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精巧的致敬還是拙劣的模仿? 游玩《狂野之心》前你必須知道的十件事

2023-02-17 09:54 作者:白石游報(bào)  | 我要投稿

? ? ? 視頻爆肝制作之中,文字版嘗鮮首發(fā)。

? ? ? 怪物獵人的共斗狩獵模式、堡壘之夜的搭建特色,還有延續(xù)自討鬼傳的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這款由光榮特庫摩開發(fā),ea發(fā)行的全新共斗狩獵游戲《狂野之心》今天(17日)正式發(fā)售正式發(fā)售。作為怪獵玩了幾千個(gè)小時(shí)的老獵人,白石也是第一時(shí)間上手了游戲,本期《石話石說》我們就通過十個(gè)玩家最為關(guān)心的問題來聊聊這款博眾家之長的“縫合怪”到底是精巧的致敬還是拙劣的模仿,看看《狂野之心》到底有何野心!

? ? ? 【觀前須知】本期節(jié)目從武器種類、怪物設(shè)計(jì)、搭建系統(tǒng)、游戲優(yōu)化、聯(lián)機(jī)體驗(yàn)等十個(gè)方面內(nèi)容進(jìn)行介紹和說明,以下內(nèi)容僅僅根據(jù)官網(wǎng)資料和我所游玩的游戲初版10小時(shí)實(shí)機(jī)體驗(yàn)得出,純主觀評價(jià),杠就是你對!

? ? ? 掌握古代科技,獵殺巨型野獸。這款游戲的核心玩法就是獵殺和搭建。我們先來看獵殺部分。

一、怪獸設(shè)計(jì)

? ? ? ? 作為一款共斗狩獵游戲,怪物的種類多少很顯然是玩家最為關(guān)注的要素之一。在本作設(shè)定中,怪物都是大自然力量的化身。長久以來,這些巨獸與自然元素融合在一起,周圍的環(huán)境和自身的樣貌也隨之發(fā)生了改變,所以初見可能會(huì)覺得比起怪獵的龍系怪物設(shè)定,本作的怪物并不那么討好眼球,甚至以白石的審美來看,會(huì)感覺有些丑陋和違和。

首發(fā)一共有20多只野獸,天上飛的、地上跑的應(yīng)有盡有,

應(yīng)該說每只怪物的設(shè)計(jì)還算可圈可點(diǎn),官方表示后續(xù)會(huì)再推出亞種和不穩(wěn)定怪物,并且所有后續(xù)所有dlc免費(fèi)。作為一個(gè)新ip,高情商的說法是:這個(gè)體量還算及格。低情商的說法:本體沒做完就拿出來賣了!

二、武器系統(tǒng)

? ? ? ? 狂野之心只有8種武器,包括太刀、大錘、弓箭這種常規(guī)冷兵器,


機(jī)巧刀

一種中量級近程武器,平衡性良好且易于操作。機(jī)巧刀擁有多種攻擊手段。“攻擊 1”按鈕可施展閃電般迅速且無懈可擊的攻擊,“攻擊 2”按鈕可作出高威力但較脆弱的動(dòng)作,“特殊攻擊”則會(huì)以消耗大量體力為代價(jià)形成強(qiáng)大且持久的連鎖攻擊。武器槽填滿后,您可以進(jìn)入解放狀態(tài),此時(shí)發(fā)出的所有攻擊都會(huì)增強(qiáng)。在解放狀態(tài)下,從三個(gè)垂直疊放的機(jī)匣上跳下是游戲中最強(qiáng)大的攻擊之一。


野太刀

野太刀是一種重量級近程武器,動(dòng)作緩慢而穩(wěn)重,但擁有巨大的威力和可操作性。按下“攻擊 1”按鈕可施展高威力且向上瞄準(zhǔn)的攻擊,而“攻擊 2”則可在奔跑或旋轉(zhuǎn)的同時(shí)進(jìn)行斬殺。在武器槽積攢之后還可釋放特殊的居合攻擊。?要積攢能量,您需要長按“特殊攻擊”按鈕。居合的性能會(huì)隨著武器槽的積攢程度而變化;武器槽填滿時(shí)釋放的居合攻擊是游戲中最強(qiáng)大的攻擊之一。

