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閃現(xiàn)!時(shí)停!亂干!死!:《熱信號(hào)》評(píng)價(jià)

2022-08-05 22:00 作者:東青石湖  | 我要投稿

一款一秒內(nèi)能掏出六桿槍的神奇游戲

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在2013年推出《gunpoint》這款優(yōu)秀的電工暗殺游戲后,開發(fā)商Suspicious Development就開始了下個(gè)游戲項(xiàng)目的規(guī)劃。這群想法不錯(cuò),但是身體很鴿的開發(fā)者沒有讓玩家失望:他們硬是讓玩家在等了足足四年之后的2017年才正式推出他們的新作:《熱信號(hào)》。

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而從結(jié)果來說,《熱信號(hào)》的獨(dú)特體驗(yàn)確實(shí)值得漫長(zhǎng)的等待。

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太空酒吧里的雇傭兵

在《熱信號(hào)》的世界中,玩家扮演的是一個(gè)隨時(shí)可能退休或者死的酒吧雇傭兵,其生活就是在這個(gè)狹小的太空酒吧接任務(wù)、買裝備,然后開著非常狹小的太空穿梭艙對(duì)太空中的諸多帝國(guó)進(jìn)行太空游俠活動(dòng)。

一開始,玩家只是個(gè)身無分文的無名小卒,身上要么只有一根撬棍或者一把小刀,然而誰都不會(huì)想到,就是這樣的小雇傭兵最終能夠殺穿四方、威震天下。

玩家能在酒吧里接到來自廣袤太空中各式各樣的任務(wù),從必須像是幽靈一樣潛行救援其他雇傭兵到招搖大擺劫機(jī)。在每個(gè)任務(wù)中,玩家所遇到的敵人類型風(fēng)格、敵人組合、以及環(huán)境中的危險(xiǎn)都會(huì)有所不同,獎(jiǎng)勵(lì)以及任務(wù)中的物品也就會(huì)有所不同。

每次做完任務(wù),玩家都可以獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì):比如金錢或者途中搜刮的武器裝備,還可以獲得解放點(diǎn)數(shù)。當(dāng)解放點(diǎn)數(shù)滿的時(shí)候玩家可以選擇解放星系中臨近的一個(gè)太空站,解鎖一個(gè)新酒吧的同時(shí)可以在商店解鎖更多可購(gòu)買的武器裝備。

除此之外,玩家還可以與酒吧里的其他人物進(jìn)行交談,了解酒吧老板的作為雇傭兵頭子的秘密,并可以進(jìn)行一些秘密任務(wù)。玩家角色自己也會(huì)有一些隨機(jī)化的劇情,例如對(duì)某人有深仇大恨啊,有恩人需要拯救啊之類的,當(dāng)游戲流程進(jìn)展到了一定程度的時(shí)候,玩家角色就可以從老板口中得知重要信息,并開始料理自己的事情:比如手刃仇人或者拯救恩人。

作為一個(gè)雇傭兵,玩家并不需要死戰(zhàn)一輩子,玩家所操控的角色可以隨時(shí)金盆洗手,從此與世無爭(zhēng)。作為有著輝煌人生的雇傭兵,玩家不僅可以登上酒吧的名人榜,還可以選擇一樣得意的武器或者裝備,刻上自己的名字,并讓這件傳說武器流通于市面、名揚(yáng)四海。

當(dāng)然,雇傭兵的生活是充滿危險(xiǎn)的,玩家在任務(wù)中稍有不慎,可能就會(huì)成為階下囚、或者漂浮外太空的一具冰冷的尸體。這個(gè)時(shí)候雇傭兵的人生就結(jié)束了,玩家就必須在酒吧選擇新的雇傭兵開始新的人生。

如果幸運(yùn)的話,玩家會(huì)在之后的任務(wù)中找到營(yíng)救任務(wù)來救出曾經(jīng)游玩過的角色,可以說是很喜感了。

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我出手,敵人死

《熱信號(hào)》的戰(zhàn)斗非常出彩。制作組設(shè)計(jì)了一系列少見、新穎、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),讓本作的戰(zhàn)斗體驗(yàn)大幅超越了同類型俯視角射擊游戲,成功打造了“極度爽快”的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

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主打快節(jié)奏的《熱信號(hào)》,是一款只要有效攻擊到敵人,敵人就會(huì)死的游戲,也就是說,在游戲中玩家能做到“我出手?jǐn)橙怂馈薄?/strong>

