DNF雜談:從數(shù)據(jù)角度淺談白手的裝備搭配


作者:DCY1234
最近經(jīng)??吹揭恍┨釉谟懻摪资?33改惡好還是歧路好,奧茲瑪神焰阿斯特羅斯泰瑪特之間的取舍,鄙人不才,談?wù)勛约旱目捶ā?br>
首先說下模板:全身紅11,武器白13耳環(huán)紅12,雙尊特色拉滿。
先談下533的搭配:
默認(rèn)軍神神話守門人恍惚模板,辟邪玉5.0屬?gòu)?qiáng),討論防具問題:
歧路:
白手歧路流算是爭(zhēng)議很大的,首先,白手不算是雙覺特別優(yōu)秀的職業(yè),二覺實(shí)戰(zhàn)基本就是扔完一套大技能直接雙覺或者直接起手直接當(dāng)?shù)鯔C(jī),有的怪不吃吊會(huì)導(dǎo)致二覺輪空嚴(yán)重,其次整體數(shù)據(jù)相對(duì)均衡,沒有數(shù)據(jù)特別優(yōu)秀的CP技能。
關(guān)于護(hù)石選擇:
相信主流的選擇都是瞬斬、心劍、小拔刀、大拔刀里面4選3,應(yīng)該不會(huì)有啥人選劍舞流星落吧,而事實(shí)上因?yàn)樾膭退矓貙儆诖蠹寄芊懂?,配合歧路大恍惚很容易打兩次,因此瞬斬、心劍基本屬于必帶范疇,猛龍由于槽位緊張退出競(jìng)爭(zhēng),爭(zhēng)議的主要在第三個(gè)槽位及槽位順序。
下面通過數(shù)據(jù)來說一下特點(diǎn)比較鮮明的不同槽位的搭配以及奧茲瑪選擇:
一、
1瞬斬2大拔刀3心劍,9保瞬斬,這也是最近論壇歧路劍魂十分常見的一種戴法,優(yōu)點(diǎn)在于在這種搭配下,3技能CD差距
奧茲瑪推薦選擇:5阿斯特羅斯
這種應(yīng)該是最契合劍魂5阿斯特羅斯的思路,核心在于70,75,80正對(duì)應(yīng)這三個(gè)CP技能,最大化擴(kuò)大歧路流派的優(yōu)勢(shì),心劍瞬斬雙拔刀95+雙覺可以迅速將主力輸出技能全部?jī)A瀉,適合紅隊(duì)轉(zhuǎn)場(chǎng)以及單BOSS戰(zhàn)搶奪DPS,喊話在太陽30S期間完全可控,可在進(jìn)入BOSS門前進(jìn)入過去,雙覺結(jié)束后切到未來將大破軍/劍舞等小技能打出,隨后三大技能CD一到可切到過去。
20S打樁數(shù)據(jù)
常規(guī)5藥3流心3拔刀打法

25S打樁數(shù)據(jù):

常規(guī)5藥4流心4拔刀雙劍舞打法
小結(jié):該搭配下20S優(yōu)勢(shì)明顯,爆發(fā)速度最快,B格較高,25S會(huì)被其他搭配追上。
二、
1心劍2瞬斬3小拔??6保心劍,(有三心劍老哥提出需要9.1S以下3心劍才穩(wěn)定吃到爆炸,因此紅符文需要替換),9保的話CD是9.8S,小拔增加三速,手感和傷害均有客觀提升。
奧茲瑪推薦選擇:
雷德梅恩腰帶+泰瑪特4
優(yōu)勢(shì)在于配合歧路和雷德梅恩壓縮CD,讓心劍的CD進(jìn)一步縮短,但缺點(diǎn)是也相對(duì)增加了出怪物機(jī)制心劍空轉(zhuǎn)的風(fēng)險(xiǎn),二是導(dǎo)致技能CD分布不均,心劍9.8S,瞬斬17.2S,大拔刀22.9S,讓這三個(gè)技能無法做到同步,不適合阿斯特羅斯,因此選擇泰瑪特4件套。
20S打樁數(shù)據(jù):
5藥3心劍3流3拔刀:

25S打樁數(shù)據(jù):
5藥3心劍4流4拔刀雙劍舞:

小結(jié):由于可多打1個(gè)心劍,該搭配下20S,25S均有不俗表現(xiàn),且全程無須喊話。萬金油選擇。
三、1心劍2瞬斬3大拔刀,利用大拔刀護(hù)石的減CD壓縮進(jìn)20S
奧茲瑪推薦選擇:雷德梅恩腰鞋+泰瑪特3
優(yōu)勢(shì)在第二種的搭配下再塞進(jìn)一個(gè)大拔刀,鑒于大技能CD不同步同樣選擇泰馬特3作為其他部位選擇,此種打法就更為極限,但絕非不可完成,EIJI B站有相應(yīng)教學(xué)視頻。
20S打樁數(shù)據(jù):
5藥3心劍3流3拔刀雙大拔:

25S打樁數(shù)據(jù):
在20S基礎(chǔ)上多一套流心+拔刀+大破軍+劍舞

小結(jié):歧路最強(qiáng)20S數(shù)據(jù),樁B必備!
總結(jié):歧路在護(hù)石第一種搭配的情況下適配阿斯特羅斯,擁有不俗的上限,同時(shí)由于三大技能CD同步,實(shí)戰(zhàn)手感飄逸,復(fù)刻率高,缺點(diǎn)在于需要喊話,實(shí)戰(zhàn)很難所有技能吃滿技能等級(jí)加成,但可以保證主力大技能吃到。
另外兩種搭配由于CD不同步不適合阿斯特羅斯,但可以通過泰瑪特和雷德梅恩的配合加強(qiáng)輸出,無須喊話,相對(duì)穩(wěn)定,缺點(diǎn)在于技能CD存在差距,需要留意技能順序。
改惡:
改惡契合劍魂數(shù)據(jù)平均的特征,且保證了單套整體輸出的強(qiáng)勢(shì),同時(shí)避免了輸出模式單一,小技能刮痧,相較于歧路而言,缺點(diǎn)在于需要保證小技能的輸出才能保證整體優(yōu)勢(shì),考慮到小技能實(shí)戰(zhàn)會(huì)存在空轉(zhuǎn)以及奧茲瑪轉(zhuǎn)場(chǎng)和無敵問題,表現(xiàn)比較吃技師。
關(guān)于護(hù)石選擇:
就介紹兩種,塞蛋流和樸實(shí)無華流
一、心劍瞬斬大拔刀 藍(lán)色瞬斬,其余保心劍
奧茲瑪推薦選擇:
雷德梅恩鞋+雷德梅恩項(xiàng)鏈+泰瑪特3/阿斯特羅斯3
思路是將瞬斬和大拔刀CD進(jìn)行壓縮,使其進(jìn)入20S且于心劍CD大體一致,此時(shí)另外三件可阿斯特羅斯也可泰瑪特,(大技能整體CD在18S左右,適配大過去CD)。
20S打樁數(shù):

25S打樁數(shù)據(jù):

小結(jié):理論上的20S最優(yōu)解。
二、樸實(shí)無華心劍猛龍小拔刀 9保心劍
奧茲瑪推薦選擇:泰瑪特5
維持老一代的猛龍小拔刀選擇加上心劍的搭配,拒絕花里胡哨,拒絕塞蛋。
20S數(shù)據(jù):

25S數(shù)據(jù):

小解:最不需要花心思的搭配,均衡流派,考慮到前一種搭配阿斯特羅斯實(shí)戰(zhàn)喊話,此搭配為25S最優(yōu)解。
總結(jié):由于劍魂CP技能數(shù)據(jù)一般,改惡整體數(shù)據(jù)明顯具有優(yōu)勢(shì),20S基本與歧路持平,優(yōu)勢(shì)在于25S的整體強(qiáng)度。缺點(diǎn):因?yàn)閮?yōu)勢(shì)在于三覺以及眾小技能,時(shí)間線拉長(zhǎng)考慮到怪物無敵和輸出環(huán)境可能會(huì)導(dǎo)致小技能空轉(zhuǎn)。? ?? ?? ? 護(hù)石搭配只介紹了兩種特點(diǎn)比較鮮明的,奧茲瑪思路大概為思考?jí)嚎sCD的可能同時(shí)看大技能的同步程度考慮阿斯特羅斯/泰瑪特。
簡(jiǎn)單拿3332搭配做下對(duì)比:默認(rèn)逆轉(zhuǎn)盧克西模板,辟邪玉3.0技攻
不考慮CDR裝備,護(hù)石選擇心劍/瞬斬+猛龍小拔刀,9保心劍/瞬斬,思路就是保證一個(gè)大技能跟三覺一起爆發(fā),同時(shí)在沒有CDR裝備的情況下猛龍小拔刀提供一定的續(xù)航和清小怪能力,奧茲瑪因?yàn)橛X醒特化建議5泰瑪特。
20S數(shù)據(jù):

25S數(shù)據(jù):