弓是一種遠(yuǎn)程武器,具有強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性,但要求使用者具有高超的操控技術(shù)。弓具有兩種主要架勢:水平或垂直持弓?!肮?1”命令可在上述架勢之間切換,“攻擊 2”命令可強(qiáng)化您的武器,“特殊攻擊”命令則用于發(fā)射箭矢。

在水平持弓架勢下發(fā)射的箭矢稱為“甲矢”,甲矢會(huì)射中并留在怪獸身上。在垂直持弓架勢下發(fā)射的箭矢稱為“乙矢”,乙矢可以與甲矢產(chǎn)生共振,從而造成額外傷害。共振傷害取決于發(fā)射的乙矢的威力。

? ? ? 也有獨(dú)特的如和傘、變形棍這樣的新設(shè)計(jì)

傘刃是一種輕量級近程武器,也是游戲中唯一可用于格擋怪獸攻擊的武器。您可以使用“攻擊 1”按鈕,施展可連接成快節(jié)奏組合技的超快速攻擊;使用“攻擊 2”按鈕,施展可轉(zhuǎn)換成空中移動(dòng)的高穿透性攻擊;并使用“特殊攻擊”按鈕,作出需要消耗體力以抵御所有形式攻擊的格擋動(dòng)作。

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變形棍是一種中量級通用武器,有五種不同的變化形式。使用“攻擊 1”命令可施展近距離攻擊,使用“攻擊 2”命令可施展變形特定的攻擊,使用“特殊攻擊”則可實(shí)現(xiàn)武器轉(zhuǎn)移。

“特殊攻擊”命令可用于在長棍、雙牙、戰(zhàn)矛和刃圈變形之間進(jìn)行切換。同時(shí)按下“特殊攻擊”+“攻擊 2”命令可將變形棍轉(zhuǎn)變成其最強(qiáng)大的變形——巨劍。

? ? ? 每把武器設(shè)計(jì)的都較為克制,除了常見的輕重攻擊和連段外幾乎不沒有任何復(fù)雜的操作和機(jī)制。武器的帥氣程度和打擊感以我的體驗(yàn)感覺是不如怪獵系列的,也能感覺到制作組刻意朝著有別于怪獵的方向在設(shè)計(jì),畢竟怪獵系列是動(dòng)作天尊卡普空打磨了20年的作品,很難短時(shí)間有所超越,本作的動(dòng)作風(fēng)格上更加貼合討鬼傳,沒有怪獵繁雜的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備過程,武器不消耗斬味,玩起來爽感十足,操作十分流暢。新手入門推薦太刀,動(dòng)作帥氣,操作簡單,攢氣之后的爆炸十連鞭傷害可觀。有共斗游戲基礎(chǔ)的老玩家推薦和傘,非常規(guī)的武器設(shè)定加上這是全游戲唯一可以進(jìn)行GP的武器,嚴(yán)苛的GP判定更是給足了高玩秀操作的空間;居中的武器則是弓箭,靈活機(jī)動(dòng),不需要貼臉就能輸出,平射出的符文箭會(huì)留在怪物身上,豎射同一位置將其引爆后傷害爆表。

三、聯(lián)機(jī)表現(xiàn)

? ? ? 狂野之心最多允許3人組隊(duì),而不是此類游戲常規(guī)的4人設(shè)定,支持跨平臺聯(lián)機(jī),也就是說主機(jī)和pc玩家可以直接進(jìn)行聯(lián)機(jī),但是ea的服務(wù)器你懂的,不掛個(gè)加速器幾乎無法聯(lián)機(jī)。游戲中,在地圖菜單中選中怪物即可發(fā)出申請,邀請其他玩家?guī)椭?lián)機(jī)狩獵,自己也可以通過遍布在地圖中間的道具進(jìn)入其他玩家的游戲中進(jìn)行獵殺。游戲提供內(nèi)置的語音功能,方便多人游玩時(shí)進(jìn)行溝通,還能通過ID后的圖標(biāo)一眼看出玩家所屬的對應(yīng)的游玩平臺,細(xì)節(jié)做的還是不錯(cuò)的。據(jù)說開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾考慮過4人聯(lián)機(jī),但后來考慮到難度平衡,就將共斗人數(shù)上限設(shè)為了3人。對于現(xiàn)實(shí)中很難湊齊4個(gè)人一起玩游戲的小伙伴來說也算得上一個(gè)加分項(xiàng)。

