【帝國時(shí)代2決定版】12.17 更新日志-34055

聲明:
本文為帝國時(shí)代官網(wǎng)公告的個(gè)人翻譯版,請(qǐng)勿無端濫用,以下為官網(wǎng)鏈接:
https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-34055/#spotlight
提示:
本更新日志過長(近9000字),建議挑選自己關(guān)注的部分閱讀(如第六部分平衡性更新和第七部分圖池更新)。

前言:
朋友們、中世紀(jì)歷史愛好者們,歡迎來到帝國時(shí)代2決定版的第一個(gè)重大更新!我們非常自豪地推出了12月游戲更新,伴隨著一個(gè)很——長的bug修復(fù)列表、我們第一批文明平衡性更新以及我們一直以來為帝國2準(zhǔn)備的新增內(nèi)容和特性。
那么今天的版本更新了什么?
作為游戲發(fā)布以來的第一個(gè)重大更新,一言以蔽之,就是非常多!我們的團(tuán)隊(duì)一直致力于提高游戲的各個(gè)方面,從穩(wěn)定性和性能到讓一些過強(qiáng)的文明回到一般文明隊(duì)列的平衡性變化。這(理所當(dāng)然)也包括在過去的一個(gè)月里成為爭議焦點(diǎn)的,“急需(也是急須)關(guān)愛”的草原突騎。
在今天的更新里,你們也會(huì)注意到一些新特性和游戲性提升。排位賽匹配有了一些新地圖,以及基于玩家人數(shù)禁用一些地圖的功能。單人游戲部分,戰(zhàn)役現(xiàn)在將根據(jù)通關(guān)的難度顯示完成度獎(jiǎng)牌,并且一些成就也被修復(fù)了,你們可以繼續(xù)沖擊100%完成度。
總的來說,今天的更新修復(fù)了超過100個(gè)問題,更新的重點(diǎn)將在下面列出,其余部分預(yù)示著將來更新重點(diǎn)內(nèi)容。
官方論壇:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-ii/aoe2-de
steam討論:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/
同時(shí)歡迎大家光臨官方Discord服務(wù)器。在那里你們可以約聯(lián)機(jī)、解決問題、與開發(fā)團(tuán)隊(duì)保持聯(lián)系、和其他玩家交流:
https://discordapp.com/invite/ageofempires
最后,我想要表達(dá)真摯的感謝,感謝你們成為這個(gè)旅程的一員,感謝你們的熱情、你們對(duì)我們收集和交流游戲更新的耐心。很多修復(fù)都是由論壇上一個(gè)討論帖子或者bug報(bào)告開始的。在過去的一個(gè)月中我們搜尋并建立游戲更新的優(yōu)先級(jí)列表。開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在努力進(jìn)行著下一個(gè)月的更新——同樣也將基于你們的反饋——所以請(qǐng)繼續(xù)表達(dá)你們的觀點(diǎn)和主意!我們將努力提升我們交流問題、優(yōu)先級(jí)和將來的目標(biāo)的方式,同時(shí)我們迫不及待地想要分享我們的帝國2內(nèi)容存貨。
——帝國時(shí)代團(tuán)隊(duì)
下載更新:
微軟商店: 打開商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點(diǎn)擊“獲取更新”→ 版本34055
Steam: steam庫 → 下載 → 如果沒有自動(dòng)下載,請(qǐng)手動(dòng)點(diǎn)擊 → 版本34055
1、更新重點(diǎn):
以下是本次更新最值得一提的一部分提升——大部分來自于過去幾周我們收集的社區(qū)內(nèi)的反饋:
性能提升
游戲穩(wěn)定性提升和崩潰修復(fù)!
平衡性更新(尤其是對(duì)庫曼和草原突騎)
新!排位賽地圖ban選系統(tǒng)!
排位賽地圖池更新
戰(zhàn)役平衡和成就修復(fù)
新!戰(zhàn)役完成度獎(jiǎng)牌
兵法將擁有更多語言的語音
AI與尋路提升
2019冬季慶典(冬日祭)

我們決定用冬季慶典的方式來迎接年末!
