個(gè)人簡(jiǎn)評(píng)FF7re

原版的最終幻想7可能是游戲史上最著名的作品之一,其獨(dú)樹一幟的電影化敘事手法在那個(gè)3D游戲剛剛起步的1997年不可謂不驚艷。因此,我們要跳脫出原作偉大成就的影響去評(píng)測(cè)如今這部重制版游戲幾乎是不可能的。但我始終認(rèn)為,過去的輝煌與如今游戲的質(zhì)量并沒有必然的聯(lián)系,所以即便不可能,我們還是應(yīng)該抹掉這長(zhǎng)達(dá)23年的美顏濾鏡去客觀地評(píng)價(jià)這一部《最終幻想7重制版》。(以下FF7指原版,F(xiàn)F7RE指重制版)
FF7RE作為一部上世紀(jì)JRPG作品的重制版,在角色養(yǎng)成方面仍沿襲了那個(gè)時(shí)代經(jīng)典的簡(jiǎn)單卻有足夠深度的設(shè)計(jì)。FF7RE的養(yǎng)成內(nèi)容其實(shí)無非就是角色等級(jí)、武器和魔晶石及其熟練度之類老生常談的東西,值得注意的是由于即時(shí)戰(zhàn)斗的加入,這些養(yǎng)成內(nèi)容對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果的影響并沒有原本FF7中回合制那么明顯。另外,一旦某角色對(duì)某個(gè)武器的熟練度達(dá)到最高,該角色就可以永久擁有此武器賦予的技能,這在一定程度上算是在鼓勵(lì)玩家多多嘗試不同的武器。
接著再來說說FF7RE備受爭(zhēng)議的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)在表面上與通常的ACT游戲類似,其中像是翻滾閃避、輕重攻擊、格擋甚至是防反這樣的動(dòng)作游戲標(biāo)配它幾乎一樣不缺,但就因此將FF7RE與那些常見得有些平庸的ACT元素劃上等號(hào)顯然是過分了,F(xiàn)F7RE戰(zhàn)斗系統(tǒng)真正的魅力在于即時(shí)制與回合制幾乎完美的融合。雖然即時(shí)戰(zhàn)斗技術(shù)夠強(qiáng)的玩家也能將這部游戲當(dāng)作ACT來體驗(yàn),但像是ATB行動(dòng)條以及角色自由切換的設(shè)計(jì)都表明了開發(fā)者其實(shí)希望玩家像對(duì)待一部傳統(tǒng)回合制JRPG一樣對(duì)待FF7RE。既然說到角色切換,那就不得不提FF7RE對(duì)于每個(gè)可用角色的精妙設(shè)計(jì)了:每一個(gè)角色都有較為獨(dú)立的玩法,在隊(duì)伍中的作用與職能也各不相同,玩家只有合理搭配角色的能力,同時(shí)關(guān)注每個(gè)角色的狀態(tài)與站位,合理使用每個(gè)角色的不同能力,才能將收益做到最大化。這么說吧,若要我對(duì)這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)做什么評(píng)價(jià)的話,我會(huì)說:比起行云流水的操作,魔晶石的搭配、角色職能安排、魔法和技能的選取以及ATB行動(dòng)條的管理才是這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)真正的核心。
另外關(guān)卡設(shè)計(jì)也是不得不談的一個(gè)內(nèi)容。實(shí)話說,雖然FFRE可能會(huì)是我在今年體驗(yàn)的最優(yōu)秀的游戲之一,但它在關(guān)卡設(shè)計(jì)上的確有諸多不足。幾乎所有的普通關(guān)卡都是簡(jiǎn)單的線性地圖,跑一段打一場(chǎng)再跑一段...基本就是這樣的循環(huán),這還不夠,為了完成支線任務(wù),許多地方還要你反反復(fù)復(fù)再去幾趟。雖然我知道這樣線性的地圖能讓玩家把注意力更多地放在代入感與角色本身上而非與故事無關(guān)的解謎上,但也許是被銀河惡魔城類游戲給慣壞了,我其實(shí)很在意這種稍顯無趣的地圖風(fēng)格,不過好在有趣的戰(zhàn)斗一直貫穿整個(gè)流程,地圖設(shè)計(jì)的缺陷算不上很明顯。而對(duì)于BOSS戰(zhàn)而言,雖然設(shè)計(jì)者為了戰(zhàn)斗的豐富性為BOSS設(shè)計(jì)了不同的階段,但無端的強(qiáng)行轉(zhuǎn)換階段著實(shí)令人沮喪,不過除此之外,游戲的BOSS戰(zhàn)簡(jiǎn)直爽爆,而且數(shù)量巨多,一個(gè)字——爽到!
而美術(shù)風(fēng)格與世界塑造算得上是FF7RE最值得被贊譽(yù)的地方了。圓盤上層富人區(qū)與下方貧民窟的顯著差異著實(shí)將一個(gè)豐滿的反烏托邦蒸汽朋克世界呈現(xiàn)在了玩家面前(當(dāng)然上下層的貼圖質(zhì)量差距也蠻明顯的)。令人稱絕的是,游戲中普通NPC的對(duì)話異常豐富,并且會(huì)隨劇情的推動(dòng)而發(fā)生相應(yīng)的變化,這樣的細(xì)節(jié)程度是我在玩游戲前完全沒有想到的。
最后說到劇情。劇情對(duì)于一個(gè)JRPG作品的重要性是無需言表的,而原版FF7本就以劇情聞名,縱然重制版對(duì)劇情做出了還算深遠(yuǎn)的改變,但我應(yīng)該不怎么需要評(píng)價(jià)。真正要說的可能就是游戲極佳的演出效果了,像電影一樣的運(yùn)鏡、優(yōu)質(zhì)的配音以及豐富的面部表情讓FF7RE在劇情表現(xiàn)上的驚艷程度絲毫不遜于97年的原版。
我要說的就是,F(xiàn)F7RE看似是一部普通的重制版游戲,但其中蘊(yùn)含的信息量之大幾乎可以被稱作原版FF7的正統(tǒng)續(xù)作。這一次,SE可能要教給整個(gè)游戲界看看,真正的“重制版游戲”應(yīng)該怎么做。待FF7RE剩余的章節(jié)完成,F(xiàn)F7這個(gè)23年前的經(jīng)典作品,或許將以圣子的姿態(tài)降臨。