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【崩壞3|深淵陣容】從暴食瓶頸觀察次元翻身窺探“退環(huán)境”丨深淵META分析第二十三期

2018-10-23 13:37 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿

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本文首發(fā)于公眾號(hào) 崩壞3情報(bào)姬

與第一彈社區(qū)

禁止任何形式的轉(zhuǎn)載

文 | 君子殉兇? 排版 | 韓曉

封面丨蘇沐


特別鳴謝1 樣本采集(排名不分先后)

時(shí)夕 zetapop 圣人惠 teriteri 吹笛 KC


本欄目是崩壞3情報(bào)姬新欄目,預(yù)計(jì)每周周一推送,統(tǒng)計(jì)每周兩期深淵玩家的陣容選擇。

本欄目旨在研究深淵的普適性,不能作為角色/裝備強(qiáng)弱的絕對(duì)依據(jù)。



聲明

數(shù)據(jù)樣本具有一定的時(shí)效性,請(qǐng)以最新的樣本為標(biāo)準(zhǔn);

純手工記錄,樣本容量不大,結(jié)論僅供參考。


有效樣本規(guī)范:所有參與深淵5層以上的玩家,在10:00結(jié)算時(shí)所使用的陣容。


前言

現(xiàn)在本欄目開始接收?qǐng)F(tuán)體投稿,作為答謝可以在本欄目中推廣自己的艦團(tuán)、組織,以便招收更多的小伙伴~如有意向可以留言聯(lián)系~


每周兩期深淵將合并為一個(gè)樣本,方便使用更大的樣本統(tǒng)計(jì)。


在接下來(lái)將會(huì)準(zhǔn)備更高效的采集樣本方式,當(dāng)推行有效之后將會(huì)開始策劃接收外部個(gè)人投稿。


Q1.1:meta是啥?超meta又是啥?

Q1.2:我想?yún)⒓舆@個(gè)欄目,要怎么投稿?


A1.1:meta分析是基于快照數(shù)據(jù)進(jìn)行全面性的分析,猜測(cè)可能性;

A1.2:這個(gè)欄目將會(huì)隨著成熟逐步開放投稿以獲取更大量的數(shù)據(jù);


以上問(wèn)答詳見第二期Q&A。


Q2.1:BOSS層和小怪層陣容差異很大,放一起統(tǒng)計(jì)有意義嗎?

Q2.2:千篇一律的神次,好無(wú)聊,能不能來(lái)點(diǎn)有意思的?


A2.1:無(wú)傷大雅,考察的是深淵整體趨勢(shì),而不是BOSS層和小怪層的陣容;

A2.2:這是深淵本身性質(zhì)導(dǎo)致的,反映玩家的陣容傾向;


以上問(wèn)答詳見第三期、第四期Q&A。



Q3:溫度不同的深淵,能夠合并在一起統(tǒng)計(jì)嗎?


A3:無(wú)傷大雅,反而增加了統(tǒng)計(jì)的特異性和靈敏度。


以上問(wèn)答見第五期Q&A。


如有更多疑問(wèn)可以在留言中提出。


本次統(tǒng)計(jì)總體:高級(jí)區(qū)紅蓮+無(wú)限深淵的玩家陣容

主題:無(wú)盡(無(wú)主題)

樣本容量:234(無(wú)限121紅蓮113)


[20181018] 周二 - 周四

有效樣本:72套(無(wú)限46套 紅蓮26套)


[20181021] 周五 - 周日

有效樣本:162套(無(wú)限75套 紅蓮87套)



Meta分析

暴食深淵,低難度,關(guān)底肉靶器巴德爾,又是熟悉的配方。

不過(guò),這次一如既往的簡(jiǎn)單深淵似乎也有了些微的變化。


出場(chǎng)率變化趨勢(shì)如下:

沒錯(cuò),我們最熟悉的暴食??桶滓钩鰣?chǎng)率跌了一截。

這意味著什么?我們?cè)俳Y(jié)合其他因素看一看。


我們可以發(fā)現(xiàn)氯化鈉的出場(chǎng)率,比之前高了一截,追平了之前輸出較為吃緊的傲慢。


一般來(lái)說(shuō),白夜只打BOSS層,氯化鈉只打小怪層,兩者雖然都可以在另一個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮,但往往不是優(yōu)先選擇,也不一定是最優(yōu)解。所以,基于這個(gè)前提下來(lái)看,那就是BOSS層的占比減少了。


