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Eu一些常用國家的寶寶攻略(六)勃蘭登堡 條頓騎士團和普魯士

2022-08-08 23:52 作者:丶碧藍幼龍  | 我要投稿

(六)勃蘭登堡 條頓騎士團 普魯士

在游戲開始時的15世紀,勃蘭登堡地區(qū)還是兩三個世紀前剛剛被神羅征服的蠻荒之地,綜合經(jīng)濟水平完全不如神羅內(nèi)的其他地區(qū)。然而誰也不會想到,再過三四個世紀,這里孕育出的普魯士王國以及后續(xù)成立的德意志帝國,將會攪動全世界的風云。而在游戲中,玩家也可以通過游玩普魯士來體驗歷史中普魯士鐵與血的征服史。由于在歷史中,普魯士王國是由勃蘭登堡伯爵領和普魯士公國組成的,所以在本篇攻略中,我會同時提到勃蘭登堡和條頓騎士團,以及他們應該如何發(fā)育,從而再現(xiàn)歷史上普魯士的榮光。

勃蘭登堡

勃蘭登堡的理念如下:


勃蘭登堡的理念名字就體現(xiàn)了公國從一開始篳路藍縷到最后建立完整政府機構(gòu)的全過程

在1.30版本之前,勃蘭登堡其實是和普魯士共用一套理念組的。1.30版本給勃蘭登堡重新設計了一套任務樹,雖然從設計上來說,我覺得很有早期勃蘭登堡藩侯開疆拓土建立制度的風格,但是從強度上來看,高情商:理念更加全面。低情商:變垃圾不少。其實比如建造花費,偽造宣稱,以及階層忠誠這些,其實不是垃圾理念,但是其問題在于這類理念只能起到錦上添花的作用。就我們前面提到的國家來說,大英有強大的海軍理念,兩牙在殖民上能夠提供很多加成,法蘭西有+20%士氣的沖鋒,奧地利理念的外交加成也十分強大。勃蘭登堡理念中為數(shù)不多的亮眼點大概是-2叛亂度,大概是游戲內(nèi)最好用的維穩(wěn)理念了。除此之外,10步戰(zhàn)和10士氣對于軍隊戰(zhàn)斗力有一點幫助,但是并不多。外交聲譽和帝國權(quán)威也不錯,但是作為要變身普魯士的我們來說其實用不到??傮w來說勃蘭登堡理念是一套中規(guī)中矩的理念組,等到10級行政科技變身普魯士之后替換理念即可。

作為神羅國家,我們的首要任務必然是和奧地利結(jié)盟。由于我們開局時四面都是神羅國家,所以我們需要在神羅內(nèi)擴張,和皇帝結(jié)盟,皇帝便不會要求我們歸還非法領土。剩下的盟友,由于我們開局體量不算很高,一個優(yōu)先級很高的選擇是結(jié)盟波蘭。但是由于波蘭開局大概率會率先進攻條頓,因此我們想要獲得普魯士的任務地,就必須在之后和波蘭開戰(zhàn)。所以無論我們是不是和波蘭結(jié)盟,我都建議刷一個玻璃不結(jié)婚的開局。剩下的盟友可以選擇丹麥或者法蘭西,或者是嘗試和異教異端的國家改善關(guān)系,比如莫斯科和奧斯曼,如果能夠刷出綠心也能夠在游戲中前期結(jié)盟,這對于我們破局是很有幫助的。另外還可以考慮和薩克森波西米亞這些神羅內(nèi)強力封國結(jié)盟,為的是在游戲前期就能在戰(zhàn)爭中為你提供幫助,但這些國家和你宿敵的概率都不低。

由于我們開門理念有-25偽造宣稱花費,因此我們造宣稱的速度會比較快,開局我們的攻擊重心應該放在波美拉尼亞三國上(沃爾加斯特,斯德丁,梅克倫堡)。尤其是沃爾加斯特,他的體量是三國中最大,同時又可以通過攻擊他去打通通往條頓本土的道路。由于波蘭在開局不久就很有可能進攻條頓(或者是通過但澤事件),因此需要爭分奪秒。在這條路打通以后,大概率我們是吃不完條頓全境的,可能還是有一些任務地在波蘭手上,因此我們還是需要借助一些其他盟友的力量來攻擊波蘭,比如上面所提到的莫斯科和奧斯曼。除開普魯士地區(qū)的地塊,我們還可以割走華沙一帶的省份。剩下的擴張方向可以先跟著任務樹走,但在神羅內(nèi)擴張需要時刻關(guān)注自己的ae狀況。等到宗教改革開始后建議秒轉(zhuǎn)新教以獲取傳教中心以方便玩家更快的傳教(其實能轉(zhuǎn)胡斯派是最好的,但是這需要吃掉波西米亞,或者是等波西米亞做完任務出現(xiàn)改革中心之后,通過叛軍傳教。但都需要一定的運氣或者操作)。等到10級科技我們就可以變身普魯士了。