四、機(jī)巧搭建

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? ? ? 利用游戲中被稱之為“機(jī)巧”的各類道具來輔助狩獵和機(jī)動(dòng),是本作區(qū)別于怪獵的最大特點(diǎn)。目前游戲內(nèi)的機(jī)巧一共有16種,分為機(jī)動(dòng)、功能和戰(zhàn)斗三個(gè)種類,玩家可以在戰(zhàn)斗中可以即時(shí)建造,但不能像在《堡壘之夜》里那樣蓋起巨大的建筑物。

? ? ? 比如跳臺,用于閃躲和強(qiáng)化跳躍攻擊;機(jī)匣,最常用的機(jī)巧,可以搭建高臺通過障礙或是戰(zhàn)斗中實(shí)現(xiàn)登龍打出高額傷害。羽翼,人送外號竹蜻蜓,提供空中機(jī)動(dòng)能力;尋獸塔,一鍵尋找并定位地圖中野怪的位置。

機(jī)關(guān)錘
尋獸塔
一輪馬

? ? ? 同時(shí),也可以將建造物品結(jié)合來創(chuàng)造新的機(jī)巧,6個(gè)機(jī)匣就可以生成一堵大墻,堪稱停車神器,擋住龍車的同時(shí)還會(huì)給怪物帶來一個(gè)較大的硬直,留足了輸出的時(shí)間。此外,機(jī)巧可以在幾乎地圖中任何地方進(jìn)行建造,建造后的機(jī)巧只要不被破壞就會(huì)一直留存在你的地圖中,極大的提升了跑圖的機(jī)動(dòng)性的同時(shí),也特別取巧的實(shí)現(xiàn)了刷子游戲中很難出現(xiàn)的“不走回頭路”這樣的設(shè)計(jì)。游戲中搭建機(jī)巧的素材也非常容易獲取,一次采集幾乎就能達(dá)到上限,通過和怪物戰(zhàn)斗也能獲取,所以戰(zhàn)斗中幾乎不用擔(dān)心機(jī)巧會(huì)不夠用。

五、戰(zhàn)斗體驗(yàn)

? ? ? 與《無雙》系列的靈動(dòng)和《怪物獵人》系列的沉重不同。機(jī)巧的加入讓傳統(tǒng)的冷兵器狩獵變?yōu)榱诉@種戰(zhàn)斗-搭建-再戰(zhàn)斗的模式,通過搭建或拓展Z軸空間改變同類游戲狩獵大型怪物時(shí)候過度修腳的問題,或提升機(jī)動(dòng)性強(qiáng)化進(jìn)攻和閃避的節(jié)奏感。制作組克制簡約的動(dòng)作設(shè)計(jì),看似每把武器的動(dòng)作派生都十分有限,操作的上限不高,但結(jié)合機(jī)巧的搭建配合,玩法立刻就豐富了起來。一些時(shí)候過度的爽快感甚至讓人有種在玩無雙割草游戲的感覺。戰(zhàn)斗中的減分項(xiàng)主要集中在怪物鎖定的方式、穿模以及卡視角問題上,雖然這基本上是多數(shù)共斗游戲的通病,但在這款游戲里表現(xiàn)的更加突出,前期三只等同肉樁的教學(xué)怪和此后攻擊欲望極強(qiáng)的怪物形成了鮮明的對比,游戲的難度梯度設(shè)定還有優(yōu)化空間。白石目前僅僅游玩了10個(gè)小時(shí)的時(shí)間,尚不清楚二周目游戲正式開始后的游玩體驗(yàn)。歡迎屏幕前的小伙伴們進(jìn)行補(bǔ)充和指正!

