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【游戲冷知識(shí)科普】為什么逆戰(zhàn)玩家的復(fù)活幣永遠(yuǎn)用不完

2020-08-22 10:55 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

復(fù)活幣,在逆戰(zhàn)里是標(biāo)價(jià)50逆戰(zhàn)點(diǎn),折算五毛錢一個(gè)的道具。

按理來說,逆戰(zhàn)的PVE闖關(guān)機(jī)制中存在自動(dòng)復(fù)活,玩家很少有用到復(fù)活幣的機(jī)會(huì),正常來說都不會(huì)刻意花錢去購(gòu)買復(fù)活幣,即便是活動(dòng)積攢,也應(yīng)該很難攢下動(dòng)輒數(shù)千上萬的復(fù)活幣才對(duì)。

那么,這些老玩家手中五千起步,日常兩三萬的復(fù)活幣又是怎么來的呢?

首先我們可以肯定,絕大多數(shù)人是不會(huì)原價(jià)購(gòu)買復(fù)活幣的,這里的原價(jià)指的是100個(gè)一組的復(fù)活幣售價(jià),2500逆戰(zhàn)點(diǎn),折合25Q幣,視乎充值手段在23~25塊人民幣左右。

畢竟五千復(fù)活幣這樣算下來就是過千了,有這錢買點(diǎn)實(shí)在點(diǎn)的道具不好么,去買復(fù)活幣。

那嚴(yán)格來說,復(fù)活幣的來源只可能是白嫖或者類白嫖手段了。

一、蚊子腿活動(dòng)

各類活動(dòng)一般都會(huì)有兌換復(fù)活幣的選項(xiàng),一個(gè)月大概也就二三十個(gè),匹配的時(shí)候摳門點(diǎn)基本是夠用的,好友房雖然基本都會(huì)秒復(fù)活,但死的機(jī)會(huì)也少很多,因此也夠用。

活動(dòng)給的蚊子腿數(shù)量復(fù)活幣雖然不多,但已經(jīng)足以滿足一般情形下的消耗,這算是復(fù)活幣積攢的基礎(chǔ),接下來談到的才是大頭。


二、大都會(huì)爆肝活動(dòng)領(lǐng)取2500點(diǎn)購(gòu)物券

購(gòu)物券在逆戰(zhàn)可以用于購(gòu)買幾乎所有不受限制的道具,且沒有使用數(shù)額限制,復(fù)活幣就是完美的使用對(duì)象之一,2500點(diǎn)購(gòu)物券正好可以買100個(gè)。

當(dāng)時(shí)的商城里沒有什么靠譜的購(gòu)買對(duì)象,期限的功能性道具可以用購(gòu)物券購(gòu)買但是不能續(xù)費(fèi),而活動(dòng)產(chǎn)出2500的概率比較高,彼時(shí)又沒有耐久武器的概念,購(gòu)買期限武器時(shí)長(zhǎng)又不能疊加,四舍五入就是血虧,因此大多數(shù)玩家都選擇了沒有期限的復(fù)活幣來購(gòu)買。

這個(gè)活動(dòng)加持下,部分老玩家積攢了過萬的復(fù)活幣。

這應(yīng)該是12年底到13年初(可能?我沒經(jīng)歷過)的活動(dòng)。


三、2014暑假水晶活動(dòng)

當(dāng)時(shí)開啟了水晶掉落活動(dòng),擊殺敵人概率掉落水晶,水晶可以用于兌換道具,而復(fù)活幣屬于可以無限兌換的道具之一。

這一活動(dòng)下,稍微有點(diǎn)肝的玩家也能攢下數(shù)千復(fù)活幣,至于肝帝能攢多少我就不太清楚了。

這一活動(dòng)發(fā)生在我入坑之前,當(dāng)初知道這事我是捶胸頓足。

后面水晶活動(dòng)偽復(fù)刻了一次,什么是偽復(fù)刻呢?就是火藍(lán)之心復(fù)刻那種……


三點(diǎn)五、獵場(chǎng)掉落機(jī)制改革

在2014年的年底改革之前,獵場(chǎng)的掉落是直接掉落的,改革之后變成了掉箱子,獎(jiǎng)勵(lì)的獲取不再取決于走的路線分支,但沒有了砍狗托鯊海豹的快感,也沒有了結(jié)算時(shí)看到金光的喜悅,對(duì)部分玩家來說,原本普通boss可能掉落的2500點(diǎn)購(gòu)物券沒了,變成了2000點(diǎn)購(gòu)物券,還塞到了金箱子里,普通boss不掉了。

