma比較多的朋友玩或者娛樂模式/組排使用。
(7)惠比壽/其他玄學輔助=吃熟練度的輔助,某種程度來說玩得好就亂殺,玩不好就被亂殺,建議炸魚/技術有了再玩。

3.對于對拼的意識細節(jié)
(1)ad挨打的時候一定要去打人并且盡量站在ad前面,帶盾守的式神在對拼的時候先手交盾,這樣可以保護下路組合的血線防止對方打野中單四包二。

(2)注意ad走位,非穿透型技能(妖狐的一技能和三技能,二口的大招,閻魔的大招等),分散型傷害(荒的大招和大司命的大招和小鹿男的二技能等)或者隨機選擇目標的技能(金魚姬的大招,妖刀姬的大招等)在輔助本身有血量條件幫ad抗的時候要主動幫抗。
(3)不要吃無效傷害。無效傷害指,在對拼前吃到的各種poke技能和aoe傷害,和強行幫ad擋的可穿透的技能(御饌津一技能等)。
(4)即使殘血的時候還是靠著ad或者中單或者其他隊友在草里給勾玉的被動buff,如果對方?jīng)]有發(fā)現(xiàn)你在草里或者對方式神不能對你造成威脅,就放心大膽地去給隊友被動buff,尤其是一目連山兔玩家,要學會給被動加速的buff。
(5)要學會幫隊友擋掉一些非指向控制(山童的沖鋒,睡豬的翻滾擊退,夜叉的大招擊飛,一反木綿的棉條,煙煙羅的變形等)。
(6)留好控制技能中斷對方的關鍵性大招(妖狐大招和管狐大招)

4.對于草叢和視野的控制
(1)對線草叢:下路一般有5個草叢用來對線(大允會增加到7個)

如圖所示,12草是gank/防gank草,34草是消耗草,5草是埋伏草/干架草。
(1)在被壓控制兵線的時候可以站在1 3草防止對面打野gank和輔助埋伏。
(2)在壓制對手兵線的時候可以站在2 4草排空對面打野繞視野的可能性以及更強烈的壓制對面還有使得己方打野能有3打2越塔的機會。
5.對于團戰(zhàn)走向和位置判斷
(1)團戰(zhàn)走向好比在某個時刻己方陣容強度是不是最強,團戰(zhàn)打起來能不能打得過對面,己方隊友是否有足夠的靈咒,大招,裝備去接團戰(zhàn),尤其是短腿c位和依靠瞬步的式神,比如一個黑崎一護有沒有虛化/錘子,首無大穿甲做出來了沒有等。如果團戰(zhàn)明面上就打不過就得避戰(zhàn)發(fā)育或者抓單然后多打少來提高關鍵團戰(zhàn)的勝率以及對大型野區(qū)資源以及防御塔的控制。
(2)位置判斷包括地形位置和式神位置。
地形位置比如一些式神在狹小地形中發(fā)揮會比寬大的地形發(fā)揮得要好,如:百目鬼,山童等。
式神位置比如我方c位與對方前排的距離,對方c位會不會走位失誤,對方全體的走位會不會有奇跡團的可能,開團了隊友能不能跟得上。

6.心態(tài)問題
ad很菜的話就讓他悶頭發(fā)育不要打團,而且要像媽媽一樣跟著他,不然很可能出事。
ad又菜又愛bb隊友那就跟其他能c的隊友好了反正ad不配贏,團戰(zhàn)保護優(yōu)先級適當降低即可。
ad愛bb隊友無所謂不菜就行了,屏蔽一波繼續(xù)打就行了。

不知道對于少允的朋友們來說,這些意識都做到位了沒有,下期大允輔助意識教學將在明天和各位見面哦!這兩周火箭爆肝專欄,麻煩點個關注吧!