原神為什么爭議如此之大——跳出游戲視角才能理解
原神的爭議在當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)上的熱度可能已經(jīng)堪比男女矛盾、地域矛盾這種傳統(tǒng)的重量級爭議話題了。雖然原神的玩家數(shù)確實(shí)多,但是充其量也就是王者和吃雞的水平。原神引發(fā)如此爭議以至于從游戲圈內(nèi)部矛盾的熱度上升到了接近社會(huì)議題的熱度,另有原因。
省流概括就是原神獲得了大量并非目標(biāo)用戶的玩家,導(dǎo)致巨大的內(nèi)部爭議,進(jìn)而擴(kuò)散到全網(wǎng)。正如b站火了之后“老二次元”與新用戶之間的矛盾,知乎火了之后傳統(tǒng)知識(shí)用戶與新用戶之間的矛盾。從單一受眾走向全面向的過程必然導(dǎo)致大量矛盾。而抖音快手雖然用戶數(shù)超過此二者,但是從一開始主打的就是下沉市場,所以就不會(huì)有如此爭議。用這個(gè)理論來看原神就很清楚了,其內(nèi)部矛盾是數(shù)不勝數(shù)的。和很多人認(rèn)為的相反很多反原最魔怔的人其實(shí)真的是原神玩家,去看反原吧和原神內(nèi)鬼吧就知道了,甚至60級大佬都數(shù)不勝數(shù)。只有足夠的內(nèi)部矛盾才會(huì)制造足夠多夠份量的爭議。
首先就是二次元與非二次元之間的矛盾。原神最開始是一個(gè)“二游”,但是其巨大的成功吸引了大量路人玩家(比如我)導(dǎo)致其玩家中沒有多少真正的二次元。比如對原神最大的批評就是軟色情,這部分批評實(shí)質(zhì)是非二次元對整個(gè)二次元文化的批評。不管二次元是否承認(rèn),現(xiàn)實(shí)就是二次元本身就與軟色情高度重合。有些二次元維護(hù)原神時(shí)會(huì)說幻塔和崩壞更色情,但事實(shí)是(從比例上來說)根本沒人關(guān)心幻塔和崩壞。從二次元視角來看這種程度是真的不算什么,但是以中國普遍的性保守文化來看,這種軟色情毫無疑問是大逆不道的。以我一個(gè)非二次元原神玩家的視角來看,軟色情不是問題,因?yàn)槲也粌H喜歡軟色情,也喜歡硬色情。但是例如幾乎所有角色都有點(diǎn)“倒貼”旅行者這種劇情還是讓我有點(diǎn)“文化水土不服”。就像對于凌華和心海劇情的批評,實(shí)質(zhì)也是以現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)來評判一個(gè)二次元?jiǎng)∏?,屬于“not even wrong"。
第二個(gè)是單機(jī)玩家與手游玩家之間的矛盾。原神本質(zhì)是一個(gè)單機(jī)游戲,但是為了市場套了一個(gè)手游的皮,其實(shí)這兩部分幾乎是完全割裂的,也導(dǎo)致這兩部分玩家之間爭吵不斷。其實(shí)單機(jī)玩家對氪金手游的批判古已有之,但是原神的爆火導(dǎo)致所有火力都吸引到了原神。以單機(jī)玩家的視角,299或者99就可以買到頂級3a的畫質(zhì)劇情,氪金手游花幾個(gè)648只是為了買個(gè)角色(還不一定買得到)簡直是無法容忍(包括我)。但是再強(qiáng)調(diào)一遍,這種批評其實(shí)根本與原神無關(guān),氪金手游模式已經(jīng)被證實(shí)是最適合中國市場的模式,而主機(jī)玩家從性價(jià)比角度批評氪金手游也是完全合理的,只是原神的爆火吸引了所有矛盾。而反過來看,從手游玩家的視角來看,原神的游戲模式又是極度反手游的。例如”如何評價(jià)森林書又臭又長“”如何評價(jià)原神不能跳過劇情,是不是米哈游太自大了“。手游玩家是以獎(jiǎng)勵(lì)為中心的,同樣2原石的寶箱,解密變難了我就要罵。而劇情那么長卻只給這一點(diǎn)原石那就更該罵了。手游玩家的視角是我在打工賺錢,劇情和解密都是在打工,原石才是唯一目標(biāo),所以劇情變長了就是該罵,其實(shí)這樣的思路也是完全可以理解的。但是連單機(jī)玩家都要說,如果把森林書變成68塊的dlc馬上就變成神了。