但當(dāng)時(shí)剛出的時(shí)候,可能處于安撫玩家情緒的考慮,金箱子中開出好東西尤其是購(gòu)物券的概率是明顯比改革之前高的(當(dāng)初我統(tǒng)計(jì)了自己的一百個(gè)樣本,和戰(zhàn)隊(duì)里的老玩家進(jìn)行對(duì)比,再在好友群里溝通得出的結(jié)論),但后來就變得拉胯了,具體啥時(shí)候拉胯的不太清楚。

這事沒多少人關(guān)心過,當(dāng)時(shí)大家都關(guān)心的是登錄界面的修改,以及普通boss的2500沒了這事,大概就是我可以爆不出來,但你不能不設(shè)置這樣的心態(tài)吧?


四、雪域迷蹤煉獄妖姬箱超高爆率超高效率

雪域迷蹤的煉獄難度一改之前的煉獄關(guān)卡模式,不再掉落挑戰(zhàn)星級(jí),而是增加了新的挑戰(zhàn)關(guān)卡,擊敗挑戰(zhàn)關(guān)卡boss之后可以獲得兩個(gè)專屬寶箱,一改此前最終boss掉落只有1個(gè)寶箱的設(shè)定,而且可能由于當(dāng)時(shí)研發(fā)的設(shè)定認(rèn)為妖姬箱的級(jí)別比普通金箱子高,所以在箱子中,2000逆戰(zhàn)點(diǎn)購(gòu)物券被設(shè)置在了普通掉落池中,有著遠(yuǎn)超于其他地圖金獎(jiǎng)勵(lì)箱的出率。

而且在當(dāng)時(shí),流水房模式的擴(kuò)大化使妖姬箱的獲取效率極高,一般一個(gè)通宵四五十個(gè)不在話下,而打別的圖全圖,一個(gè)通宵能有十幾個(gè)算不錯(cuò)了。

出率與獲取效率的雙重加持下,2000逆戰(zhàn)點(diǎn)購(gòu)物券的獲取速度非??植?,正常肝的前提下,一個(gè)星期10~20張算是比較正常的獲取數(shù)量。

2000逆戰(zhàn)點(diǎn)購(gòu)物券不同玩家的消費(fèi)心理不一樣,因?yàn)楫?dāng)時(shí)好像還沒出稀有靶場(chǎng),所以有部分玩家就選擇自己貼500點(diǎn)購(gòu)買100復(fù)活幣,畢竟如果用不完購(gòu)物券的額度總感覺是自己虧了。(馬化騰:沒錯(cuò)我虧了,我虧到坐公交車了)

在首勝推出修改妖姬箱掉落公式之前,如果肝得夠狠,全砸復(fù)活幣的話,搞個(gè)幾萬復(fù)活幣是沒啥壓力的。


五、櫻之谷活動(dòng)bug

櫻之谷當(dāng)初出了一個(gè)網(wǎng)頁活動(dòng),玩家可以獲得有限的抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),抽獎(jiǎng)可以得到1個(gè)限定紀(jì)念獎(jiǎng)勵(lì),一點(diǎn)沒有用的時(shí)限武器,還有一定數(shù)量的復(fù)活幣(好像是2個(gè))。

但不知道是程序員設(shè)置失誤,還是當(dāng)時(shí)相對(duì)落后的安卓系統(tǒng)存在bug,玩家使用手機(jī)連接電腦,開啟調(diào)試模式之后,通過修改地址,可以無限次的抽獎(jiǎng),并且獎(jiǎng)勵(lì)全在同一個(gè)賬號(hào)上,后面這一方式還有人寫了腳本,效率比手操更高。

這個(gè)活動(dòng)從開啟到修復(fù)中間有大概2天的時(shí)間,當(dāng)初通宵肝bug,而且手機(jī)比較合適的,這一個(gè)bug就卡了好幾萬的復(fù)活幣。