條頓騎士團

條頓騎士團的理念如下:


這套理念就“普魯士”多了

條頓開局就擁有5訓練度的理念,并且前幾發(fā)理念都是在軍事上有著很大加成的理念,只是有些給的太少了(10%騎戰(zhàn)也能拿出來的?)。游戲中的軍隊花費也會影響到軍隊維護費,所以理念中的-10%步騎兵花費就等同于也減少了其10%維護費,能夠省下不少金錢。后續(xù)的人力恢復和步戰(zhàn)也不錯。條頓的后半段理念則集中在傳教上,傳教強度+傳教士+正教容忍的三件套,差不多都等于半個宗教理念了,但問題還是給的太少,+1正教容忍確實有點聊勝于無。不過總體來說,條頓的理念集中在軍事和宗教上,非常有騎士團的風格,在前期也非常強力。

條頓開局的局勢可以說是似危實安。雖然南方的波蘭一般會設你為宿敵,并且由于和你是歷史宿敵的關(guān)系毫無回旋余地,但是我們開局有5年的停戰(zhàn)期,足夠我們通過外交操作扳回局勢。這一時段,最重要的任務就是加入神羅,這不僅可以使得我們可以在神羅內(nèi)擴張而不至于引起皇帝干涉,同時也能讓我們在面對波蘭時受到皇帝的庇護。而由于我們開局的體量,需要149點和皇帝的好感度才能加入神羅。所以我們?nèi)绻芙Y(jié)盟奧地利的話,那自然最好;如果結(jié)盟不了,就需要點出教士政策“虔誠的外交官”并派遣外交官去奧地利改善關(guān)系,5年的時間足夠把關(guān)系拉滿從而加入神羅了,如果覺得時間不夠的話,還可以通過羞辱奧地利的宿敵去改善關(guān)系,或者是給奧地利送一筆錢也是可以接受的。加入神羅之后,來自波蘭的威脅就暫時緩解了,不過為了降低后續(xù)難度,還是推薦刷一個玻璃不結(jié)婚的開局。至于其他的盟友,丹麥,莫斯科,匈牙利都算是不錯的選擇,因為他們都很有可能和波蘭宿敵。不過丹麥和匈牙利要額外注意他們會不會擺爛,從而導致被周圍強國所進攻,進而將你拖入一場很麻煩的戰(zhàn)爭。

在這之后,我認為的最合適擴張方向是利沃尼亞騎士團。一般利沃尼亞騎士團很少會有靠譜的盟友(實際上他最靠譜的盟友可能就是條頓了),因此可以一戰(zhàn)吃完,如果沒有出現(xiàn)消除歷史友邦的事件的話你也可以選擇附庸之,因為歷史友邦額外減少屬國50%獨立傾向,你在多了一個有用打手的同時又不用擔心他反叛,還是很不錯的。隨后如果諾夫哥羅德還與你接壤的話,也可以趁機進攻他,諾夫大概率在游戲前期會被莫斯科和丹麥宣戰(zhàn),此時虛弱不堪可以輕松獲勝,但要小心丹麥和莫斯科會因此和你翻臉。同時如果有機會和奧地利結(jié)盟的話,在神羅內(nèi)擴張,進攻波美拉尼亞國家或者勃蘭登堡也是可選的??傊谀愕捏w量變大了之后,你就可以帶著你的盟友去進攻波蘭了。波蘭的靠譜盟友通常只有立陶宛,而前期條頓有大量的軍事理念加成,波蘭的理念要到中期才開始發(fā)力,我們的戰(zhàn)斗力實際上是比波蘭強的,只是開局體量差距太大而已。如果覺得不夠保險的話,莫斯科通常會覬覦立陶宛的領土,而對立陶宛宣戰(zhàn),你可以趁著兩國深陷與莫斯科的戰(zhàn)爭中的時候插手。在對波蘭進行削弱之后,就只需要等待行政科技和宗教改革了。


普魯士(以及德意志)

先看看普魯士和德意志的理念吧:


普魯士理念甚至還有一定的維穩(wěn)能力
行政效率?。?!

