230306
如何寫出一波三折的故事?在這一點上如今已成模板的好萊塢電影或許能給我們提供似曾相識的觀點。在中國我們可能會說要一波三折,而好萊塢則有許多電影遵循了三幕劇劇作結構,不得不說兩者有著異曲同工之妙。
掠過主角出場和背景介紹的部分,直接來到主角遭遇到被稱為“激勵事件”的時間點。這是一件十分重要的事件,它的作用是讓主人公在經(jīng)歷“拒斥任務”之后產(chǎn)生必要的推動力,讓主角看起來像是必須要這樣做,否則將會無法打破現(xiàn)實困境的重要節(jié)點。
在這之前,我們先來說說什么是“拒斥任務”。想象一下,如果一個故事里面的角色要做一件事,你要怎樣讓他去做這件事顯得不突兀?換句話說,要怎么將主角的動機展現(xiàn)出來?如果你說OK,杰克,去打敗魔王吧,這是你的任務,于是主角出發(fā)了,就這樣簡單的踏上了旅途??雌饋硭坪鯖]什么問題,但細細琢磨一下,是不是又感覺少了點什么?從讀者的角度看來,在通常的邏輯下,勇者打敗魔王是理所應當?shù)氖虑?,這樣的劇情不需要任何前提解釋,就像經(jīng)典的王子救公主一樣。但是,實際上客觀來看勇者和魔王是無冤無仇的,他們之間唯一的矛盾在于魔王對世界是個禍害,而勇者作為守護者則必須出戰(zhàn),這是一種責任,而不是主角自身對魔王有什么不滿說我要把你做掉,簡單來說就是理由不足。為了更為極端的反差,我們可以設定勇者一開始只是一個普通的小男孩,最大的夢想是開一家屬于自己的水果店,他暗戀著隔壁裁縫家的美麗的姑娘,過著充滿希望的日子,成為戰(zhàn)士從來與他無關。而為了讓勇者有足夠的理由去殺魔王,我們可以安排一段“激勵”他的事件,比如說某一天魔王撞破了城墻將勇者的媽媽吃掉了,把他心愛的女孩撕成了兩半,還殺了他很多的朋友。于是勇者在極度痛苦之后,為了給他所失去的一切復仇,踏上了變強的旅途,經(jīng)歷重重苦難后最后報仇雪恨。這樣寫劇情的好處在哪呢?在于可以順理成章地使人物形象變得豐滿、立體?,F(xiàn)在我們知道了勇者經(jīng)歷了極大的痛苦,于是我們會對主角有同情的心理,會希望主角最后成功除掉魔王,不僅為親人報仇,還能免除以后魔王繼續(xù)害人的可能性。這僅僅是一個小故事而已,是一個很有用的推動主角進行劇情的做法。“拒斥”最大的意義在于,它給了主角一個理由,使他受到“激勵”后陷入現(xiàn)實困境,為了尋求出路而不得不做一些改變現(xiàn)狀的事,也就是接受“任務”,因為主角從天性上來說就是不可以陷入完全的絕望的,他可以暫時的痛苦,可以絕望,但是必須有一個機會讓主角重新振作起來,踏上征程。
繼續(xù)略過主角踏上征程后遭遇的幾次強度逐漸增加的沖突,直接來到故事的后段。此時主角經(jīng)過了幾次沖突的洗禮,陷入了整個故事的“靈魂黑夜”,也就是之前說到的主角變得絕望的節(jié)點。經(jīng)常是主角經(jīng)歷了過于嚴厲的打擊后終于到達了人生的最低谷,此時是要多慘有多慘,是徹底被擊敗的狀態(tài)。這里與剛開始的“激勵”有什么區(qū)別呢?兩者看起來都是很強的打擊。從功能上來看,“激勵”只是為了讓主角踏上旅程,而我們知道旅程不可能是一帆風順的,甚至可以說我們天生的希望主角遭遇打擊后一蹶不振,為什么會有這樣奇怪的思想?卷土重來啊朋友們,我們最喜歡的就是看到堅強的主角經(jīng)歷過常人難以承受的事件中振作起來,并打敗曾經(jīng)的夢魘的故事。所以其實我們是為了這種苦盡甘來的故事才會去寫主角遭受不公與苦痛,不是說我們希望主角遭受不公與苦痛,而是為了讓主角從打擊中回到巔峰,并且是此前從未達到過的巔峰,因為主角已經(jīng)經(jīng)歷了歷練,所以有一種心境大成的感覺,此時唯一要做的就是戰(zhàn)勝自己曾經(jīng)打不過的魔王。
在故事結束之前,這里又有一個有意思的地方,那就是許多故事都會有一個“假高潮”和“終極對決”。也就是我們經(jīng)??吹降?,在我們以為事情已經(jīng)結束的時候,突然出現(xiàn)了意料之外,又情理之中的事件,從而再次改變了事件的走向,讓讀者的心剛稍微放下來又懸了起來。即使是終局之戰(zhàn),只要是能設置懸念的地方,就要盡可能合理地加入讓主角的道路不順利,從而凸顯出路途的艱難,這里同樣不是為了讓主角吃苦才故意刁難他,而是為了更顯得結局的勝利來之不易。人類的思維會天然地認為不易獲取的東西就是會很珍貴,不易獲得的東西才會珍惜,否則就顯得一文不值。寫故事也是一樣,我們從來不是為了讓主角的路途變得艱難而去阻撓他,一定是為了某種目的才去設置特定種類的考驗。
有趣的是,就在上周剛剛觀看過的《控方證人》中,我意外地找到了這幾項寫故事常用模板中的技巧,可能這就是為什么經(jīng)典電影會是經(jīng)典吧。