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部落沖突:為何說兵種走的路線,不是直線,而是折線,還有距離差

2019-11-22 15:25 作者:老貓說戲  | 我要投稿

如果走同樣的一段距離,你會是選擇繞著彎走?還是沿著直線走呢?要是說兩點(diǎn)一線之間是否最短,估計(jì)現(xiàn)在連小學(xué)生都知道。

然而,在《部落沖突》中,如果我們說兵種并不會遵循這個定律,你會相信嗎?

我們先來瞧瞧村莊的一些小細(xì)節(jié),比如防空火箭間的距離。

事實(shí)證明,首領(lǐng)都喜歡把防空火箭放在陣型的內(nèi)層。可是大家卻又疏忽了它與法師塔之間的安全距離。

首先,如果法師塔的范圍剛好覆蓋到防空火箭,也就是相隔5格以內(nèi)的距離,這是一個非常錯誤的擺放,你以為火力可以相互疊加嗎?錯了!

你并不知道的是法師塔,在鎖定一個目標(biāo),也沒有脫離法師塔范圍的時候,都不會重新選擇目標(biāo),假若遇到天狗、電龍等兵種,只會浪費(fèi)法師塔的射程傷害,并沒有起到消耗的作用。

因此,你只需要把法師塔和火箭塔,保持6格的距離。

便會發(fā)現(xiàn)法師塔它更能消耗其他的兵種,還能轉(zhuǎn)身鎖定別的兵種,不會造成火力輸出的浪費(fèi)。

而地獄塔與防空火箭之間,并沒有固定的距離差,熟悉機(jī)制的玩家,都會讓這兩個核心防御塔,拉開一瓶冰凍法術(shù)的距離。

這樣哪怕是冰凍法術(shù)有沾邊現(xiàn)象(保持6格),也不能同時冰凍兩個防御塔,明明冰凍法術(shù)的范圍有7個,按理說是能一起冰凍住的,事實(shí)上就是不能。

若是這個距離是5個格子,或者少于5格,你又會發(fā)現(xiàn)冰凍法術(shù)是可以同時冰凍住地獄塔和防空火箭的。

然后,我們再說今天的主題,兵種所行走的路徑,不是兩點(diǎn)最短而是折線。

首先,許多的玩家都以為在COC中,兵種所行走的短路徑是兩點(diǎn)之間的直線。

其實(shí)不然,這也是一個錯誤的認(rèn)知,兵種所要走過的路,既不是兩點(diǎn)間的短直線,也不是什么曲線,而是一個曲折的折線。

為了示范,我們以城堡的范圍為例子。

在陣型中的防御塔,大多數(shù)玩家都不會擺設(shè)左右對稱,2個防御塔之間有斜度的時候,兵種就會沿著地上方格的邊框走位,這個便是折線。而不是直接沿著對角的直線走。

那么,明白這個機(jī)制,又有什么用呢?

比方說,城堡的邊沿線上,剛好覆蓋了數(shù)座防御塔,你看到兵種踩到了城堡的范圍線,但就是沒有觸發(fā)城堡里的援兵,這就是因?yàn)楸N小幅度的折線走位,避開了城堡的范圍。

在低本也是牽制對方攻堅(jiān)的一個小技巧。


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