我的小號(hào)上幾乎一半的復(fù)活幣就是這樣來的,當(dāng)初因?yàn)榕路鉀]有敢用大號(hào)去卡。

最后這個(gè)活動(dòng)官方?jīng)]有收回獎(jiǎng)勵(lì),畢竟回溯數(shù)據(jù)太麻煩了,因?yàn)榭╞ug的一個(gè)人有幾千甚至幾萬條活動(dòng)數(shù)據(jù),回滾數(shù)據(jù)又很難不影響到數(shù)量更多的正常玩家,玩家卡走的獎(jiǎng)勵(lì)也就是復(fù)活幣和一點(diǎn)純紀(jì)念價(jià)值的道具而已,所以最后就沒追回。


六、抽卡新規(guī)執(zhí)行,買復(fù)活幣送抽獎(jiǎng)道具

國(guó)家訂立了新規(guī)矩,禁止一切直接的付費(fèi)虛擬道具抽獎(jiǎng)行為,虛擬道具抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)只能隨著具備實(shí)際價(jià)值的道具贈(zèng)送,而復(fù)活幣屬于那種摳門玩家本來就不會(huì)買,高技術(shù)玩家用得少的道具,所以就干脆買復(fù)活幣送抽獎(jiǎng)道具,雖然實(shí)際上大家都知道是怎么一回事,遮羞布而已。

老玩家參與一次抽獎(jiǎng)活動(dòng),號(hào)上就多數(shù)百上千的復(fù)活幣,前面提到,日?;顒?dòng)送的復(fù)活幣已經(jīng)足以滿足日常使用需求,這些復(fù)活幣就積攢下來了。

大多數(shù)較晚入坑的老玩家,復(fù)活幣都是這樣來的。


七、宏與空間站不得不說的故事

空間站是一張塔防地圖,也是效率和時(shí)間上均衡程度最優(yōu)的一張地圖,在新陷阱推出之后難度已經(jīng)變成單人也能腳打的級(jí)別,腳打級(jí)別意味著操作少,操作少就可以設(shè)計(jì)自動(dòng)化。

因此早期版本的空間站血手宏開始出現(xiàn),宏可以自動(dòng)建房(戰(zhàn)隊(duì)房不需要密碼),自動(dòng)進(jìn)圖并消除隨機(jī)性影響,然后自動(dòng)解決全部小怪,自動(dòng)擊殺boss,自動(dòng)退出,再開始新的流程。

這意味著玩家可以用電費(fèi)和電腦的折舊來換掉落獎(jiǎng)勵(lì),隨著陷阱和武器的能力提升,效率也從早期的28~30分鐘一局到20分鐘出頭就能完成,已經(jīng)超過早期單人速刷操作繁瑣的速度了。

塔防宏隨后還延伸到了各類地圖流程簡(jiǎn)單的新地圖,但新地圖無法單刷,必須多開,而多開對(duì)電腦的性能有非常高的要求,網(wǎng)絡(luò)不好還容易掉線,因此門檻相對(duì)比較高,但獎(jiǎng)勵(lì)也更誘人。

到了游戲后期,除了2000點(diǎn)購(gòu)物券這一最終獎(jiǎng)勵(lì)外,玩家熱衷于掛空間站等塔防地圖的原因是它也能產(chǎn)出500點(diǎn)折扣券,而且出率相對(duì)可觀,對(duì)于平時(shí)沒什么時(shí)間肝的玩家來說,這折扣券能讓自己在購(gòu)買史詩套的時(shí)候省下四分之一的開銷,這點(diǎn)是非常誘人的。


簡(jiǎn)單總結(jié)一下,老玩家復(fù)活幣多其實(shí)有2個(gè)主要原因和2個(gè)次要原因:

1、早期購(gòu)物券沒地方花,只能全買復(fù)活幣

2、后期道具全靠抽獎(jiǎng),搭配銷售的復(fù)活幣用都用不完

次要原因是當(dāng)初程序員的bug和玩家支配習(xí)慣的慣性


是不是沒用的知識(shí)又增加了呢~


【游戲冷知識(shí)科普】為什么逆戰(zhàn)玩家的復(fù)活幣永遠(yuǎn)用不完的評(píng)論 (共 條)

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