我們?cè)诙嗳擞螒驒n案頁加了三個(gè)新的個(gè)人檔案頭像。你們可以在多人游戲檔案頁找到并且更新你們的頭像。
除此之外,官方的2019冬季慶典模組也伴隨這個(gè)活動(dòng)推出。你們可以訂閱這個(gè)模組并享受到以下變化:
所有的樹將被雪覆蓋變成白色。
所有的非水域地形將有雪。
果樹叢將被禮物盒堆替代。
所有城鎮(zhèn)中心底下會(huì)有禮物盒。
所有箭矢將被冰錐替代(所有正常的小箭)。
所有矛將被棒棒糖替代(擲矛手和標(biāo)槍騎兵的矛)。
巨型投石機(jī)投射物將被禮物盒取代。
炮彈將被雪球取代(手推炮、炮艦和炮塔)。
投石車的投射物將被大雪花代替。
關(guān)于如何訂閱模組請(qǐng)看:https://www.ageofempires.com/support/aoe2#modding
畫質(zhì)增強(qiáng)包更新:
開發(fā)團(tuán)隊(duì)更新了畫質(zhì)增強(qiáng)DLC。注意,這個(gè)更新不能即刻下載,但是會(huì)在34055更新放出后幾個(gè)小時(shí)內(nèi)出現(xiàn)。
如果你們想要運(yùn)行這個(gè)更新,你們需要在它出來之后下載這個(gè)免費(fèi)更新。
2、游戲穩(wěn)定性
游戲穩(wěn)定性永遠(yuǎn)是重中之重,因?yàn)槲覀兿胍M可能多的玩家能夠享受這個(gè)游戲。以下是一些我們?yōu)榱颂岣叻€(wěn)定性做出的最初的調(diào)整:
確定并且修復(fù)各種已知崩潰。如果你們?nèi)匀挥龅奖罎栴},請(qǐng)到官方論壇。你可以提供詳細(xì)的問題描述、錯(cuò)誤信息和你的dxdiag報(bào)告。
修復(fù)了安裝路徑為非拉丁字符集時(shí)的各種問題。
修復(fù)了登錄Xbox Live服務(wù)時(shí)的各種問題。
其他提升穩(wěn)定性的修復(fù)。
修復(fù)了一個(gè)觀戰(zhàn)時(shí)罕見崩潰。
3、性能
在過去幾周里,比以往更多的人玩著游戲,我們密切地關(guān)注游戲性能。今天我們希望修復(fù)幾個(gè)能夠提升盡可能多玩家的游戲體驗(yàn)的問題。
如同以往,在優(yōu)化游戲時(shí),我們要考慮各種不同的軟硬件。因此我們急切地希望知道你們的問題。請(qǐng)?jiān)L問論壇或者Discord,在這些地方你們能夠提供詳細(xì)的配置信息供我們解決問題。
常規(guī):
加載界面選擇更流暢了。
更新了垂直同步選項(xiàng),讓鏡頭滾動(dòng)更加流暢。
解決了AI玩家計(jì)算長距離移動(dòng)時(shí)導(dǎo)致的掉幀。
解決了選取單位時(shí)的游戲卡頓問題。
語音文件被移出了初始安裝,減少了初始安裝的大小。音頻文件的下載將(僅)取決于Steam客戶端的選項(xiàng)。
1v1排位性能測(cè)試門檻分降為900。組排性能測(cè)試門檻分仍為1000。
優(yōu)化了內(nèi)存使用。
圖形繪制性能提升。
修復(fù)了若干繪制錯(cuò)誤。
修復(fù)了一個(gè)罕見的無法同步問題。
多人游戲
因性能問題同步落后的玩家再同步時(shí)更加流暢。
減少低性能電腦的卡頓問題。
4、戰(zhàn)役
我們更新了很多戰(zhàn)役界面的內(nèi)容,不僅僅只是標(biāo)明戰(zhàn)役進(jìn)度和勝利,同時(shí)也在你們學(xué)習(xí)和掌握這個(gè)游戲時(shí)給你們一些目標(biāo)。
各個(gè)故事線的戰(zhàn)役界面的戰(zhàn)役標(biāo)題旁邊現(xiàn)在會(huì)顯示戰(zhàn)役完成度獎(jiǎng)牌,表示那些戰(zhàn)役已經(jīng)通關(guān)。獎(jiǎng)牌的顏色代表通關(guān)的最高難度。