六、美術(shù)風(fēng)格

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? ? ? 游戲的地圖分為數(shù)個(gè)大型狩獵區(qū)域,而非一整個(gè)開放世界。但玩家可以利用建造機(jī)關(guān)到達(dá)地圖中的任何地方,當(dāng)作開放世界游戲來探索。濃郁的和風(fēng)包裹下的游戲世界以及各個(gè)狩獵場設(shè)計(jì)的十分漂亮,開闊的墓地和菜田;曾經(jīng)繁榮輝煌的小鎮(zhèn);沿著河流分布的石灘和洞窟;已化為廢墟的觀光景點(diǎn)……在游戲各處都能夠欣賞到這些充斥著日式風(fēng)味的絕美景致。除了對于個(gè)別玩家來說也許存在飽和度過高的問題外,游戲的美術(shù)部分白石覺得是非常不錯(cuò)的。但制作組的硬實(shí)力不足也導(dǎo)致游戲的整體畫面呈現(xiàn)水準(zhǔn)還停留在10年前,甚至給人一種4090玩ns游戲的既視感。

七、劇情設(shè)定

? ? 一般共斗類游戲的劇情都很難吸引到人,本作也不例外,游戲在常規(guī)的世界觀設(shè)定下呈現(xiàn)出了一個(gè)十分蹩腳無趣的故事,雖然對話提供分支選項(xiàng)但并不會(huì)對故事的走向和結(jié)局產(chǎn)生影響,技術(shù)力的不足更加降低了劇情演出的分?jǐn)?shù),角色對話更是全程尬聊,很難讓人不跳過。通完主線大約需要30個(gè)小時(shí)左右,但作為一個(gè)刷子游戲,和它的前輩們一樣,通關(guān)才是剛剛走出了新手村。

八、輔助系統(tǒng)

? ? ? 游戲內(nèi)的一些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)也是可圈可點(diǎn)。捏臉,角色可進(jìn)行高自由度的自定義,雖不如怪獵那般豐富,但從發(fā)型到體型的一系列參數(shù)也是應(yīng)由僅有,光榮的角色審美稍好于卡普空,隨便捏一捏就能造出還算不錯(cuò)的角色。

撿垃圾,本作并沒有設(shè)計(jì)多余的采集動(dòng)作,除了收集制作機(jī)巧所需的材料,以及個(gè)別需要從怪物身上剝?nèi)〉乃夭耐?,其他的采集行為都可以瞬間完成。大多數(shù)時(shí)候只需要在移動(dòng)過程中連按采集鍵就可以輕松獲得素材。

攀爬和耐力,游戲內(nèi)的多處山體和障礙都可以直接攀爬,奔跑也不消耗耐力。

九、性能優(yōu)化

? ? ? ?游戲的最低配置和推薦配置如圖,但首發(fā)版本目前的優(yōu)化出奇的差,畫面糊的離譜,丟幀卡頓也是常有的事,且不支持N/A兩家的DLSS和FSR技術(shù),即使4090也只能2K60幀的渣優(yōu)化注定會(huì)勸退一眾pc玩家,主機(jī)這邊XSX性能模式也只能1080p60幀??梢杂鲆?,steam和M站開分后大概率會(huì)因?yàn)閮?yōu)化迎來一波差評。在本條視頻發(fā)布前制作組更新了一個(gè)1個(gè)G左右的補(bǔ)丁,但優(yōu)化問題似乎并沒有大的改觀。

十、版本選擇

? ? ? 本作首發(fā)登陸PS5/XSX/PC平臺,但考慮到優(yōu)化問題,白石更加推薦大家通過主機(jī)平臺游玩,尤其是xsx。如果你是pc玩家,白石建議先觀望一段時(shí)間,等優(yōu)化跟上來,bug修復(fù)一些再玩也不遲!

? ? ? 總的來看,這次光榮特庫摩旗下多年研發(fā)動(dòng)作和共斗游戲的制作組omega force在討鬼傳之后交出了一份還算令人滿意的答卷,以游戲目前的綜合表現(xiàn)來看,他的實(shí)力顯然尚不足于感動(dòng)怪獵在共斗游戲中的霸主地位,但毫無疑問的是,作為一個(gè)挑戰(zhàn)者,在怪獵系列越發(fā)不思進(jìn)取的當(dāng)下,在萬千玩家翹首以盼怪獵世界2.0的窗口期,狂野之心是一個(gè)及格乃至出色的代餐,是一個(gè)獨(dú)具特色的模仿者、跟隨者,也許假以時(shí)日,它還會(huì)是那個(gè)超越者!

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