也就是說(shuō),能夠打到BOSS層的人變少了,多數(shù)人停留了在小怪層。


次元出場(chǎng)率上升也從另一方面佐證了小怪層的占比增多——畢竟次元當(dāng)BOSS層輔助的機(jī)會(huì)已經(jīng)比較少了,而暴食主題恰好又能最大地發(fā)揮提爾次元的優(yōu)勢(shì)。


總而言之,目前暴食深淵的溫度漲幅已經(jīng)達(dá)到了閾值,接下來(lái)溫度漲幅將會(huì)減緩,除非有更強(qiáng)力的角色、裝備投入到深淵中。


除了TOP5的角色出場(chǎng)率梯隊(duì)如下:


30件+:月輪、凱旋

20~29件:雪地

10~19件:夜曲、勿忘


白練、緋紅、疾風(fēng)、深紅、戰(zhàn)車、游俠、櫻火、誓約、鬼鎧、影舞、強(qiáng)襲、今樣、原罪、月下、極地在本期深淵中使用率極低,有待補(bǔ)丁拯救。


其余剩下的那些基本處于不上不下的尷尬地位。


本期戰(zhàn)車有輕微抬頭之勢(shì),主要得益于戰(zhàn)神體系的應(yīng)用(主要輔助氯化鈉)。


超Meta分析

隨著暴食的難度增加,次元的出場(chǎng)率也逐漸上升,主要是小怪層優(yōu)異的表現(xiàn),有著強(qiáng)大的輸出和廉價(jià)的控制。


經(jīng)觀察發(fā)現(xiàn),我們可以發(fā)現(xiàn)次元的輸出配裝主要分為普中和泳中兩大派。


而起源中/岳父中更適合給SP更加充足的SS次元用,水球或者葉的算純輔助裝。


接下來(lái)我們就針對(duì)普中和泳中來(lái)回溯近十期的次元配裝:

可以發(fā)現(xiàn)樣本中次元帶普中的比帶泳中的多大約30%。

那么我們理論演算一下:

可以發(fā)現(xiàn)無(wú)論是什么情況下,次元主輸出都是貓普牛優(yōu)于貓泳牛。


綜上所述,次元用泳中的話一般是沒有第二個(gè)普中的次神雪。

也就是說(shuō)次神體系的次元更推薦帶普中,高配次神雪要不兩個(gè)貓上,要不兩個(gè)普中。


不過(guò),據(jù)無(wú)限選手反映,30W+的溫度對(duì)于次神雪來(lái)說(shuō)高層已經(jīng)吃不消了。


因?yàn)槁然c目前強(qiáng)度爆表,大幅提高了深淵溫度,輸出已經(jīng)突破以前次神雪的瓶頸了。


現(xiàn)版本次神雪競(jìng)速并沒有太大優(yōu)勢(shì),但重在一個(gè)字:穩(wěn)。

也就是說(shuō),不考慮沖擊無(wú)限的玩家,練好次神雪,紅蓮保級(jí)還是比較穩(wěn)妥的。但并不排除氯化鈉進(jìn)一步普及,擠占更多的紅蓮地位的將來(lái);也不排除新角色強(qiáng)度足夠,輸出仍然碾壓次神雪的可能性。


這就應(yīng)了一直以來(lái)所提倡的概念:原有的強(qiáng)度沒變,被更強(qiáng)的強(qiáng)行取代而“退環(huán)境”了。


天地初開,鬼圣雪廣域AOE登頂。

后來(lái)山戰(zhàn)帶一切,百花齊放花樣割草,游俠戰(zhàn)車各有所長(zhǎng)。

溫度實(shí)裝,勿忘先拔頭籌,游俠戰(zhàn)車依然穩(wěn)定。

直到神恩的出現(xiàn)打破了這一份寧?kù)o。


神恩自打登場(chǎng)以來(lái)從未過(guò)氣,過(guò)氣的只有各種各樣的C。而且在這個(gè)過(guò)程中并不是C變?nèi)趿?,而是那個(gè)熟悉的“退環(huán)境”,被更強(qiáng)的取代了。


那么,輸出都是曇花一現(xiàn),只有輔助才是永恒的嗎?或許如此,但也可能只是沒有更強(qiáng)的輔助出現(xiàn)而已,畢竟有個(gè)山吹也是涼得不適合版本了,游俠和戰(zhàn)車的聚怪方式也逐漸被淘汰了。