銅:標(biāo)準(zhǔn),銀:中等,金:困難
在此之前完成的戰(zhàn)役會(huì)自動(dòng)得到銅牌。

完整完成的戰(zhàn)役會(huì)有一個(gè)基于子關(guān)卡通關(guān)最低難度的全通關(guān)獎(jiǎng)牌。比如一個(gè)戰(zhàn)役里5關(guān)通關(guān)了困難,一關(guān)通關(guān)了簡單,那么外面會(huì)顯示一個(gè)銅牌。
更新了戰(zhàn)役界面體現(xiàn)戰(zhàn)役難度的劍,讓他們能準(zhǔn)確體現(xiàn)對(duì)應(yīng)戰(zhàn)役的難度。最簡單的一把劍,中等的兩把交叉劍,最難的三把交叉劍。
熙德戰(zhàn)役現(xiàn)在擁有卡斯蒂利亞西班牙語。
歷史戰(zhàn)役:
兵臨巴菲烏斯:修復(fù)了拜占庭城堡無法正常工作的問題。
兵臨巴菲烏斯:當(dāng)玩家轉(zhuǎn)變外交為敵對(duì)時(shí),土耳其會(huì)有反應(yīng)。
兵臨巴菲烏斯:當(dāng)玩家決定不結(jié)盟時(shí),任務(wù)目標(biāo)現(xiàn)在能夠正確顯示。
雙柱城記:瑪雅掠奪者變?yōu)?strong>瑪雅文明,烏夏克吞人為阿茲特克文明。
雙柱城記:修復(fù)了一個(gè)阻止關(guān)卡正常進(jìn)行的bug。
征服家園:無法研究炮艦。
征服家園:地圖現(xiàn)在有更多資源。
征服家園:解決了一個(gè)直到其余玩家全部投降才能結(jié)束的罕見bug。
征服家園:根據(jù)社區(qū)反饋?zhàn)龀隽似胶庑哉{(diào)整。
鄱陽湖之戰(zhàn):修復(fù)了建造寺廟時(shí)崩潰的罕見問題。
戰(zhàn)役關(guān)卡:
戰(zhàn)役中AI控制隊(duì)伍的風(fēng)箏被調(diào)整了。
阿拉里克4,巨人隕落:AI隊(duì)友更加有侵略性。
阿拉里克5,我們的王國:玩家無法研發(fā)炮艦。
巴巴羅薩5,巴巴羅薩行軍:薩拉森海軍將不會(huì)積極追運(yùn)輸船。
巴巴羅薩5,巴巴羅薩行軍:君士坦丁堡海門在玩家取得艦船前將保持鎖定。
巴巴羅薩6,沉睡的皇帝:對(duì)耶路撒冷做了多項(xiàng)平衡性調(diào)整。
德古拉3,龍之喘息:玩家獲得最初基地后AI開始活動(dòng)。
弗朗西斯科·德·阿爾梅達(dá)5,喪子之痛:AI將不會(huì)用不適合偵查的單位偵查。
加札·馬達(dá)3,誓統(tǒng)南洋:失去太多殖民地后將會(huì)重新出現(xiàn)占領(lǐng)殖民地的任務(wù)目標(biāo)。
伊瓦依洛1,最不可能的人:玩家有雙倍時(shí)間考慮康斯坦丁沙皇的建議。
伊瓦依洛2,不可能的聯(lián)盟:AI投降后不再刪除世界奇觀。
伊瓦依洛4,英雄之亂:下馬的伊瓦依洛將不影響游戲。
圣女貞德2,奧爾良少女:去掉了一株不知道為什么出現(xiàn)在法蘭西鄉(xiāng)村的仙人掌。
圣女貞德6,遺芳余烈:根據(jù)社區(qū)反饋調(diào)整了難度。
可泰安汗2,迦勒迦河之戰(zhàn):在低難度下更加簡單。
可泰安汗4,血債血償:修復(fù)了商人卡住導(dǎo)致卡關(guān)的問題。
可泰安汗5,新的家園:增加地圖黃金點(diǎn)。
可泰安汗5,新的家園:保加利亞龍騎兵產(chǎn)生得更快。
可泰安汗5,新的家園:保加利亞線現(xiàn)在內(nèi)容更豐富,更有挑戰(zhàn)性。
黎利1,大越義軍:根據(jù)社區(qū)反饋調(diào)整了中國AI的侵略性。
