第三款支持光追的新游火熱上架,微星RTX2060SUPER魔龍實測

可以說RTX光追的進展至今并不順利,而實際上并不是說各大游戲廠商不愿跟進,而一部游戲的技術更新總不是兩三天就能搞定的,畢竟是NVIDIA推出RTX光追顯然是有點突然了。實際上至今除了《戰(zhàn)地5》&《地鐵.離去》,其他那些顯示著“我也支持光追”得老游戲們根本只是在“蹭熱度”罷了。

而今天終于引來了一款支持光追的《Control》發(fā)布了。它是一款由《量子破碎》工作室Remedy制作的第三人稱視角射擊冒險游戲。故事背景是紐約的一個秘密機構在被異世界力量入侵之后,主角杰西·法登在機緣巧合之下成為了機構新局長,并努力讓局面重回(Control)之中。采用Northlight引擎打造,并且支持光追特效和NVIDIA深度學習超級采樣(DLSS),這也讓《Control》成為繼《戰(zhàn)地5》《地鐵:離開》之后第三款“對光追明顯很靚麗”支持光線追蹤效果的游戲。

測試平臺:一顆Intel的九代Core i7-9700K,搭載微星的MPG Z390 GAMING PRO CARBON AC主板,內存為臺電極光A40 8GBx2套裝,內存頻率為3000MHz,臺電幻影480G容量M.2固態(tài)硬盤安裝操作系統(tǒng),并用臺電的960G容量的SATA3固態(tài)硬盤存儲游戲,散熱器為喬思伯光影240一體式水冷散熱器,全方面為測試環(huán)節(jié)護航。



測試顯卡為微星提供的圖靈架構顯卡:RTX 2060 SUPER GAMINGX 8G魔龍。它的游戲戰(zhàn)力有多猛?它比NVDIA第一批發(fā)布的2060魔龍在包裝上就能看出居然也是只增加了一個“SUPER”的字樣,其他和前作的2060魔龍幾乎一模一樣。整體外觀還是散熱效果,新型的微星魔龍系列顯卡給人的感覺就是簡單、大方,在這塊微星RTX 2060 SUPER GAMINGX魔龍上自然也不例外。而且微星的顯卡散熱器向來不以塊頭論輸贏,微星魔龍更到位的就是它不俗的性能,很輕易就能俘獲DIY玩家的心。微星RTX 2060 SUPER GAMINGX魔龍正面有碳纖維元素主題的散熱器和全金屬背板。

2060 SUPER魔龍在散熱器罩上布置了一塊帶MSI LOGO和TWIN FROZR7字樣的1680萬色RGB信仰燈。
相比于外觀的毫無變化,相信大家更在意性能的提升。在規(guī)格上RTX 2060 SUPER更換成了TU106-410核心,而熟悉圖靈架構的兄弟們可以看出400系列核心是RTX2070的。SM單元從30組提升至34組,流處理器從1920個提升到2176個,更重要的是顯存位寬,從原來的192bit變成了256bit,顯存容量也從6GB變成8GB。而RTX2060 SUPER GAMINGX魔龍自然也是175W的功耗,一根單8PIN足夠了!


而其配備的微星TWIN FROZR 7散熱系統(tǒng)可以保證顯卡在高負載運轉時仍能維持較低的溫度和上佳的性能;同時刀鋒5代扇葉先進的結構設計還能有效減少風阻,增大風壓,減少風扇轉動產生的噪音,達到散熱靜音兩不誤的效果。


其實總的來說微星RTX 2060 SUPER GAMINGX魔龍是微星RTX新一代圖靈架構中接替前代紅龍的,相信大家對微星GTX紅龍的印象會是很深的,而RTX 2060 SUPER GAMINGX魔龍相比紅龍繼續(xù)沿用了GTX10系紅龍的零噪系統(tǒng)。雙風扇的零噪技術給人的關系相當大。


《Control》沒有提供自帶的基準測試程序,所以我們選擇了一段固定的游戲內容作為本次的測試環(huán)境,并以最終測試平均幀數作為對比參考。


設置成2K的游戲分辨率后,《Control》對顯卡的性能需求有了極大程度的降低,即便是在2K渲染分辨率下,2060 SUPER魔龍也能穩(wěn)定45FPS以上的游戲幀數,而面對入門級游戲玩家的GTX 1660Ti顯卡也能確保游戲幀數在30FPS以上。

如果玩家有一塊2060 SUPER魔龍顯卡,那么就可以在2K分辨率下獲得最佳的游戲體驗——前提是不開啟光追特效,當然玩家也可以通過降低渲染分辨率或者開啟DLSS來獲得更高的游戲幀數。不過需要注意的是DLSS并不是一項通用的技術,目前僅限于NVIDIA的RTX 20和RTX 20SUPER系列顯卡才能使用。在降低渲染分辨率或者開啟DLSS的情況下,而實際上如果您有一塊RTX 2060 SUPER GAMINGX魔龍顯卡就能非常流暢的游戲《Control》。