雙陸軍傳統(tǒng),訓練,頂格士氣和步戰(zhàn),還有25人力以及-10陸軍花費,光這些理念就足夠普魯士組建一支廉價且強大的陸軍部隊了,并且其加成許多都是該理念所能加的最大值,所以能夠增加的戰(zhàn)斗力屬實爆棚。更不用說普魯士還有兩個增加容忍的理念以助維穩(wěn)了,減ae對于在歐陸和神羅內(nèi)擴張的重要性自不必多言。總結(jié)起來,普魯士理念確實是全游戲理念中軍事加成排名前幾的理念了,并且在這之外還有著一定的維穩(wěn)能力。強,太強了。

如果說普魯士理念是強的話,德意志的理念相比起來可以說是更進一步。軍事方面有15步戰(zhàn)和5訓練還有陸軍傳統(tǒng),經(jīng)濟方面有+20%商品產(chǎn)出和10貿(mào)易效率,行政和維穩(wěn)方面有-2叛亂和-10科技花費。外交關(guān)系也是很有用的理念,行政效率神中神。因為德意志需要20級行政科技才能建立,一般在這個時候玩家的體量已經(jīng)很碾壓了,所以對于普魯士變身的德意志來說,太多的軍事系理念可能會導致戰(zhàn)斗力溢出(因為還有軍事化機制),而德意志理念帶來的經(jīng)濟和維穩(wěn)能力,以及行政效率,可能對于管理一個大帝國來說更加重要。

再說一下普魯士的政體吧,成立普魯士后,會獲得特殊政體普魯士君主制。該政體會帶來-2叛亂,-0.02厭戰(zhàn),-0.075月度自治度,+10專制度,+3君主軍事能力,+10%貴族忠誠度,同時還有-50%行政容量的懲罰。如果是共和國成立的普魯士政體則改為軍政府,其效果為-0.02厭戰(zhàn),-0.075月度自治度,+0.05國家軍事化程度,-10專制度,-0.5共和傳統(tǒng),-50%行政容量,并且統(tǒng)治者終身執(zhí)政,當其去世時,一位將軍成為統(tǒng)治者。由此可見軍政府屬實是費拉不堪,比起普魯士君主制不知道弱到哪里去了。

這兩個政體都擁有一個共同機制名曰國家軍事化程度,他可以通過正統(tǒng)性,陸軍傳統(tǒng),奇觀,是否超出行政容量,以及一些其他事件來提升或降低,以給予玩家加成,或者也可以手動花50軍事點數(shù)獲得10軍事化程度。軍事化程度的上限是100,當達到最大值時,玩家會獲得+20%人力恢復,-20陸軍維護費,+10訓練度。一般來說,只要保證行政容量不溢出,軍事化程度就會一直慢慢增長直到最大值,變身德意志之后也可以保留該政體??傮w來說這個政體無論從自帶的buff還是軍事化程度的特殊機制來說都是十分恐怖的政體,普魯士在理念上的軍事加成已經(jīng)很多了,滿額軍事化程度讓這些軍事加成更進一大步,同時+3君主軍事能力基本讓普魯士永遠不會缺少軍事點數(shù)。唯一的缺陷是他會使得國家減少50%的行政容量,從而限制擴張。這個一方面可以通過造假直轄來緩解,也使得行政理念成為了普魯士的必選理念,-2叛亂也增加了普魯士的維穩(wěn)能力。這一切使得普魯士君主制成為了游戲中最強力的政體之一。

成立普魯士時,玩家應該已經(jīng)基本擁有東普魯士,部分北德意志地區(qū),部分波蘭地區(qū)以及利沃尼亞了,已經(jīng)可以稱得上是區(qū)域強權(quán)了。接下來我們的目標基本就是朝著成立德意志邁進。為了更好的成立德意志,我們需要伺機解散神羅。解散神羅最方便的做法是趁著三十年戰(zhàn)爭打完之機結(jié)盟選帝侯同時宣戰(zhàn)帝國自由市,從而拉皇帝下場參戰(zhàn)。?由于剛打完三十年戰(zhàn)爭,選帝侯一般不會滿額,這可以使得我們能夠少花費一點外交關(guān)系。而只要我們不參與三十年戰(zhàn)爭,我們就可以趁著神羅內(nèi)打成一團的機會趁虛而入解散神羅,就這樣,我們可以免受吃神羅領土獲得的額外50%ae懲罰了。對于我們的擴張是十分有利的。另外一條擴張路線是走中東歐,一路攻打玻璃匈牙利奧斯曼直至君堡。由于奧斯曼在游戲中后期一般軍隊質(zhì)量較弱,玩家可以體驗擊敗數(shù)量多于你幾倍的奧斯曼軍隊的快感。當然向東攻打毛子也是可行的??傊谡w和理念的多重加持下,你的戰(zhàn)斗力往往都是碾壓別國的,而且在4時代普魯士還擁有特殊時代能力,可以減少大量的火力傷害,這也進一步加強了普魯士的軍事實力。相比之下,普魯士玩家還是更應該需要注意自己的行政容量- -