黎利1,大越義軍:摧毀塔樓的任務(wù)現(xiàn)在正確觸發(fā)。
蒙提祖瑪6,折戟沉沙:移除了一個(gè)社區(qū)報(bào)告的詭異的植物。(謝謝你們?。?/p>
松迪亞塔3,虎口奪食:修復(fù)了友軍得到圣物推車導(dǎo)致單位卡住的問題。
松迪亞塔4,血濺河灘:馬里商人現(xiàn)在能正常獲得額外的防御升級(jí)。
松迪亞塔4,血濺河灘:馬里商人投降后將不會(huì)觸發(fā)第二部分貿(mào)易任務(wù)。
松迪亞塔5,深入虎穴:對(duì)AI和奇觀時(shí)間根據(jù)社區(qū)反饋進(jìn)行了平衡調(diào)整。
松迪亞塔5,深入虎穴:從多個(gè)島上去掉了敵對(duì)單位和墻。
松迪亞塔5,深入虎穴:在場(chǎng)景中加入了索索人護(hù)衛(wèi)。
帖木兒1,河中地區(qū)的埃米爾:給部分支線任務(wù)增加資源。
帖木兒2,波斯的菊兒汗:給部分支線任務(wù)增加資源。
帖木兒4,印度斯坦的蘇丹:給同盟營地更多村民加速他們的初期發(fā)展。
游娣特3,皇冠落地:達(dá)納罕被攻擊時(shí)會(huì)反擊。
5、成就:

真正的至高君主(注:在第三個(gè)巴巴羅薩任務(wù)“教宗之爭”中,在沒有獲得任何村民的情況下招降米蘭的大教堂。)在玩家招降村民的情況下將不會(huì)解鎖。
兵馬未動(dòng)糧草先行(注:在第三個(gè)游娣特任務(wù)“皇冠落地”中,在達(dá)納罕和其軍隊(duì)行進(jìn)前完成所有次要任務(wù)并摧毀其所有的小型基地。)將不再需要摧毀塔樓。
懦夫才外交(注:在第一個(gè)匈奴王阿提拉任務(wù)“上帝之怒”中,殺死斯基泰王子并打敗斯基泰人。)現(xiàn)在將在擊敗斯基泰人并殺死王子后解鎖。
條頓狂暴(注:在第一個(gè)巴巴羅薩任務(wù)“羅馬皇帝”中打敗所有敵人而不是收集所需的圣物。)能在擊敗除了庫曼以外全部國家的情況下解鎖。
我曾到過中國(注:在第三個(gè)成吉思汗任務(wù)“入主中原”中,在金開始建造世界奇觀前打敗他們。)現(xiàn)在能正常解鎖。
進(jìn)攻即是最好的防御(注:在第六個(gè)薩拉丁任務(wù)“獅子與惡魔”中,在建造世界奇觀前打敗所有敵人。)能夠正常解鎖。
殊死之戰(zhàn)(注:在第二個(gè)帕查庫提任務(wù)“血戰(zhàn)之地”中,在沒有建造任何新城墻或城門的情況下成功保衛(wèi)庫斯科。)能正常解鎖。
世界奇觀,世界奇觀,世...哦,別在意(注:在歷史戰(zhàn)役的“露梁海戰(zhàn) (1598)”任務(wù)中,防止高麗世界奇觀被毀滅。)能正常解鎖。
土耳其軟糖(注:在沒有與任何土耳其勢(shì)力結(jié)盟的情況下,將他們一一擊敗,贏得歷史戰(zhàn)役“兵臨巴菲烏斯 (1302)”。)能正常解鎖。
6、文明平衡性
決定版的優(yōu)勢(shì)之一就是能夠?yàn)榻⒁粋€(gè)健康的可選文明和克制文明池做出調(diào)整?;谏鐓^(qū)反饋和過去幾周多人游戲收集的數(shù)據(jù),我們不僅對(duì)新文明中的三個(gè)——保加利亞、庫曼和立陶宛做出了一些調(diào)整,同時(shí)也針對(duì)臭名昭著的草原突騎進(jìn)行了制衡。
我們強(qiáng)烈建議你們親身體驗(yàn)我們做出的調(diào)整,多玩幾次然后告訴我們你們的看法。游戲平衡調(diào)整是一個(gè)持續(xù)演變的過程,因此我們需要知道哪些合理哪些不合理,從而準(zhǔn)備下一次的大更新。
接下來幾個(gè)月會(huì)有更多的平衡性更新。感謝各位在最初的幾周里游玩并提供建議的玩家們。歡迎繼續(xù)提供有建設(shè)性的意見!

