230213
很多公司可能并沒有想清楚自己到底想要做一個(gè)怎么樣的產(chǎn)品,或者說他們以為自己可以做,但實(shí)際上他們的經(jīng)驗(yàn)和能力并不足以支撐起他們的異想天開。
史蒂夫喬布斯說客戶并不知道他們自己到底想要什么,但是他們絕對知道自己喜歡什么。也許在磕磕碰碰中研發(fā)產(chǎn)品的過程中,人們一開始只是大概知道產(chǎn)品需要往哪個(gè)方向發(fā)展,然而對于整體項(xiàng)目的把握實(shí)際上沒有他們想象中那么穩(wěn)妥。本來是想要做成這樣一個(gè)效果,但結(jié)果卻總是差強(qiáng)人意,當(dāng)然會有很多調(diào)優(yōu)的機(jī)會和時(shí)間,但最后的成品可能失敗率總是很高。這就是典型的開發(fā)者獨(dú)立于用戶群體之外進(jìn)行固執(zhí)己見的開發(fā)造成的經(jīng)典后果。很多東西你想當(dāng)然的覺得很好,可你覺得應(yīng)該怎么樣與用戶覺得應(yīng)該怎么樣完全是兩碼事。不是說你這邊做到你的完美就是結(jié)束了,而是應(yīng)該隨時(shí)了解并持續(xù)確認(rèn)用戶的需求。同時(shí),嘗試新的玩法的結(jié)合總是有益處的,但是盲目的瞎縫只會導(dǎo)致玩法的割裂感太強(qiáng),成為一個(gè)不能滿足任何一個(gè)用戶群體的四不像。
其實(shí)這和做生意很像,你不付出一點(diǎn)代價(jià),通常是難以得到持續(xù)而穩(wěn)定的收益的,所謂有舍才有得。你想要的效果到底該怎么實(shí)現(xiàn),為了這個(gè)效果你會選擇做出怎樣的取舍,你的選擇是否真正滿足你的用戶群體最大的需求?
一個(gè)真正好的產(chǎn)品,能讓真正喜歡它的人心甘情愿地為之喝彩,人們互相津津樂道它的好。重點(diǎn)是,想要做到雅俗共賞是一件很難的事,就好比你永遠(yuǎn)不可能讓所有人都滿意。對于游戲來說,你開放世界做到R星這樣的極致,也會有人說你游戲節(jié)奏太慢、無聊,不刺激;你塞爾達(dá)系列游戲性拉滿,成為行業(yè)RGP游戲的標(biāo)桿,也會有人說畫質(zhì)垃圾,眾口難調(diào)啊。