在理念選擇上,在沒成立普魯士之前,我們可以首發(fā)外交理念或者影響理念來尋求更強大的盟友和外交環(huán)境,而由于后續(xù)普魯士的行政容量短缺,因此依靠影響理念的加成多多收納附庸也是一種可行的擴張方案。在這之后可以點出行政和人文理念以增強自己的維穩(wěn)能力和行政容量。在這之后如果覺得自己的人力不太夠用就可以點出數(shù)量理念。普魯士我是不太推薦點數(shù)量以外的其他軍事理念的,因為本身軍事加成已經(jīng)夠多了,點再多的軍事理念都約等于浪費理念槽(不過堆到150訓練度還是感覺很爽的~)。所以接下來貿(mào)易間諜經(jīng)濟等平常點的不多的理念都可以成為普魯士的備選理念項。

普魯士的任務樹主要聚焦于在北德的擴張和練兵強軍之上。其永久buff有:-1%陸軍傳統(tǒng)衰減,+0.02國家軍事化程度,-15%增援話費,+25%陸軍操練度獲取,-25%操練度損失,+5行政效率。而德意志的任務側(cè)重點在于歐陸擴張以及致力于中央集權(quán)和改善帝國經(jīng)濟上。其永久buff包括:+15%市民忠誠,-33%提升重商主義花費,+10%海軍士氣,-10%貿(mào)易公司成本,+1顧問,-10%轉(zhuǎn)變文化花費,+10%思潮傳播,+15%貴族忠誠,+1外交聲望,+5%行政效率,-20%提升穩(wěn)定度花費,-1叛亂,+1正統(tǒng)性,-20%自治度變化時間,-10%直屬州維護費。這兩個國家的任務樹加起來有超過20個永久buff,這其中還不包括任務獎勵事件給予的永久buff,特別這其中還包括10%行政效率,配合上德意志理念和阿爾罕布拉宮,德意志能夠比一般國家多出額外的20%行政效率的加成,吃地如同健步如飛。這也是普魯士及德意志在游戲中強大的原因之一。

在勃蘭登堡和條頓境內(nèi)有兩個奇觀:

馬爾堡城堡,位于瑪麗安堡。3級效果為本地+100%要塞防御,指數(shù)周內(nèi)月自制度變化-0.1,全局-10%雇傭兵花費,+1奉獻度,+1正統(tǒng)性,+25%要塞駐軍。這個奇觀的加成只能起到一點點錦上添花的作用。雇傭兵花費本應該是有點作用的,但是你都有錢造這個奇觀了會缺招雇傭兵那點錢嘛。因此這個奇觀的優(yōu)先級還是很低的。

勃蘭登堡門,位于柏林。3級效果為陸戰(zhàn)帶來的威望+150%,戰(zhàn)斗中獲得的陸軍傳統(tǒng)+50%,國家軍事化程度+0.02。這本是個為普魯士量身打造的奇觀,但是其加成必須要依靠不停的打仗去實現(xiàn),但本身打仗多就不會缺陸軍傳統(tǒng)和威望,只能說也是個錦上添花的奇觀吧。

其實就我個人的看法,普魯士,特別是勃蘭登堡成立的普魯士,是一個特別適合新手去嘗試的國家,因為新手往往沒有那么快的擴張速度,限制他們的往往是軍事實力不足。而普魯士在軍事上的強大加成可以使得新手幾乎無視這一點。而且勃蘭登堡開局的普魯士也相對安逸,前期可以慢慢運營整理內(nèi)部事務,然后拉上盟友專心削弱波蘭以獲取成立普魯士需要的地塊,成立普魯士以后,只需要等待軍事化程度拉滿,軍隊的戰(zhàn)斗力就已經(jīng)領先周圍國家一大截了,特別在削弱波蘭以后,周圍國家在軍隊質(zhì)量上幾無對手。成立德意志之后,更可以通過獲得大量的永久buff獎勵,能夠?qū)⒌乱庵舅茉斐梢粋€各方面都很全面的帝國。然而德意志的問題是他的成立需要20級行政科技,實在是太慢了,在國家體量變得十分廣大之后,那些永久buff的獲取意義也隨之變小了(當然,行政效率除外)。一言以蔽之,普魯士一系,前期可以通過外交操作感受以小博大,中期可以通過強大的軍事加成獲得碾壓眾生的快感,后期可以通過高額的buff和行政效率的堆疊得到快速擴張的能力,是一個可以從1444玩到 1821的國家,雖然對于擴張狂人來說,行政容量的缺失會帶來一些不適,但是這并不妨礙普魯士仍然是本游戲中最能夠擁有完整游戲體驗的國家之一。

今天這篇寫的比較多,主要也是考慮到明天可能會擺一篇專欄,下一篇不出意外的話應該是更新波蘭以及玻璃聯(lián)邦了。

(PS.所有攻略皆基于1.33版本~)

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