常規(guī):
可馴養(yǎng)生物的視野現(xiàn)在保持一致。奶牛和水牛有3格,其余為2格。
草原突騎:攻擊力由10降為8。
精銳草原突騎:攻擊力由12降為10。
(精銳)草原突騎:黃金成本由30升為45。
(精銳)草原突騎:攻擊間隔由1.9秒上升為2.3秒。
(精銳)草原突騎:基礎(chǔ)移速由1.5變?yōu)?.45。(注:跟駱駝一樣,介于輕騎兵和重騎兵之間。)
(精銳)草原突騎:碰撞箱體積變?yōu)閮杀秮矸乐箚挝欢询B過密。
保加利亞
營壘:不再能被招降。
營壘:占地格數(shù)由4×4變成3×3。
(精銳)龍騎兵:攻擊間隔由1.9秒上升為2.4秒。
龍騎兵:生命值由110降為100。
精銳龍騎兵:生命值由130降為120。
(精銳)下馬龍騎兵:獲得日本武士的傷害加成。(注:應(yīng)該是日本武士的對(duì)特種兵加成。)
(精銳)下馬龍騎兵:攻擊間隔由2秒變?yōu)?.4秒。
金冠(協(xié)議,民兵系護(hù)甲+5)提升的護(hù)甲由+3變?yōu)?5。
庫曼
封建時(shí)代城鎮(zhèn)中心建造時(shí)間由225秒增加為270秒。
(精銳)欽察騎射手:攻擊間隔由1.8秒上升為2.2秒(注:騎射手為2.0)。
欽察騎射手:生命值由45降為40。
精銳欽察騎射手:生命值由50降為45。
精銳欽察騎射手:箭數(shù)由4支降為3支。
庫曼不再擁有畜牧。(注:庫曼民族特色為封建時(shí)代開始+15%移速,畜牧為+10%)
庫曼民族騎兵移速加成改為每個(gè)時(shí)代+5%(封建時(shí)代開始)。
封建時(shí)代輕型沖車對(duì)單位不再有范圍傷害。
高棉
(精銳)重弩戰(zhàn)象:現(xiàn)在能正常獲得騎兵的防御升級(jí)。
立陶宛
圣物提供的騎兵傷害加成不再影響輕騎兵。
圣物提供的加成上限由5減為4。
瑪雅
(精銳)羽箭手在城堡、帝王時(shí)代基礎(chǔ)成本+5木材,+5黃金。
薩拉森
弓兵對(duì)建筑加成變?yōu)閺姆饨〞r(shí)代開始每個(gè)時(shí)代+1。
韃靼
(精銳)怯薛:黃金成本由80降為40。
怯薛:生命值由100升為110。
精銳怯薛:生命值由130升為140。
怯薛:攻擊力由12減為9。
精銳怯薛:攻擊力由14減為11。
7、隨機(jī)地圖
修復(fù)了罕見的斥候生成在墻里的問題。
玩家的主黃金(注:7堆)會(huì)在里樹林稍遠(yuǎn)的位置生成,便于采集。
在微型(注:2人)、小型(注:3人)、中型(注:4人)地圖固定生成5個(gè)圣物,在更大的地圖會(huì)有更多的圣物。
布達(dá)佩斯地圖(注:雙TC)在帝國戰(zhàn)爭模式不再生成額外村民。
帝國戰(zhàn)爭模式下初始城鎮(zhèn)中心附近的田生成得更加規(guī)則。
堡壘:野豬生成得離玩家初始位置更近。
堡壘:墻和塔生成位置離城鎮(zhèn)中心距離保持一致。
堡壘:調(diào)整住房和其他建筑的位置,避免阻礙資源采集。
高地:調(diào)整地形生成,使得在未勾選協(xié)同作戰(zhàn)時(shí)才會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)位置。在勾選時(shí),有60%概率會(huì)按隊(duì)伍用河流分開,有40%概率把全部玩家都用河流分開。
干草原:修復(fù)地圖,使其能正常生成3個(gè)額外村民。
