BMP-1炮術指南

一款名為“Gunner, HEAT, PC!”的游戲,如果沒有最知名的“PC”類型的車輛,將會非常名不副實,它就是蘇聯(lián)設計的Боевая Машина Пехоты (БМП),意為“步兵戰(zhàn)車”。正如西方所知,BMP系列車輛已經參與過無數的沖突,承擔的角色從戰(zhàn)場出租車到巷戰(zhàn)火力支援。作為整個家族的第一輛車,BMP-1(在60年代后期推出)在80年代中期已經有點過時,但它的能力幾乎沒有低于預期。這輛無處不在的戰(zhàn)車可以容納8名步兵,車載武器可以對抗裝甲和非裝甲目標,它在整個冷戰(zhàn)期間,是華約軍隊的中流砥柱。
作為GHPC中經常不得不使用一些過時的裝備的東德人民軍的一部分,游戲中出現的是BMP-1的早期型號。這種步兵戰(zhàn)車(IFV)比它的后繼車型BMP-1P和BMP-2稍落后,但作為機械化部隊的一部分,它的數量之大使其仍是嚴重的威脅。
本指南將教你如何在戰(zhàn)斗場景中有效地運用BMP-1。

概況
與 GHPC 中武裝到牙齒的大多數車輛不同,BMP-1 不是坦克,也不是作為坦克設計的。 它裝甲較輕,速度相當快,面對反坦克武器的生存性非常低。 BMP 車組的主要任務應該是安全地到達目標地點并執(zhí)行任務,通常是運送與支援步兵班。

任何希望使用 BMP-1 的武器系統(tǒng)來猛錘北約部隊的人都應該降低他們的期望——73 毫米 2A28“雷鳴”主炮射程短且沒有穩(wěn)定器,帶有簡易的固定倍率炮鏡,夜視設備就像其它蘇聯(lián)車輛一樣拉胯,用手動制導的 9M14“嬰兒”導彈系統(tǒng)擊中目標絕對是個挑戰(zhàn)。 在緊要關頭,BMP-1 可以擊倒比自身更強大的目標,但與任何 IFV 一樣,這應該是最后的手段而不是目標。
炮手瞄準鏡
BMP-1 配備了一個簡易的雙通道晝夜瞄準鏡:1PN22M2。雖然瞄準鏡安裝在炮塔頂部,但它不使用任何火控裝置,瞄準線始終與火炮軸線平行(即鏡炮同步,而非穩(wěn)像式火控)。為了補償下墜或者打提前量,炮手必須使用瞄準鏡分劃上的標識。

上圖:1PN22M2 晝間通道的主要分劃根據?PG-15V 破甲彈進行校準,分劃上數字的單位是100米。底部的額外標記是針對 OG-15V 高爆彈的,它的初速要慢得多,而且下墜很嚴重。這些額外的標記是在瞄準具的 M2 型號中引入的。與許多其他瞄準具一樣,可以通過按鍵點亮分劃(默認鍵位:i?)。

1PN22M2夜間通道的畫面
對于夜戰(zhàn),BMP-1 具有與當時其他蘇聯(lián)車輛類似的微光夜視系統(tǒng)?,F實中的夜視儀有多個彩色濾光片,可以通過開關控制覆蓋在光學元件上,以使其在不同的光照水平下使用。這目前在 GHPC 中沒有體現。此外,在該載具加入游戲時,車長的紅外探照燈還尚未實裝。使用 BMP-1 進行夜戰(zhàn)將具有挑戰(zhàn)性,主要取決于環(huán)境光、附帶光源和其他車輛的探照燈。
測距
BMP-1 上完全沒有復雜的火控設備,這意味著炮手必須依靠其他手段進行測距。 如果事先研究了戰(zhàn)斗位置或車組查閱了地圖,他們可能能夠借助地標來估計距離。 除此之外,測距方式主要是瞄準鏡上的測距分劃和使用同軸機槍作為測距槍。

