官方慫了!勸退二次元的原因是?萌新《卡拉彼丘》總結(jié)+吐槽

昨天在視頻下發(fā)表了點(diǎn)對(duì)于卡拉彼丘的評(píng)論,引了一群所謂競(jìng)技玩家來(lái)噴我,那今天我就在這專門講一下我的看法。
首先開頭先是暴論,這游戲但繼續(xù)搞這個(gè)爆破,排位,結(jié)局就是被他的面向群體拋棄。
這個(gè)結(jié)論的原因就在于卡拉彼丘從前期測(cè)試到目前都還存在節(jié)奏,二次元到底適不適合玩射擊游戲,注意,我這里說(shuō)的是射擊游戲,而不是競(jìng)技游戲。
咱們目前需要明確的是,卡拉彼丘它是一個(gè)長(zhǎng)TTK游戲,而同樣為長(zhǎng)TTK游戲的目前玩過(guò)人比較多的,知名的是守望先鋒,APEX,那么問(wèn)題來(lái)了,這兩游戲哪個(gè)和卡拉彼丘更像呢?答案是守望先鋒。
好,到這里我再拋出第二個(gè)暴論,長(zhǎng)TTK的游戲他就不適合搞競(jìng)技模式,不要試圖拿APEX來(lái)反駁哦,原因我一會(huì)再說(shuō)。
其實(shí)說(shuō)到長(zhǎng)TTK射擊游戲,有一個(gè)游戲最符合當(dāng)前很多人想玩PVE的想法,那就是育碧的全境封鎖,長(zhǎng)TTK,射擊,PVE,完美符合很多人的想法,但是,全境從本質(zhì)上他就是一個(gè)打槍的rpg,別急著笑,其實(shí)所有長(zhǎng)TTK游戲與其說(shuō)是射擊游戲,不如說(shuō)它們本質(zhì)上都是屬于射擊型的RPG游戲,守望是,盾,輸出,奶的定位其實(shí)早就標(biāo)明了他的屬性,你們的每次對(duì)局,其實(shí)就是在刷本,不過(guò)你的對(duì)手也在。APEX其實(shí)也是,不過(guò)它另辟奇徑,使用了吃雞模式,從某種角度而言,這兩游戲其實(shí)就是RPG類射擊游戲的刷本和野外團(tuán)戰(zhàn),守望搞競(jìng)技把自己搞死了,因?yàn)樗⒈颈举|(zhì)上就是有最優(yōu)解的,突出的也是一個(gè)按部就班,觀賞性肯定會(huì)差,而APEX能搞競(jìng)技,只是因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)比互刷本出的問(wèn)題更多,看起來(lái)更有意思罷了。
那么話說(shuō)回來(lái)卡拉彼丘呢?本質(zhì)上作為一個(gè)RPG游戲,游戲模式居然是正統(tǒng)射擊競(jìng)技的爆破?
CSGO,瓦,彩六,這些玩的最多的,爆破模式最成熟的游戲早就踩過(guò)的坑,哦,csgo,瓦可能沒(méi)踩過(guò),畢竟這種坑從來(lái)都是我育碧大哥去踩的,彩六的TTK長(zhǎng)嗎?答長(zhǎng)也不長(zhǎng),如果不爆頭,其實(shí)也能勉強(qiáng)算長(zhǎng)TTK射擊,可是如果我說(shuō)彩六曾經(jīng)一度想取消爆頭呢?這個(gè)提議是在2019年左右提出的,比較知名的支持者是MJ,可惜只做了簡(jiǎn)單測(cè)試就被打入廢案,只是針對(duì)玩家的反饋,取消了開局偷人的點(diǎn)位。
打入廢案的原因就在于爆頭其實(shí)是對(duì)非爆頭的TTK做的補(bǔ)充,取消后會(huì)影響整體游戲的競(jìng)技性,變成加血對(duì)射的模式。
上述所有游戲都已經(jīng)很明確的告知大家,長(zhǎng)TTK本身在競(jìng)技性上就屬于不兼容,而卡拉彼丘做的融合創(chuàng)新(弦化)也沒(méi)有達(dá)到能把這個(gè)不兼容中和掉的程度。
所以帶來(lái)的結(jié)果只會(huì)是兩邊不討好,直到最后被拋棄
但是,嗨,又是但是,卡拉彼丘其實(shí)有著他自己的賽道,只不過(guò)目前制作組似乎和爆破,排位杠上了,從來(lái)沒(méi)有考慮過(guò)。
那就是騰訊的特色大縫合模式
游戲模式就你們搞個(gè)推車,搶點(diǎn),復(fù)活時(shí)間30S,復(fù)活期間可以換角色,地圖往大了做。
角色方面,大分類為 進(jìn)攻,防守,
進(jìn)攻方分三種,突破,信息,輔助,突破位除狙擊外全員提升機(jī)動(dòng),信息位減少技能冷卻,削弱槍支。
防守方分為阻礙,攻擊,輔助,阻礙位削弱槍支,突出一個(gè)技能道具優(yōu)勢(shì),所有技能道具血量減少,傷害類道具傷害提高,輔助類道具增強(qiáng)BUFF效果。攻擊位除狙擊外槍械一律弱于突破位,但增加位移,加強(qiáng)生存能力。
輔助位目前就進(jìn)攻防守都只有倆,星輝給個(gè)一覺(jué)可以同時(shí)回兩個(gè)人的甲,小畫家的一覺(jué)改為隊(duì)友也可以進(jìn)去回血,同時(shí)加強(qiáng)輔助的拉人速度,
整個(gè)游戲就是發(fā)揚(yáng)長(zhǎng)TTK的拉扯,哪面先失誤,哪面輸,每個(gè)賽季初搞個(gè)PVE,就為了講故事開通行證。
通行證每個(gè)季度開始搞一段CG,講賽季PVE的前因后果,通行證打滿了給你送個(gè)文檔,可以看隱藏CG,講賽季角色人設(shè)劇情
日常營(yíng)收就靠編的故事出皮膚,皮膚分三種,藍(lán)色可以拿游戲幣買,就是單純換色,紫色得打通行證,普通通行證只給一個(gè)當(dāng)前賽季角色皮膚,其他角色的本賽季皮膚得買高級(jí)通行證,過(guò)了賽季也不影響,本賽季是可以購(gòu)買前一賽季的通行證來(lái)肝的,皮膚內(nèi)容以賽季故事為主來(lái)做,金皮服就突出一個(gè)二次元,什么和服,巫女,白啊黑啊,都出,還給使用金皮的玩家贈(zèng)送和皮膚相關(guān)的玩家框,突出一個(gè)真愛(ài),就要讓角色的本命玩家去抽。
這還只是角色皮,武器皮不加入通行證,不能購(gòu)買,扔到池子里去。
池子突出一個(gè)混抽,角色藍(lán)皮,武器藍(lán)皮,武器紫皮,武器金皮,角色金皮,全給扔進(jìn)去,10連保一個(gè)紫武器皮膚.100連保一個(gè)金,至于是武器金還是角色金不保證。
我的這個(gè)縫合,模式來(lái)自O(shè)W,角色設(shè)計(jì)和賽季故事來(lái)自APEX,通行證模式來(lái)自R6,日常營(yíng)收走的是二游。
主創(chuàng)要做的就是出角色,出地圖,講故事,按照故事出皮膚,平衡就看每個(gè)賽季的角色勝率,哪個(gè)勝率高削弱哪個(gè)。
這不比你指著這游戲去搞競(jìng)技,搞大賽來(lái)的賺錢?