奶牛和馬變種會(huì)現(xiàn)在出現(xiàn)在原先會(huì)生成他們的地圖中。
弒君模式中原先由塔代替城堡生成的地圖,現(xiàn)在會(huì)生成一個(gè)增強(qiáng)防御塔。以下地圖受影響:
高山湖泊、南極、咸海、澳洲、黑海、沼澤地、石界、大峽谷、高加索、敵對(duì)群島、敵對(duì)大島、塞外、前線、圣界、中南半島、印度尼西亞、乞力馬扎羅山、倫巴第、馬達(dá)加斯加、馬六甲海峽、紅樹林、遷移、故土、雪山地、山脊、游牧、開闊草原、太平洋島嶼、菲律賓、水環(huán)、沙壩、塞倫蓋蒂平原、西伯利亞、蛇行森林、羊腸小道、索科特拉島(原先生成城堡)、源遠(yuǎn)之流、干草原、九曲回腸河、眼睛、雙子森林、狼山、陰陽。

8、游戲體驗(yàn)
設(shè)置菜單增加了“選擇修改器熱鍵”(注:設(shè)置-游戲-左下角)
攻擊建筑后的單位時(shí),單位輪廓將會(huì)閃綠光。
修復(fù)了單位下運(yùn)輸船后不會(huì)攻擊的問題。
修復(fù)了警衛(wèi)時(shí)優(yōu)先攻擊建筑而不是單位的bug。
修復(fù)了同盟視野不能正常分享的罕見bug。
修復(fù)了無法用shift放置田的問題。
玩家無法在戰(zhàn)爭迷霧中攻擊田。
如果未勾選“輕松拖動(dòng)軍隊(duì)”,ctrl鍵將無法添加單位。
路徑點(diǎn)旗子的指針熱點(diǎn)現(xiàn)在在旗子的底端而不是頂端。
點(diǎn)擊放下單個(gè)城墻時(shí)不會(huì)觸發(fā)自動(dòng)圍墻。
雙擊馬與牛的變種現(xiàn)在能夠同時(shí)選取全部該類變種生物。
刪除匈奴城鎮(zhèn)中心不再-1人口上限。
保護(hù)世界奇觀模式不會(huì)在奇觀坍塌動(dòng)畫結(jié)束前結(jié)束。
世界奇觀競賽模式不再能使用預(yù)選勝利條件。
世界奇觀競賽模式中不能建造巨型投石機(jī)。
巨型投石機(jī)不再會(huì)因?yàn)檫x中隊(duì)伍內(nèi)部分巨型投石機(jī)無法攻擊目標(biāo)而全部打包。(注:官網(wǎng)寫的是無法在最小射程內(nèi)找到有效目標(biāo),我測(cè)試了一下,超過最大射程時(shí),只有外圍外的打包機(jī)會(huì)打包。)
修復(fù)了當(dāng)船塢地基被選中時(shí),“下一個(gè)”按鈕無法點(diǎn)擊的bug。
進(jìn)行一個(gè)地圖已探索的游戲時(shí),沙灘地形能夠正常顯示。
Woof Woof作弊碼現(xiàn)在影響所有鳥類,不僅僅是鷹類。
9、對(duì)戰(zhàn)房間與匹配
注意:現(xiàn)在好友房和篩選不能使用了,因?yàn)檫@限制了大廳瀏覽器顯示游戲的數(shù)量。在我們尋求一勞永逸的解決方案期間,你們還是可以用私人房間和邀請(qǐng)來和好友一起玩。
在為我們優(yōu)秀的對(duì)戰(zhàn)社區(qū)服務(wù)時(shí),多人對(duì)戰(zhàn)大廳的重要性永遠(yuǎn)不會(huì)被低估。這個(gè)部分在接下來的幾個(gè)月時(shí)間里也會(huì)有持續(xù)的更新。本次的更新只是為創(chuàng)建、游玩、觀戰(zhàn)、回放游戲奠定了一個(gè)堅(jiān)實(shí)的的基礎(chǔ)!