上圖:測距分劃對準到 2.7 米的目標高度,使其與 M60A3 的炮塔頂部(不含車長塔)的高度差不多。
好巧不巧,?7.62 毫米PKT同軸機槍在有效射程(1300 米)內具有與破甲彈非常相似的彈道曲線。 炮手來不及的話可以選擇使用機槍的曳光彈來確定正確的距離,然后立即將切換到主炮并開火。 請注意,這不適用于高爆彈,它的彈道下墜要明顯得多。
運動與提前量
BMP-1 沒有內置的提前量補償系統(tǒng),而且由于缺少火炮穩(wěn)定器,幾乎不可能在移動中進行射擊。如果必須與移動目標交戰(zhàn),炮手必須進行一些判斷,并將目標與分劃左側或右側的刻度線對齊。
同樣需要注意的是,嬰兒導彈在移動時無法使用,并且在導彈發(fā)射后駕駛車輛會破壞其飛行路徑。
主炮彈藥
BMP-1 配備兩種類型的 73 毫米射彈:PG-15V 破甲彈 和 OG-15V 高爆破片彈。兩者都基于?SPG-9 無后坐力炮的 PG-9 系列彈藥,但發(fā)射藥更少以適應封閉式炮膛。

上圖:PG-9 系列彈藥和裝藥。 PG-15V 破甲彈由破甲彈頭(左下)和發(fā)射藥(上)組成,而 OG-15V 高爆破片彈則由高爆破片彈頭(中)和發(fā)射藥(上)組成。 SPG-9 無后坐力炮使用的是全裝藥(右下)。
兩種炮彈最好在 1 公里或更短的范圍內使用,炮手視線中的彈道標記無論如何都不會超過 1000 米。長距離射擊時會難以估計炮彈落點和打提前量。雷鳴在發(fā)揮它設計用途——近距離支援時最有效。
“嬰兒”反坦克導彈和手動瞄準線指令
與大多數現代反坦克導彈不同,9M14“嬰兒”使用手動瞄準線指令(MCLOS)制導。這意味著導彈不會自行轉向來對準瞄準點。而是必須由炮手觀察導彈上的尾焰,并通過操縱桿轉向進行目視制導。這種依賴炮手技術的瞄準,再加上導彈的大發(fā)射角,意味著用該系統(tǒng)打擊靜距離是不明智的。
在 GHPC 中,MCLOS 導彈的轉向是通過炮塔轉動的控制來完成的。最好在炮手瞄準鏡視野中控制導彈。鼠標操作不會移動炮塔,而是直接操縱導彈??赡苄枰蠓鹊牟僮鞑拍苁箤椬龀龇磻绕涫窃诎l(fā)射后將其向下拉時。

從好的方面來說,“嬰兒”的射程為 3000 米,GHPC 中的版本(9M14M)具有增強的破甲彈頭,其性能超過了游戲中更現代的 9K111 導彈系統(tǒng)的性能。學習如何有效使用“嬰兒”的玩家會發(fā)現,它命中的目標很少能存活下來,而且有時可以在危急情況下力挽狂瀾。此外,北約玩家應該盡量防止 AI 控制的 BMP-1 單位用他們的 ATGM 瞄準友方單位,因為 AI 炮手在使用 “嬰兒”方面訓練有素,并且命中率很高。
總結
雖然它不是特別適合直接的裝甲戰(zhàn)斗,但 BMP-1 是一個有能力的步兵運輸車和非常致命的近距離支援平臺。作為華約陣營機械化進攻的主要力量之一,這輛標志性車輛將在 GHPC 的冷戰(zhàn)戰(zhàn)場中成為熟悉的景象?;〞r間了解其優(yōu)點和缺點的玩家會發(fā)現他們的努力得到了很好的回報。
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原文地址:https://gunnerheatpc.com/news/articles/gunnery-guide-bmp-1