FSR制作人訪談第二彈:原創(chuàng)從者的選角有考慮出差FGO

型月和光榮特庫摩合作的fate系列新游戲『Fate/Samurai Remnant』將于9月28日發(fā)售,近期有很多游戲媒體相繼發(fā)布了對(duì)本作的制作人莊知彥和松下龍?zhí)脑L談,上場(chǎng)發(fā)了法米通、gamer和gamewatchFSR制作人訪談:二周目可操縱其他主從,DLC有新從者,這次還有另外五家媒體的訪談內(nèi)容,依舊挑選一些比較有趣的內(nèi)容翻譯一下。
AUTOMATON訪談

關(guān)于為什么會(huì)選擇ω-Force負(fù)責(zé)開發(fā),莊知彥表示跟新納一哉一起制作過《勇者斗惡龍2》,后來新納一哉辭職到型月的studio BB工作室任職,就跟他說很想制作fate游戲,新納一哉就給他介紹了蘑菇和武內(nèi)崇。
關(guān)于FSR的難度設(shè)置,一開始他們是想做難度較高的動(dòng)作游戲,但是跟蘑菇他們商量之后,覺得這樣可能會(huì)勸退因?yàn)镕GO而接觸FSR的群體(畢竟FGO人均養(yǎng)老),所以開發(fā)就更簡(jiǎn)單易懂的模式。不僅讓強(qiáng)大的從者適時(shí)加入戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗中使用恢復(fù)道具游戲也會(huì)停止時(shí)間。
對(duì)于游戲的背景設(shè)定,為了讓初入坑的玩家也能清楚感受,御主也是以不知道“何為圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)”的基礎(chǔ)逐步了解相關(guān)知識(shí)的。并且加入了可以查閱相關(guān)詞條的本本。
原本從者是不能操作的,但是考慮到一些玩家可能想體驗(yàn)操縱從者,所以在一定場(chǎng)合內(nèi)是可以操縱從者的。
伊織和saber有共有的技能樹,用于強(qiáng)化saber的能力,不過除了saber之外,伊織也可以帶其他無主從者,無主從者有各自的技能樹,要如何強(qiáng)化也全看玩家的喜好。
游戲的場(chǎng)地,除了起點(diǎn)的淺草之外,還有包括神奈川的鐮倉等大小20個(gè)場(chǎng)地,每個(gè)地方都各有特色,都是制作團(tuán)隊(duì)去實(shí)地取景,并且結(jié)合史料考察制作而成的。

IGN訪談
關(guān)于御主和從者的協(xié)作戰(zhàn)斗,一般來說都是御主在打,因?yàn)橐量棻旧硎莿κ?,所以打常?guī)小怪的戰(zhàn)斗力還是有,而遇到“怪異”的存在則需要主從合力,敵方一般有能量盾,御主是打不破的,需要讓saber破盾才能繼續(xù)輸出,也有一些比較強(qiáng)的“共鳴絕技”,但是不能頻繁使用。
關(guān)于本作15個(gè)從者的選定,一部分是型月選的,一部分是光榮選的,而武藏是最先敲定的。關(guān)于“少東家”的作用,其一是當(dāng)商店老板,其二是給伊織發(fā)布任務(wù),二人也有獨(dú)特的劇情,需要玩家自行體驗(yàn)。

電ファミニコゲーマー訪談
目前公開的7個(gè)無主從者就是全部數(shù)量了,每個(gè)職階都有一個(gè),但是不一定所有無主從者都能控制,無主從者的“陣營(yíng)”也并非一成不變,有時(shí)候是盟友,有時(shí)候是敵人。
關(guān)于FSR原創(chuàng)從者的選定,一般都是優(yōu)先選擇人氣比較高的,然后就是職階和性別比例的考慮,另外也有考慮到如何能在FGO里面實(shí)裝的因素,莊知彥本人是很希望自家的從者能去FGO“出差”的。
INSIDE訪談

關(guān)于FSR跟以往的“無雙”系列是不是相同的技術(shù)開發(fā)的,莊知彥表示無雙系列有自己的開發(fā)引擎,F(xiàn)SR是從零開始開發(fā)的,不過也確實(shí)引用了很多光榮的技術(shù),包括模擬游戲的技術(shù),并且得到了「Team NINJA」和「ガスト」等的協(xié)助。
FSR的模擬游戲比起《信長(zhǎng)的野望》要更加休閑一些。至于今后是否會(huì)開發(fā)真正的fate系列模擬游戲,莊知彥個(gè)人是比較期待的,但并非他一個(gè)人說了算。
關(guān)于FSR是否會(huì)跟FGO聯(lián)動(dòng),莊知彥說這次只是給個(gè)概念禮裝和一些小獎(jiǎng)勵(lì),但他個(gè)人很希望能有真正的聯(lián)動(dòng)活動(dòng),希望伊織和saber都出現(xiàn)在FGO,不過這不是他自己說了算,只是說一下他個(gè)人的心愿。
電撃オンライン訪談

伊織的培養(yǎng)要素很豐富,不過跟從者的設(shè)定有很大的力量差,但是結(jié)合成長(zhǎng)系統(tǒng)和玩家的策略,有機(jī)會(huì)擊敗從者。
關(guān)于靈地爭(zhēng)奪是不是圣杯戰(zhàn)線,莊知彥表示最后的結(jié)果是二者很接近,但并不完全一樣。
關(guān)于世界的探索,除了發(fā)現(xiàn)物品之外,還可以探訪各地建筑,也有一些挑戰(zhàn),例如抓捕通緝犯之類的。
關(guān)于游玩的時(shí)間,如果只走主線的話,大概50個(gè)小時(shí)完成,如果要玩到所有內(nèi)容,大概是100個(gè)小時(shí)以上。游戲有周回要素,根據(jù)玩家的選擇,故事有較大分歧,所以二周目不僅能體驗(yàn)分歧的部分,還有追加的內(nèi)容。
關(guān)于是否跟fate系列一樣的Bad End,莊知彥表示最初是打算設(shè)計(jì)的,但是因?yàn)槭莿?dòng)作RPG,所以還是避免讓玩家因?yàn)殄e(cuò)誤的選擇而GAMEOVER。
DLC目前正在開發(fā),時(shí)間是在主線的中間發(fā)生的,作為橫向拓展的內(nèi)容,追加的新從者目前保密。

最后給各大媒體的寄語都差不多,也就是希望除了原來的fate粉絲之外的其他玩家也能玩FSR,雖然是Fate系列作品,但依然可以以“伊織”的視角逐步了解圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)的內(nèi)容和fate的世界觀,本作也是讓大家以一個(gè)參戰(zhàn)的御主的視角來體驗(yàn)圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)。