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人們之所以要玩游戲,是因為游戲讓你在工業(yè)社會中,仍然能做一個大寫的人。 這個觀點有意思了。 說白了就是,人類從狩獵采集社會的狀態(tài)里走出來,一萬年左右,一路從農(nóng)業(yè)社會、工業(yè)社會、信息社會,狂奔到今天。但是,我們身體底層的需求和思維模式,還是停留在狩獵采集社會,而游戲讓我們可以暫時地回去。 你可以想象一下,我們的先祖,在狩獵采集時代的生活方式是什么,和今天有什么不同? 首先,那個時候我們天天都處于探索的狀態(tài),大自然是那么龐大,我們不知道它的全部真相。我們每天要從住的地方出發(fā),探索周邊的環(huán)境,采集蔬菜果實、打獵,每一次有收獲都是意外之喜。 但是現(xiàn)代社會就完全不是這樣了,探索的精神在衰退,因為大量的事情都是確定的。你每天上班坐地鐵,會在精確的時間抵達確定的地方;很多工作內(nèi)容都是預先計劃好的;大量的人工作只是為了生計,沒有什么意外之喜。 第二,在狩獵采集時代,我們并不追求效率,每天勞動時間很有限。因為沒有冰箱,多采集食物也沒有用。每天有大量的閑暇時間,和我們的家人或者從小就熟悉的人相處。 你看現(xiàn)在的猴群,大量時間是用來社交和玩耍。而在現(xiàn)代社會呢,效率的螺絲每天都在擰緊,整個現(xiàn)代社會體系其實就是一臺壓榨機,把陌生人大規(guī)模合作的效率潛能給壓榨出來。 只要你還有一點時間、一點精力,都會被誘導投入到為提高效率而從事的工作中。否則,按照現(xiàn)代社會的標準,你就是不上進、沒出息。 第三,在狩獵采集時代,人類會為了解決一些特定的問題,制造一些用途特別明確的生活物品。每做一件事,都能直接看到它的結(jié)果。 比如,做一個小首飾,戴在頭上,很好看;做一把小石刀,可以劃開獸皮,等等。做的事和這事的用途、結(jié)果之間的關(guān)系,是直接的、可見的。 但是在現(xiàn)代社會呢?幾乎你當前做的每一件事,都缺乏直接可見的結(jié)果。 比如,你寒窗讀書十二年,是為了最后一下子的高考,但我們每認一個字,每做一道題,卻不能直接兌換為高考分數(shù)。 再比如,你工作了,你的每一項工作,當下的結(jié)果都不可見,總是要等到月度考評或年終的時候,才能看到成績。 我們再總結(jié)一下上面三點。 狩獵采集時代,人類的生活方式隨時隨地有探索的樂趣,有大量的社交和閑暇,所有的行動有即時反饋。 但是,這是一萬年前的事情了。后來進入農(nóng)耕社會之后,人類的財富迅速增長,但代價是,這些狩獵采集時代的生活方式,徹底消失在歷史的深處。 但是有一樣東西沒有消失,那就是人類的基因,它一直被復制到了我們現(xiàn)代人的身上。一萬年的時間太短,基因幾乎沒有什么變化。 這下我們就明白,為什么游戲會讓人成癮?游戲不就是提供給我們一萬年前熟悉的那種生活方式嗎? 第一,有探索的樂趣,每一個游戲都是一個嶄新的世界。好的游戲,幾乎有無窮多的細節(jié)和深度有待你發(fā)現(xiàn),可以隨時獲得成就感。 第二,有大量的社交和閑暇。很多人說愛打游戲的宅男非常孤獨。 其實才不是呢,他們是在現(xiàn)實世界里孤獨,游戲恰恰是治療他們孤獨最好的良藥,里面的戰(zhàn)隊、伙伴、社團,比現(xiàn)實世界里熱鬧。 第三,很多人沉迷游戲的原因,是因為游戲有清晰的即時反饋。 在游戲里,你每打一只怪,都會非常明確地獲得100點的經(jīng)驗值,絕不落空。你的每一個成就,都會記錄在徽章系統(tǒng)、排行榜系統(tǒng)和分數(shù)系統(tǒng)里。你可以隨時知道自己的進步,現(xiàn)在的游戲,會竭盡全力地優(yōu)化這些反饋。 聊到這里,你肯定明白了,沉迷游戲,本質(zhì)上不是游戲本身的問題。實質(zhì)上,它是人類現(xiàn)代文明和人類遠古生活方式斷裂導致的問題。 這個斷裂的責任,不應該由游戲來單方面承擔罪責。 電子游戲,不是一幫壞人為了利益坑害他人。它是技術(shù)發(fā)展到這個階段,必然會出現(xiàn)的東西。 在人類歷史上,一旦出現(xiàn)新東西,都會有相當大的副作用。那個時代就會有人喊,完了完了,禮崩樂壞,前途一片黑暗。 什么意思?簡單說就是,游戲是未來人類表達自己、創(chuàng)造意義的一個媒介,它是下一代人類文明的基礎。 未來,游戲不僅僅是一種玩具,游戲會成為經(jīng)濟、社會、制度重構(gòu)的一種基本機制。娛樂會游戲化,公司管理會游戲化,教育會游戲化。 游戲不僅是一群人沉迷其中的玩樂,也會成為我們新的生存方式。這不是什么黑暗的前途,用得好,它將是人類重返自己精神家園的途徑。 只不過,這個進程剛剛展開,我們現(xiàn)在看到的亂象,會逐漸溶解在它展開的過程中。 游戲想要通關(guān)也很難啊,但是很多人沉浸其中,一點也不焦慮——因為游戲的辦法是四個字:任務拆解。 我很喜歡玩造夢西游系列游戲,一個從一級開始最后要打敗最終boss的游戲 如何打敗boss呢?游戲系統(tǒng)會給你一些任務目標來做。 比如,去反復刷關(guān)升級;然后去城鎮(zhèn)完成什么任務,可以拿到什么裝備道具;然后可以捕捉寵物坐騎、合成法寶,進而就可以打敗最終boss。游戲會給你一步步的小指示,通過這些指示去解決問題,這就是任務拆解。 游戲設計就是讓你通過任務拆解,來逐步接近一個大目標。所以,游戲再難,也會吸引住很多人??傊?,就是通過把大難題拆解成小任務,去一步步完成。這個原理和游戲是一樣的。 解決現(xiàn)實生活中的焦慮,還有一個重點,就是要重新理解“失敗”。 現(xiàn)實生活中,有的學生考試失敗,就會大哭、崩潰。去追求女生,很多男生在表白前會緊張得坐臥不寧。其實從局外人看來,這些失敗都沒什么大不了,但當事人總傾向于夸大失敗的后果。 但是在游戲里,失敗是常態(tài)。 有統(tǒng)計說,玩家80%的時間都用在失敗上。但是,好像玩家們并沒有在這些失敗面前很沮喪,為啥? 因為大家心知肚明,這是游戲,沒有那么多對失敗后的恐懼。 關(guān)于游戲這個話題,小小總結(jié)一下:游戲不是什么洪水猛獸,游戲的精髓是重建人生的意義。游戲讓我們有可能回到人人都有主動性、一切都有緊密聯(lián)系的世界。 總有一天你會知道, 堅強對于你的意義, 總有一天你會明白, 生命就像你玩兒的早晨的游戲。 未來時代,可能一切都是“游戲”。