游戲中玩家所操縱角色并沒有太多屬性,一切戰(zhàn)斗都是圍繞著游戲中海量的武器與裝備展開。玩家角色擁有六個(gè)武器位置,可以隨時(shí)瞬間暫停,隨時(shí)瞬間切換。這就意味著,假如玩家擁有六把手槍,可以在游戲中的一瞬間內(nèi)切換六次手槍,同時(shí)射出六發(fā)不同方向的子彈擊中六個(gè)敵人。


《熱信號(hào)》提供了非常多的武器類型,從近戰(zhàn)cd短沖刺距離短的短刀,到?jīng)_刺距離長(zhǎng)但容易把人打飛的非致命武器大錘,到帶有各種屬性的手槍、步槍、霰彈槍、再到能直接把一群敵人炸沒的手榴彈,繁多的武器類型可以說提供了各種各樣讓敵人死或暈的方式。

好笑的是,這些武器除了用以外,還可以直接扔出去當(dāng)武器。所有的武器都是可以直接甩手丟出去的:如果丟出去的是一個(gè)小物品,那敵人被扔中可能只是后退幾步;如果是錘子之類的重物的話,那敵人就會(huì)直接被砸暈;如果是一把刀被扔出去了,那敵人就直接被捅死了。

同時(shí),由于游戲中所有的投擲物、以及部分子彈都可以在一定程度上觸墻反彈,玩家甚至可以通過“簡(jiǎn)單的幾何學(xué)”用一個(gè)扳手觸墻反彈打暈敵人。

除了武器,《熱信號(hào)》還提供了各種強(qiáng)大、有趣的裝備。

例如各色位移工具,就給予了玩家做各種各樣騷操作的能力:當(dāng)玩家遇到一大團(tuán)敵人并被發(fā)現(xiàn)的時(shí)候,敵人會(huì)立馬開槍并很快把玩家打成馬蜂窩,如果此時(shí)玩家有個(gè)閃現(xiàn),就可以立馬交了閃現(xiàn)逃之夭夭。

玩家還可以使用對(duì)調(diào)器,與一定范圍內(nèi)的人交換位置。利用這種裝置,玩家可以在敵人開槍后與敵人對(duì)調(diào),從而讓敵人的子彈殺死自己。玩家還可以在自己的飛船上就使用對(duì)調(diào)器,讓任務(wù)中要活捉的敵人直接上賊船,從而直接完成任務(wù)。

而除了位移,裝備還可以進(jìn)行各種操作。

例如各種陷阱,玩家在敵人的必經(jīng)之路上放下陷阱,就可以削弱敵人,比如破甲、emp或者直接讓敵人當(dāng)場(chǎng)暴斃。

玩家可以裝備緊急護(hù)盾,它可以在短時(shí)間內(nèi)形成屏障,以防御任何形式的攻擊,反彈敵人飛來的子彈。而當(dāng)敵人裝備了護(hù)盾的時(shí)候,玩家就需要emp讓它失效或者用黑客槍黑入敵人護(hù)盾,當(dāng)敵人開槍的時(shí)候敵人的護(hù)盾會(huì)自我反彈從而殺死了敵人自己。

除了黑護(hù)盾,黑客槍還可以讓敵人的閃現(xiàn)錯(cuò)誤,直接讓嘗試閃現(xiàn)的敵人閃入太空;黑入敵人的炮臺(tái)的話炮臺(tái)就會(huì)開始攻擊自己人。

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對(duì)于一些高難度的潛行任務(wù),游戲也有設(shè)計(jì)相應(yīng)的裝備:例如游戲中有各種門需要玩家偷鑰匙,而尾隨敵方士兵往往是個(gè)危險(xiǎn)行為,這時(shí)玩家就可以用遠(yuǎn)程復(fù)制器從遠(yuǎn)方復(fù)制鑰匙從而暢通無阻。玩家還可以在人多的地方展開隱形護(hù)盾,從而在敵人面前大搖大擺走過而不會(huì)被發(fā)現(xiàn),這些裝備為各種任務(wù)提供了各種實(shí)現(xiàn)的可能性。

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敵人出手,我死

雖然玩家在面對(duì)敵人的時(shí)候,只要能有效攻擊到敵人一次,敵人就會(huì)死,但是同樣,敵人只要有效攻擊到玩家的時(shí)候,玩家也得死。

隨著游戲任務(wù)難度的增加,玩家會(huì)遇到各種各樣難纏的敵人,甚至某些特殊兵種。

比如自帶紅外搜索的士兵,離人五米自動(dòng)報(bào)警,即便此時(shí)玩家開了隱形;有自爆背心的炮灰,當(dāng)玩家使用致命武器攻擊的時(shí)候會(huì)自動(dòng)爆炸,如果玩家離得遠(yuǎn)還好,但如果是拿著長(zhǎng)刀刺殺玩家就得遭炸了。