修復(fù)了邀請(qǐng)玩家時(shí)的多種問題。
修復(fù)了離線打開檔案頁時(shí)的罕見崩潰問題。
修復(fù)了對(duì)戰(zhàn)房間關(guān)閉后仍被卡在科技樹頁面的問題。
修復(fù)了非前100名玩家信息顯示不正確的問題。
修復(fù)了好友對(duì)戰(zhàn)無法出現(xiàn)在觀戰(zhàn)大廳的問題。
對(duì)戰(zhàn)大廳瀏覽器能夠搜索玩家名字。
觀戰(zhàn)大廳瀏覽器能夠搜索玩家名字。
地圖名字不再以房主的語言顯示而是用玩家客戶端的語言顯示。
大廳瀏覽器增加了尋找本地游戲(LAN games)的功能。
之前的房間名能夠被記憶。

排位地圖池更新為以下8個(gè)地圖:
阿拉伯、競技場(chǎng)、黑森林、淘金潮、超級(jí)隨機(jī)、游牧、干草原、團(tuán)隊(duì)島嶼。
玩家現(xiàn)在能夠在匹配時(shí)ban地圖:
1v1:ban三張地圖
2v2:ban一張地圖
3v3:ban一張地圖
4v4:不能ban地圖
10、圖像
調(diào)整村民行走動(dòng)畫,讓他們不會(huì)在地形上滑動(dòng)。
被摧毀的單位和建筑上會(huì)有陰影。
增加了沒射中目標(biāo)的矛、箭和飛鏢投擲物的腐化對(duì)象。
精銳炮艦現(xiàn)在擁有獨(dú)立的模型。

漁網(wǎng)和箱龜現(xiàn)在有正確的水下圖像。
更新了龍騎兵、龍頭戰(zhàn)艦、斥候騎兵、草原突騎、速不臺(tái)、答刺罕騎兵、和若干村民單位的動(dòng)畫。
更新了橋和印度磨坊的結(jié)構(gòu)動(dòng)畫。
11、音頻
其他玩家升級(jí)時(shí)擁有不同于聊天消息的音效。
招降單位音效更正。
提高“你正在被攻擊”的音效音量。
鹿不再擁有編輯器中的創(chuàng)建音效。
動(dòng)物和圣物現(xiàn)在有選中音效。
UI界面有更多細(xì)微的音效。
以下單位和事件的音效被更新:
高麗戰(zhàn)車的攻擊音效
近戰(zhàn)單位的攻擊音效
大象的攻擊音效
選中騎兵單位的音效
野豬死亡音效
駱駝死亡音效
箭音效
火戰(zhàn)船音效
12、AI
我們從官方論壇收到很多關(guān)于我們可以如何提高AI、尋路和AI控制玩家的其他方面的反饋:在一些方面過強(qiáng),在另一些方面則需要加強(qiáng)。以下是本次更新對(duì)AI在戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)的提升。

修復(fù)了AI在場(chǎng)上還有強(qiáng)大盟友時(shí)過早投降的問題。
修復(fù)了AI在人口數(shù)量設(shè)置很高時(shí)過早投降的問題。
修復(fù)了AI在被攻擊之前不會(huì)進(jìn)攻的罕見問題。
修復(fù)了AI隊(duì)伍在高人口上限對(duì)局或低于困難難度時(shí)會(huì)訓(xùn)練比預(yù)期數(shù)量少的軍隊(duì)的問題。
根據(jù)玩家反饋?zhàn)隽硕喾N難度調(diào)節(jié)。
基于玩家反饋,我們調(diào)整了AI隊(duì)伍使用的決策和戰(zhàn)術(shù)。