單機(jī)玩家都理解,劇情和解密才是游戲售賣的內(nèi)容。原神的難度也是一個(gè)很大的爭議點(diǎn)。對于傳統(tǒng)手游玩家來說,原神難度太高了,雖然設(shè)計(jì)者非常聰明的設(shè)計(jì)了世界等級這一功能,你打不過就不要突破就好了。但是不升等級獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)變少,”獎(jiǎng)勵(lì)“就是手游玩家的G點(diǎn),他們即使忍受巨大的痛苦為了這點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)也一定要升級,但是因?yàn)檫@部分痛苦也要罵游戲。然而對于單機(jī)玩家來說,看攻略學(xué)操作進(jìn)行游戲的”生涯規(guī)劃“都是家常便飯,原神的低難度導(dǎo)致后期大世界完全沒有玩頭,只有深淵能勉強(qiáng)打一打。同樣的,手游玩家為了獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)做出幾十個(gè)小時(shí)刷100%探索度的事情,同時(shí)也要罵策劃設(shè)計(jì)陰間寶箱。但是單機(jī)玩家實(shí)在是無法理解這種行為,游戲里處處體現(xiàn)者邊際收益遞減,例如60%探索度是最高檔的聲望獎(jiǎng)勵(lì),設(shè)計(jì)者幾乎把不要全收集寫出來了,這時(shí)候你還要全探索明顯只能怪自己。還有世界等級7和8幾乎相比6是0提升,大世界的設(shè)計(jì)者是想盡辦法讓你不要花過多時(shí)間在原神上,但這種努力只是徒勞。
第三個(gè)是成年玩家和低齡玩家之間的矛盾。原神的12+屬性也是爭議極大的點(diǎn),這導(dǎo)致其玩家群體真的有大量的小學(xué)生。我在工作中接觸了上海大量的中小學(xué)生,幾乎沒有見過不玩原神的。我以前也特別困惑,為什么會(huì)有如此多逆天的發(fā)言(包括來自于op和原激化魔怔人),在網(wǎng)絡(luò)罵戰(zhàn)中,雙方也都罵對方是小學(xué)生或者猴子。曾經(jīng)我也很疑惑原神到底有什么魅力吸引他們整天廢寢忘食的吹原神或者罵原神,后來我終于明白了,說他們是小學(xué)生,其實(shí)并不是一種攻擊,而是事實(shí),甚至可能是一種表揚(yáng)。中肯的說,以小學(xué)生和初中生的見識(shí)和水平,大部分看似逆天的發(fā)言其實(shí)已經(jīng)不錯(cuò)了,我?guī)У挠行┥虾?年級學(xué)生都不會(huì)打字,只能語音表達(dá)觀點(diǎn)。這些網(wǎng)上的op和反原起碼有著基本的閱讀和表達(dá)能力,從這一角度應(yīng)當(dāng)表揚(yáng)了。起碼我在小學(xué)的時(shí)候可能真不會(huì)懂這么多東西。而且再加上防沉迷的原因,這些人每周只能玩幾個(gè)小時(shí)原神,剩下幾十個(gè)小時(shí)都只能高強(qiáng)度在網(wǎng)上巡邏,所以金句頻發(fā)也是正常。
第四條我很想說但是知乎過審了b站沒過。避重就輕的來說就是原神近似平等的對待所有文化,尊重其它文化的同時(shí)也不忘我們自己的東西。因?yàn)檫^于正常而與網(wǎng)絡(luò)輿論格格不入,受到來自兩邊的大量攻擊。也是因?yàn)檫@兩個(gè)重量級群體使得原神上升為社會(huì)議題。
我在這里不是為了說原神沒有問題,而是說原神爭議這么大的原因在于它把大量互相之間差異過大的人吸引到了一起,創(chuàng)造了大量”not even wrong“的爭議。舉個(gè)例子就是牛和馬在討論草好吃還是樹葉好吃,老虎說這玩意也能吃?或者我們討論楊振寧是否是當(dāng)世第一物理學(xué)家,你說他娶了個(gè)小幾十歲的老婆是人渣?;蛘呙恐?塊零花錢的小孩和月入1000萬的大老板討論月卡值不值。這種爭議是完全無效的爭議,針對這種問題的贊同和反對都是not even wrong。