某一天,我們可能真的能玩到完全由AI生成的游戲

最近一段時間,有關(guān)于AI繪畫的話題在網(wǎng)絡(luò)上討論得沸沸揚(yáng)揚(yáng)。我們已經(jīng)見到了太多由AI生成的繪畫作品,只需要給出一個簡單的描述,AI就可以根據(jù)需求生成各種不同的畫作。此前AI繪畫因為版權(quán)等各種原因遭到日本畫師的聯(lián)名抵制,但并不妨礙它正在日漸壯大的事實。
今天,我們要聊的并不單純是AI繪畫,而是整個AI行業(yè)的發(fā)展。如今AI已經(jīng)滲透到各個領(lǐng)域,AI配音、AI文案都已經(jīng)是相對成熟的技術(shù)了,作為游戲愛好者最關(guān)心的自然是AI發(fā)展對于游戲行業(yè)的影響,未來我們有沒有可能玩到一款完全由AI生成的游戲呢?
01//AI生成角色場景
這個10月,AI繪畫再次成為ACG圈子討論的核心。一些由AI創(chuàng)作的二次元畫作讓很多畫師都感到了危機(jī),推主“半生カエル”就感嘆道,AI繪畫的作品甚至比自己畫得要更好。

雖然手的部分還是有一些瑕疵,但整體來看這已經(jīng)是一幅完成度相當(dāng)高的二次元繪畫作品了,作為游戲中的角色立繪形象是完全夠用的。如果單把這幅畫拿出來,在沒有任何說明的情況下,一般人很難分得清楚這到底是真人畫師的作品還是AI繪畫。
除了人物圖,AI繪畫對于場景圖的構(gòu)造也達(dá)到了非常恐怖的程度。
下圖就是一位名為“牛奶稀”的用戶用AI生成的CG渲染場景圖,他在AI中只輸入了宇宙、地外行星和燦爛這三個關(guān)鍵詞。生成的圖片雖然說不上有多驚艷,但應(yīng)用到游戲中也可以說堪堪夠用了。

當(dāng)然,AI能生成的場景圖也不局限于此。中國風(fēng)的江南水鄉(xiāng)、賽博朋克風(fēng)的唐人街,只要調(diào)整輸入的關(guān)鍵字,AI都能給你生成出來。

02//AI生成劇本文案
可能很多人對AI生成文案的印象還停留在惡搞階段,此前最火的就是“狗屁不通文案生成器”,也叫“廢話生成器”。給出一個簡單的關(guān)鍵詞,會自動生成一篇確實“狗屁不通”的文章。
當(dāng)時,使用這個工具的人大都出于娛樂的目的,生成之后也都是分享給朋友或者網(wǎng)友,只為博得他人一笑。

然而隨著技術(shù)的發(fā)展,AI生成文案的技術(shù)也越來越趨于成熟,現(xiàn)在的文案的完成度可能已經(jīng)超乎了你的想象。
下面就是我自己寫了一個開頭,給了一個末世廢土風(fēng)的背景設(shè)定,然后AI生成的一個故事。里面的人物、場景、情節(jié)等完全都是由AI構(gòu)成,只要不斷續(xù)寫,后面的精彩程度相信不會太差。

按照這個完成度,想要把這個故事作為游戲的劇情設(shè)定,也是完全足夠的。
03//AI配音
AI配音相比較其它方面來說,已經(jīng)是相對成熟的一個技術(shù),在很多場景中都已經(jīng)有了實際應(yīng)用?,F(xiàn)在很多影視解說創(chuàng)作者,都在使用AI配音來進(jìn)行。甚至各種官方剪輯工具,比如剪映和必剪都提供了文字轉(zhuǎn)語音的功能。
目前相對比較出色的AI語音工具是微軟的人工智能語音,也是被使用最多的AI語音,可能大家都聽過下面這句話。
“注意看,這個男人名叫小帥……”

除此之外,還有魔音工坊這一類付費AI配音工具。相比起微軟語音,它有更多功能,你甚至可以自定義語氣和重音,經(jīng)過手動調(diào)教之后出來的配音與真人的區(qū)別微乎其微。
同時,AI配音在游戲中已經(jīng)有了實際應(yīng)用。8月份,《時空中的繪旅人》就宣布,因為姜廣濤老師暫時無法參與錄制工作,將與網(wǎng)易互娛AI Lab合作采集聲紋為角色葉瑄錄制新的語音。9月,《未定事件簿》也宣布,將基于逆熵AI技術(shù)制作莫弈的語音。

或許你不知道的是,現(xiàn)在各種地圖導(dǎo)航APP的語音包也并非真人錄制,都是采集聲紋然后由AI模擬生成的。
04//AI輔助編程
AI輔助編程也是一個近兩年比較熱門的話題,它是否會取代程序員也是被探討最多的點。雖然此前也有諸多輔助類型的工具,會在編寫代碼的過程中自動補(bǔ)全,但相對來說都還比較粗淺,大都是以搜索的方式進(jìn)行補(bǔ)全。
但GitHub Copilot這款工具出現(xiàn)之后,完全顛覆了代碼的編寫程序。現(xiàn)在,只要程序員給出正確的條件,它就能夠自動完成代碼。

甚至,它還可以幫你完成軟件測試。只要導(dǎo)入測試包,它會自動生成其余的測試代碼。這款工具在今年6月份已經(jīng)正式上線,支持 Python、JavaScript、TypeScript、Java、Ruby 和 Go 等編程語言。
雖然目前還主要是輔助功能,但應(yīng)用到游戲開發(fā)中來也有一定的作用,而且誰也不能預(yù)料將來它會發(fā)展到何種程度。
05//AI生成游戲的實例
美術(shù)、文案、配音、程序這些方面都可以由AI來完成了,按理說一個完全由AI生成的游戲也可以這樣被做出來了。在即將結(jié)束這篇文章的時候,我還真發(fā)現(xiàn)有人已經(jīng)在實施這個想法。
B站UP主“拔絲檸檬制作組”發(fā)布了一個視頻,內(nèi)容就是他利用AI制作了一個簡單的二次元galgame游戲DEMO。

這是一款文字冒險游戲,游戲中的角色是由AI繪畫生成,劇本、場景、BGM和配音都是由AI制作,唯一一個沒有使用AI的部分是音效,因為他沒有找到能生成音效的AI。
雖然游戲內(nèi)容比較簡單,但根據(jù)他的介紹,從萌生想法到制作和上傳視頻,總共只用了6個小時的時間。這在以往,6個小時可能只夠畫師完成其中一個角色的立繪。

“拔絲檸檬制作組”做的這個DEMO,讓我們看到了AI生成游戲的這條路的可行性。現(xiàn)在可能還比較粗糙,但至少說明AI作為輔助確實已經(jīng)可以一定程度上減少成本。
06//總結(jié)
最終還是做一個小的總結(jié),AI生成游戲確實是一個可行之路,但要說真正完全做一個AI自己生成的作品,現(xiàn)目前還是有一定難度。就算是前面提到的UP制作了一個DEMO,這其中也有他自己對劇本的一些簡單調(diào)整和將所有元素組合到一起的操作過程。
并且AI繪畫現(xiàn)在存在巨大的爭議,原因就在于AI是學(xué)習(xí)和模仿人類已有的畫作,這其中涉及到的版權(quán)問題不容忽視,這也是畫師們抵制AI繪畫的最大原因。
或許在未來的某一天,我們能夠玩到一款完全由AI自主生成的游戲,但肯定短時間內(nèi)不會出現(xiàn)。如果以現(xiàn)目前的技術(shù)做出來,更多的只是一個噱頭。