小結(jié):逆轉(zhuǎn)盧克西真的不是很適合劍魂,不僅覺醒數(shù)據(jù)一般,還存在手感拉跨以及二覺實(shí)戰(zhàn)釋放問題,但是可以通過覺醒巨劍雙切常駐詞條光劍來提高上限,不過也并不是人人都有,不是主流,不做詳細(xì)介紹。
對(duì)于劍魂來說,說實(shí)話,改惡和歧路差距真就幾乎沒有,主要在于技師輸出習(xí)慣以及賬號(hào)的定位,歧路手感更好,相對(duì)可以保證較大的實(shí)戰(zhàn)復(fù)刻率,改惡均衡流,可以避免部分技能刮痧帶來的不良體驗(yàn),事實(shí)上大部分玩家我覺得對(duì)于防具的選擇完全是根據(jù)自己對(duì)護(hù)石的習(xí)慣以及奧茲瑪目前的裝備來搭配的,能自由選擇護(hù)石和奧茲瑪搭配的還是少部分人,只要不是3332爆發(fā)神話+暗殺者,歧路劍神+盧克西覺醒詞條武器這種奇奇怪怪的搭配,大部分搭配下在30S太陽結(jié)束的時(shí)候的輸出差距都不會(huì)很大。我發(fā)現(xiàn)有的人其實(shí)都沒搞清楚歧路改惡的區(qū)別就是嗯踩。,真的沒必要自個(gè)開心就好。
在下個(gè)月職業(yè)平衡之后本帖會(huì)進(jìn)行更新,在吸取評(píng)論想法的同時(shí),會(huì)修正一些不妥的數(shù)據(jù)圖以及會(huì)做出各套搭配的技能優(yōu)先級(jí)及隨時(shí)間變化的分布占比圖(也沒想到寫個(gè)帖子會(huì)得到這么多的反饋,感謝大伙的肯定。)
此貼只代表個(gè)人看法,歡迎前來探討新思路,拒絕云玩家空談,杠就是你對(duì)。
關(guān)于各個(gè)問題的補(bǔ)充:
一:塞蛋問題,有人質(zhì)疑我在大技能全打兩次的情況下還雙大破三流三拔刀,首先是為了方便對(duì)比,大部分打法都是可行的,除了三心劍我沒試過,雙心劍雙大拔刀雙瞬斬雙大破軍三流三拔刀完全可以達(dá)成,不知道怎么就變成某些人嘴里的云打樁了,至于實(shí)戰(zhàn)復(fù)刻率,難道大伙現(xiàn)在都是實(shí)戰(zhàn)打樁么,其次奧茲瑪并不像普雷和羅什那樣嚴(yán)格,輸出時(shí)間是30S太陽,區(qū)分20和25S是為了突出各種搭配的特點(diǎn)和提升點(diǎn)。就各取所需么,拿出來只是給大家做個(gè)參考,25S相對(duì)來說更加嚴(yán)謹(jǐn),如果接受不了可以去掉一套流心,歧路-7kw,改惡-9kw這樣,技能次數(shù)做少了就是我發(fā)帖哭弱,不嚴(yán)謹(jǐn),多了就是塞蛋,怎么說都有理由打碟,上來就yygq找存在感那我只能理解為你生活不如意,反正我是挺如意的
二:60s問題,有人說歧路60S會(huì)被改惡反超。。這個(gè)一個(gè)是印象流,真仔細(xì)點(diǎn)點(diǎn)計(jì)算器核對(duì)技能次數(shù)差距真的很小,另外一個(gè)是大頭輸出全在大斗神和太陽時(shí)間段,后30S討論意義一個(gè)是不大,就算有差距沒有太陽差距也很小,還需要考慮怪物機(jī)制帶來的技能空轉(zhuǎn),如果空轉(zhuǎn)了小技能,改惡損失的多,空轉(zhuǎn)了大技能CP,歧路損失的多,很難去量化。長(zhǎng)時(shí)間來說,歧路可能在某個(gè)時(shí)間循環(huán)能多打大技能,改惡的小技能傷害更高,這就是區(qū)別。
三:需要承認(rèn),如果是30S太陽情況下,改惡只要小技能都按部就班的放出來了(主要差距在于流心等小技能),肯定是優(yōu)于歧路的,但是實(shí)際情況如何只能說見仁見智了,吃怪物實(shí)際強(qiáng)度,吃技師,吃輸出習(xí)慣,但凡出現(xiàn)少打個(gè)猛龍和流心的情況下,歧路就會(huì)縮小差距甚至反超,其次很多情況下太陽沒結(jié)束本體血量已經(jīng)下到70然后轉(zhuǎn)場(chǎng)到清夜,這就是多方面的了。是數(shù)據(jù)無法體現(xiàn)的。
