動視暴雪要全面擁抱手游了,原因不外乎如下幾個
據(jù)CNBC報道,動視暴雪CEO鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)本周在一場會議上表示,他認(rèn)為游戲的未來是手游的,而擁抱手游將給公司帶來很大的增長。
科蒂克說:“我們擁有190個國家的3.5億名用戶,預(yù)計(jì)在5年內(nèi)這個數(shù)字將增長到10億?!?/p>
他補(bǔ)充道,當(dāng)前大的趨勢是用移動設(shè)備玩游戲,而不是去在游戲主機(jī)或PC上花數(shù)百美元去購買游戲。這種趨勢已經(jīng)讓整個行業(yè)發(fā)生了改變,因此公司的未來目標(biāo)是將旗下的知名IP移植到移動設(shè)備上。
動視暴雪已經(jīng)這么做了:2019年,由騰訊開發(fā)的《使命召喚》移動版在上市短短一個月內(nèi)用戶就破億。游戲也獲得了媒體好評,并獲得“2019最佳手機(jī)游戲”的提名。

科蒂克稱,《使命召喚》移動版的成功讓公司高層意識到,將主機(jī)和PC上的知名IP移植到移動端后,其用戶數(shù)量的增長是爆炸性的,且潛力驚人,數(shù)量級從幾億直接上升到幾十億。
此外,動視暴雪通過收購英國手游公司King.com,從而獲得了熱門三消游戲“糖果粉碎傳奇”系列,根據(jù)第三方市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Superdata公布的數(shù)據(jù),2018年十大F2P游戲收入排行榜中,這款備受女性用戶的休閑手游排名第八,全年收入達(dá)11億美元。

此外,科蒂克還看重了手游所天生具有的社交屬性,他將其看作是公司用戶增長的一種重要手段,并把多人游戲當(dāng)作公司發(fā)展的重點(diǎn)。
據(jù)第三方市場調(diào)研機(jī)構(gòu)NPD的數(shù)據(jù),動視最新的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是2019年最暢銷的游戲,這一系列以多人模式而著稱。

而另外一家科技巨頭,谷歌也在11月19日推出了云游戲主機(jī)Stadia,讓玩家們能通過自己的手機(jī)來玩諸如《無主之地3》和《刺客信條:奧德賽》這些3A游戲。
隨著科技和社會的進(jìn)步,人們的生活節(jié)奏加快,越來越多的玩家抽不出時間端坐電視和電腦旁,花幾十分鐘去玩一個游戲。
他們的訴求除開游戲好玩,收費(fèi)合理,還希望能隨時隨地利用通勤時間、午休和下班后,周末與朋友聚會時等碎片時間玩上一局,而不是花幾千塊錢專門去買一臺主機(jī)或PC。
也因此你能理解為何在2018年的暴雪嘉年華上,暴雪沒有宣布《暗黑破壞神4》,而是讓網(wǎng)易去開發(fā)《暗黑破壞神:不朽》了。

當(dāng)時那位制作人的疑問振聾發(fā)聵,直逼靈魂:“難道你們都沒有手機(jī)嗎?”