在不同地區(qū)敵人的特色不一樣,有的地區(qū)敵人喜歡拿著各種致命槍械四處開槍,并且裝備發(fā)射致命子彈的炮塔;還有士兵在你開槍一瞬間立馬閃現(xiàn)你身邊的傳送國(guó)度;也有只裝備了慈愛非致命武器的圣母醫(yī)療地區(qū)。

遇到帶有裝甲或者護(hù)盾的敵人在后期幾乎是標(biāo)配,因此在后期玩家必須積攢更強(qiáng)力的武器才能繼續(xù)精彩的雇傭兵生涯。

比起常規(guī)敵人,《熱信號(hào)》中更可怕的是后期版本更新的各種特殊敵人。

有全圖四處放干擾裝備的黑客,讓玩家的所有裝備失靈或者錯(cuò)誤,玩家必須親手接近干擾裝備才能把它拆除。有一進(jìn)圖就會(huì)立馬跟蹤玩家馬上殺到玩家面前的追蹤者,這種敵人會(huì)一直把正面對(duì)著你,同時(shí)裝備了沒有任何延遲的槍械,使得玩家只要正面碰上追蹤者就會(huì)被當(dāng)場(chǎng)擊斃,因此玩家必須采取間接手段殺敵;有能夠給身邊人開盾的保衛(wèi)者,并且給別人開的盾都是沒法消除的,除非遠(yuǎn)離了保衛(wèi)者或者干掉保衛(wèi)者。

而最可怕的敵人莫過于掠食者:這種敵人能夠產(chǎn)生一種紫色探測(cè)圈,一旦玩家角色被偵測(cè)到,掠食者便會(huì)無視任何防護(hù)直接閃現(xiàn)刺殺玩家。對(duì)于這種敵人玩家必須與之戰(zhàn)斗多次才能想到應(yīng)對(duì)策略,否則只有死路一條。

不樸實(shí)無華,但真的枯燥

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《熱信號(hào)》無疑是一款獨(dú)一無二的游戲,但游戲中一些過度重復(fù)的元素、過低的操作上限以及過于單調(diào)的挑戰(zhàn)無疑大大破壞了這神奇的體驗(yàn)。

一個(gè)很重要的事實(shí)就是,《熱信號(hào)》所有的任務(wù)所在的地圖,都是由很少幾種方塊狀房間拼接而成,其地圖的多樣性、以及趣味性非常差。當(dāng)玩家玩了幾次之后就會(huì)悲傷的發(fā)現(xiàn),即便在其他方面擁有諸多變數(shù)與設(shè)計(jì),在地圖方面《熱信號(hào)》可以說非??菰锴彝|(zhì)化,以至于每個(gè)地圖給玩家的感受沒有任何實(shí)質(zhì)區(qū)別。再大,再多層的地圖,本質(zhì)上也只是一些之前就見到的任務(wù)地圖的生硬拼接,其中沒有任何精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡可言,導(dǎo)致玩起來,就像是玩了一系列一模一樣的關(guān)卡。

同時(shí),游戲的操作上限過低,或者可以說過度依賴裝備了。這款游戲給玩家最大的限制,就是很多時(shí)候只存在苛刻的唯一解,而不存在其他解決辦法。游戲中很多敵人,例如護(hù)盾敵人,幾乎只能靠一兩種裝備才有可能對(duì)付,而對(duì)于更強(qiáng)力的敵人來說這個(gè)事情只會(huì)更嚴(yán)重。對(duì)于游戲中很多任務(wù)要求,例如不使用致命武器、不被發(fā)現(xiàn)等,玩家往往需要的往往不是自身可靠的技術(shù),而是通關(guān)所必需的裝備??梢哉f類似潛行這類操作,在沒有相關(guān)裝備的情況下幾乎是不可能做到的。固然游戲中的裝備非常多樣,但是很多裝備可以說必須通過刷關(guān)卡寶箱、刷商店盲盒、刷錢買(前提是已經(jīng)通過刷關(guān)卡解鎖了裝備)才可能獲得。

也因此,《熱信號(hào)》可以說非常有趣但也容易玩膩,且一旦膩了體驗(yàn)就相當(dāng)糟糕。


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