四:說歧路是續(xù)航的,歧路在搭配大技能CP完全可以看作爆發(fā)裝備,白手雖然CP數(shù)據(jù)不突出,但是心劍瞬斬大拔刀都是極為優(yōu)秀的大范圍攻擊技能,相比于傳統(tǒng)小拔猛龍劍舞大破軍優(yōu)勢(shì)不言而喻,通過歧路平衡CD再配合阿斯特化三個(gè)大技能傷害,讓心劍瞬斬雙拔刀95接二三覺擁有相當(dāng)不俗的10S爆發(fā)以及每15S三技能同時(shí)釋放的短期爆發(fā)。
五:有人說缺少實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)圖是在空談,這個(gè)周末我會(huì)補(bǔ)上我自己的,不過我也確實(shí)沒有辦法把所有裝備都測(cè)試一遍,希望大伙理解,初衷就是放假?zèng)]團(tuán)打隨便寫寫沒想到會(huì)有這么多人看
六:有人提出可以統(tǒng)計(jì)一下30S內(nèi)各個(gè)搭配技能使用的優(yōu)先級(jí)然后分析占比,比用打樁數(shù)據(jù)算更有意義,這個(gè)后續(xù)如果有時(shí)間會(huì)等職業(yè)平衡出來一起修正,做一個(gè)表格來幫助大家判斷實(shí)戰(zhàn)復(fù)刻率與各個(gè)搭配之間的關(guān)聯(lián),建議收藏不迷路
七:在護(hù)石第一種搭配的情況下選擇雷德梅恩三,可以將三個(gè)大技能壓縮到14S,太陽期間使用3次,這也是一種想法,不過這就是30S打樁更難去量化。
八:關(guān)于大拔刀護(hù)石,大拔刀確實(shí)數(shù)據(jù)和護(hù)石提升都不出眾,但這并不妨礙這是劍魂形態(tài)一等一的技能,EIJI也有講解過,亮點(diǎn)在于減CD和提升了一部分形態(tài),使其變成了全圖遠(yuǎn)程技能,選擇他一是配合歧路平衡CD適配阿斯特羅斯,二就是單純的喜歡這個(gè)技能,雖然小拔CP秒傷更出色,但是真不見得每次都是CD剛剛好就釋放,優(yōu)劣跟輸出習(xí)慣打的副本以及怪物都有關(guān)系,不喜歡就還是常規(guī)思路保心劍瞬斬,說到底,只是給大伙提供一種思路,不存在刻意引導(dǎo)和偏向,只是因?yàn)槲沂沁@種戴法所以介紹的可能多一點(diǎn)。
九:關(guān)于盧克西劍魂,雖然劍魂覺醒數(shù)據(jù)一般,但是擁有雙切優(yōu)勢(shì),常駐詞條光劍大技能的快速傾瀉+切覺醒詞條巨雙覺,10S快速爆發(fā),也是一種可取的思路。
十:關(guān)于暗殺777,很多人說我換不起全屬?gòu)?qiáng)附魔暗殺777可以么,這個(gè)是可以的,我覺得這部分玩家應(yīng)該也大概率不是紅11以上的,我的模板下紅10暗殺777跟恍惚守門人差距在0.5%左右,紅11在2.5%左右,當(dāng)然少了一點(diǎn)點(diǎn)CD和部分速度,至于到底換不換,還是個(gè)人選擇。畢竟每個(gè)人的情況都是不一樣的。
十一:關(guān)于魅影和靈寶,靈寶在我的模板下與軍神的差距不足3%,如果你的屬?gòu)?qiáng)玉越好差距會(huì)越來越小甚至反超,速度也比軍神快,也是畢業(yè)選擇。魅影也是十分不錯(cuò)的533神話,用速度和傷害換取了一定的CD和免死一次的機(jī)制,具體差距因?yàn)樾枰紤]CD帶來的技能次數(shù)變化不太好量化,但絕對(duì)也算得上畢業(yè)選擇,大軍神跟你鬧呢
十二:自己一個(gè)人寫直接就搬上來了難免有些漏洞或者不討喜的地方,再次強(qiáng)調(diào)你杠就是你對(duì),拒絕二極管思維和直接懟臉偏激發(fā)言,感覺有人像是巴不得到我面前來教訓(xùn)我了,你覺得你說的對(duì)就行了唄我又不欠你錢
補(bǔ)一下爬塔、清夜、本體的主要占比圖,部分技能次數(shù)可能統(tǒng)計(jì)錯(cuò)誤,看看占比就好,目前是三黃+一紫一藍(lán)阿斯5,舍棄了升刺點(diǎn)滿了大破軍猛龍(為了配合阿斯特羅斯切換未來+5打第一套的瞬間爆發(fā)),僅供參考。


