索尼史上最奇葩游戲機曝光!或售2000元,11月發(fā)布


作者|yy
來源|極果編輯部
在當下的游戲機市場里,競爭主要分兩類,第一類戰(zhàn)斗主場在家庭主機,以索尼的 PS5 獨占鰲頭,而另一主場則在掌機,一直被任天堂 Switch稱霸。
兩家之間的競爭可以追溯到上世紀 90 年代一直至今,還被粉絲戲稱為“永無休止的白黑之爭”。
不過最近兩家似乎打得猶為激烈,先是任天堂旗下的《塞爾達傳說:王國之淚》發(fā)售了,三天內賣出一千萬套,可見其火爆程度。
可能是不想讓任天堂單獨出風頭,就在前不久的索尼PlayStation Showcase 2023上,索尼官方放出絕殺大招——今年將推出全新掌機"Project Q",并在發(fā)布會上提前亮相。

雖然外觀造型上有點特立獨行,但秉持著“索尼大法好”的信念,大家最關心還是新主機的價格問題,畢竟當年索尼PS5價格水漲船高的日子還歷歷在目。
而正巧最近微軟就收購動視暴雪一事展開訴訟,于是順帶把索尼給“揭老底”了。

據(jù)報道,在微軟提交的文件中,微軟抨擊FTC忽視XBOX與任天堂Switch之間的可替代性,并表示索尼也將在今年晚些推出PS5掌機,價格將低于300美元(約合人民幣2100元左右)。

所以問題來了,索尼這臺全新的PS5串流掌機,到底值不值?

首先來看“Project Q”掌機的設計,外觀看上去沒有索尼往日極具科幻感的風采,有點像是把PS5的手柄一分為二,然后把一塊手機屏幕放在中間。雖然這種設計能夠降低PS5玩家熟練應用的學習成本,但美觀性未免犧牲有點大。
在配置上,這款掌機配備一塊8英寸的大屏,支持 1080p 60fps 串流,具有PS5手柄所有的按鍵和功能。
雖然對于PS玩家的上手難度相當?shù)?,但不得不說這個體積和設計注定了完全無法隨身攜帶。
在使用上,玩家可以使用遠程游玩或通過WIFI將所有PS5游戲串流到設備,因此需要提前將要玩的軟件下載到PS5上。

說得簡單點,它只是個投屏+手柄,不能脫離PS5獨立運行游戲,而且還要必須在有Wi-Fi的環(huán)境下使用。
要說Project Q的最大優(yōu)點,那就是可以不用電視玩3A了,蹲馬桶的時候也能玩PS5了…

其實這個設計思路有點像曾經(jīng)任天堂旗下推出的Wii U,玩家想在Wii U上游玩Wii的游戲,還需要額外購買Wii Remote手柄,一度被稱為“任天堂最失敗的主機”。
順帶一提,索尼為了主機還發(fā)布了首款適用于PlayStation設備的無線耳機,也可以通過藍牙連接至手機。
至于Project Q的續(xù)航,根據(jù)國外科技媒體 Insider Gaming 報道,索尼即將推出的游戲掌機續(xù)航只有 3-4 小時,可能無法和 Steam Deck 等其它游戲掌機競爭。
作為參考,Valve 稱Steam Deck續(xù)航應該在兩到八個小時之間,不過根據(jù)游戲的不同,續(xù)航可能會有更大的變化,比如《超級食肉男孩》游戲就可以玩足足9小時;對比Switch,通常續(xù)航在4.5到9小時之間,一般5個小時不成問題,因此Project Q的續(xù)航優(yōu)勢不算很明顯。

但可以肯定的是,索尼未來將在云游戲方面加大投入,如今想要在掌機設備中實現(xiàn)優(yōu)秀的畫面和體驗,結構限制很大 ,而串流和遠程游戲就是很好的解決途徑,就是要依賴聯(lián)網(wǎng)有點不太方便,因此整體來看Project Q也有自己的獨特優(yōu)勢。

雖然目前還無法得知這款掌機的實際體驗效果,但從網(wǎng)上輿論來看,似乎大部分人并不買單。
在Project Q公布以后,The Game Awards 官方舉辦了一次玩家投票活動,詢問玩家們時候愿意購買Project Q。
一共有超過兩萬人參與了投票,結果顯示 76.1% 的玩家不愿意買,14.7% 的玩家保持中立,只有 9.2% 的玩家表示明確表示會買,看上去Project Q 的銷售前景并不樂觀。
從大家的具體反映來看,原因有很多,首當其沖的就是外觀太一言難盡,被許多網(wǎng)友吐槽“太丑了,毫無科技感”。
還有人創(chuàng)作了惡搞圖來吐槽,表示這是用《塞爾達傳說:王國之淚》的“究極手”打造的?。≒S:“究極手”是林克的新能力,可以把各種游戲道具拼在一起,而且痕跡很明顯)
還有玩家還分享了自己設計的索尼PS5掌機外觀,收獲了一眾好評,以極果君的審美來看,確實下面這個好看點...

其次就是這臺設備不僅要依賴WiFi,而且還必須先有一臺PS5主機,體驗成本如此之高,恐怕只有“死忠粉”才愿意買單吧...
何況,玩家要是想用其他方式體驗PS5游戲,也不是沒有辦法,現(xiàn)在依靠一臺手機、無線游戲控制器以及PS Remote Play的組合就能實現(xiàn)。因此目前“Project Q”對玩家的吸引力的確有限。

盡管目前看來Project Q有點“出師不利”,但索尼選擇這時候推出也無可厚非。
現(xiàn)在掌機市場由任天堂Switch一家獨大,去年V社推出的Steam Deck憑借優(yōu)秀的性能和豐富的游戲庫也在收獲了眾多粉絲。

而其他廠商目前仍在推出以Windows系統(tǒng)為操作基礎的Windows游戲掌機,從生態(tài)的角度和實際體驗來看和真正的掌機還有一定差距,因此也讓玩家非常懷念索尼曾推出的掌機產品PSP系列。
曾幾何時,索尼推出的PSP系列主打擁有優(yōu)質的畫面,再加上旗下精良的獨占游戲以及綽綽有余的掌機機能,一度紅極一時。
然而PSP的后繼產品卻慘遭“滑鐵盧”,2011 年索尼推出搭載5 英寸的 OLED 屏幕的PS Vita 游戲機。
其支持觸摸屏、后置觸摸板,在當時來看十分具有創(chuàng)新能力,然而,PS Vita 并沒有像 PSP 那樣取得巨大的成功,市場反響一直低靡,直到過去幾年被徹底淘汰,也成為了想要移動游戲選項的索尼粉絲們心中的遺憾。
究其原因,PS Vita 的專有存儲卡的設置讓人詬病,玩家要花更多的錢體驗,要知道在當時大容量的內存卡售價快趕上游戲機售價的一半,而且Vita 內部存儲空間極小,想要玩很多游戲,就要高價買內存卡或者不停刪除游戲。
如今隨著Switch的成功,掌機市場再次成了“香餑餑”,因此索尼選擇將這款實驗性產品推出,可能是重振旗鼓,模仿任天堂對掌機和主機的整合,開辟另一市場的輝煌。

總的來看,Project Q 也許是想解決玩家想在家里不同場景玩游戲的問題,考慮到索尼已經(jīng)10年都沒有發(fā)布新掌機(從PSV2000算起),這次索尼的卷土重來想必也做好了充足的準備。
目前Project Q確認最快2023年11月發(fā)售,那么這一次,你還覺得索尼大法好嗎?