雖然說(shuō)每個(gè)版本都有角色非常新鮮,但角色的培養(yǎng)是需要時(shí)間、金錢和精力的。推出新角色無(wú)異于是一種急功近利的舉措,快速淘汰的角色讓人目不暇接,剛養(yǎng)好的角色就幾乎涼涼只能去苦痛遨游了。


筆者有時(shí)候會(huì)靜下來(lái)思考,我養(yǎng)了這么多強(qiáng)度較低的新角色有什么意義?比如極地、月下、原罪,除了開發(fā)陣容又不會(huì)拿出來(lái)打深淵(打得不如一線陣容快),打戰(zhàn)場(chǎng)沖分也用不著半畢業(yè)角色,主線隨便打,或許只有聯(lián)機(jī)能輪班帶著玩了。


以前推行鎖角色的機(jī)制并沒有普及得太嚴(yán)重,開放世界也逐漸不限制角色,聯(lián)機(jī)也不缺角色,那么養(yǎng)這么多也就只剩下收藏的意義了吧。唯一的好處可能是,發(fā)遠(yuǎn)征這種無(wú)上限的可以多發(fā)幾個(gè)了吧(笑)。


實(shí)際上,緊缺的不是角色,而是玩法。角色多鎖角色無(wú)所謂,但要有吸引人而又讓人有動(dòng)力的玩法,才能提起人的動(dòng)力。


曾經(jīng)剛出主題深淵的時(shí)候婊過(guò)一輪加難度的深淵(懶惰、舊焚心、暴怒),現(xiàn)在深淵主題成為了我們的好幫手,基本上都是有利機(jī)制的輪換。目前的深淵輪換肯定比以前千篇一律的無(wú)盡主題有意思得多了吧?(雖然本質(zhì)上也是千篇一律,不過(guò)好歹有個(gè)盼頭)


測(cè)試服中真紅為了強(qiáng)度甚至在初版加入了流血抗性來(lái)強(qiáng)行撼動(dòng)月輪的地位,試圖推出更強(qiáng)的新角色實(shí)現(xiàn)“退環(huán)境”。追求利益無(wú)可厚非,但急功近利會(huì)讓人覺得吃相難看,更多的獎(jiǎng)勵(lì)和回饋才是吸引玩家的地方。


那么,被腰斬的懶惰、暴怒深淵什么時(shí)候加入輪回呢?又會(huì)以一種什么樣的形式來(lái)到我們面前呢?倒是可以期待一些新的加成玩法,做成不同主題不同陣容當(dāng)大王的節(jié)奏,盡可能避免一家獨(dú)大。不過(guò),一直以來(lái)都是一家獨(dú)大就是了,過(guò)去是次神雪,現(xiàn)在是氯化鈉,這個(gè)思路做下去難免會(huì)面臨“退環(huán)境”的困境。


瘋狂地推陳出新,一家獨(dú)大固然不好。但是,可以考慮結(jié)合“鎖角色”機(jī)制,達(dá)到“軟性鎖角色”的話,也不外乎一種折中的解決方案。不同主題不同陣容當(dāng)大王,提高沉余氪金成本的利用,爭(zhēng)取每個(gè)角色都有機(jī)會(huì)在不同的場(chǎng)合中登場(chǎng)。


還有一點(diǎn),過(guò)于強(qiáng)調(diào)單機(jī)和競(jìng)爭(zhēng)、以及單機(jī)競(jìng)爭(zhēng)。(艦團(tuán)戰(zhàn)也有所體現(xiàn))

聯(lián)機(jī)之所以一片叫好,除了可以和大佬之間互相py,還可以獲取一些比較獨(dú)特的、豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)(神之鍵和紫菜來(lái)源)。

競(jìng)爭(zhēng)固然能調(diào)動(dòng)玩家積極性,但過(guò)于壓榨積極性反而會(huì)導(dǎo)致咸魚的惰性,各種懶得肝,不想肝。


注重合作或許會(huì)是一個(gè)更好的解決方案。說(shuō)這么多,其實(shí)我就是想會(huì)不會(huì)有聯(lián)機(jī)深淵,會(huì)不會(huì)給死氣沉沉一成不變的環(huán)境注入新的活力呢?


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【崩壞3|深淵陣容】從暴食瓶頸觀察次元翻身窺探“退環(huán)境”丨深淵META分析第二十三期的評(píng)論 (共 條)

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