讓AI更早地在移民類地圖進(jìn)行移民。
在遷移到新陸地后建造城鎮(zhèn)中心時(shí),村民會(huì)反擊野生動(dòng)物。
優(yōu)化了世界奇觀競賽模式的AI的建造順序。
現(xiàn)在AI會(huì)更快地升級(jí)特色科技和防御科技。
極限難度以下,AI不再用斥候趕鹿。
無限資源模式下AI不再進(jìn)貢。
修復(fù)了對(duì)AI門使用69指令造成崩潰的問題。
一些提升極限AI難度的調(diào)整:
在攻擊建筑時(shí)派出士兵尋找敵軍單位。
讓村民在被攻擊前能夠躲避附近的敵軍單位。
優(yōu)化了AI斥候攻擊敵方村民的方式。
優(yōu)化了AI使用初始斥候的方式讓他們活得更久。
修復(fù)了AI不斷地趕敵方斥候附近牲畜的行為。
修復(fù)了世界奇觀競賽模式下,AI在采集到全部木材前不會(huì)采集黃金石頭的問題。
尋路
單位現(xiàn)在會(huì)集中到一點(diǎn)而不是保持原本的間距。注意,可以使用ALT+右鍵來使用先前的行為。
修復(fù)了近戰(zhàn)單位攻擊對(duì)方集群時(shí)反應(yīng)較慢的問題。
修復(fù)了單位在當(dāng)前目標(biāo)躲進(jìn)城鎮(zhèn)中心時(shí)無法找到新目標(biāo)的問題。
修復(fù)了村民被命令把資源放到城鎮(zhèn)中心后不會(huì)執(zhí)行后續(xù)建筑指令的問題。
修復(fù)了村民特定情況下閑置的罕見問題。
修復(fù)了沖車在巡邏時(shí)不攻擊敵方建筑的罕見問題。
修復(fù)了AI會(huì)把單位送到地圖最西邊的罕見問題。
修復(fù)了被放在敵方建筑地基上的單位能穿過建筑的遺留問題。
腳本編寫
少量對(duì)AI腳本編寫的調(diào)整:
up-filter-status現(xiàn)在能正常重置。
sn-attack-winning-player-factor不再會(huì)造成崩潰
sn-enable-training-queue現(xiàn)在能正常使用值2~14。
13、UI
在觀戰(zhàn)和回放里增加一個(gè)分?jǐn)?shù)顯示模式,同時(shí)顯示分?jǐn)?shù)和科技。
觀戰(zhàn)時(shí),點(diǎn)擊單位圖標(biāo)會(huì)讓畫面以該單位為中心。
修復(fù)了將UI放大到125%時(shí)一部分功能無法使用的問題。
對(duì)戰(zhàn)房間中游戲速度和鎖定速度不再被“隨機(jī)”選項(xiàng)影響。
修復(fù)了多個(gè)加載游戲時(shí)隊(duì)伍、文明、玩家名字顯示錯(cuò)誤的問題。
修復(fù)了在游戲中從設(shè)置返回時(shí)文明紋章和UI風(fēng)格會(huì)被重置的問題。
當(dāng)禁用擴(kuò)展工具提示時(shí),市場(chǎng)能夠正常顯示買賣提示。
在修理受損建筑、攻城器、船只時(shí),修理鼠標(biāo)能正常顯示。
修復(fù)了完成一場(chǎng)戰(zhàn)斗后,敵友顏色失效的問題。
修復(fù)了戰(zhàn)后統(tǒng)計(jì)時(shí),失去建筑和單位星星給了錯(cuò)誤玩家的問題。
修復(fù)了排位賽勝利后顯示負(fù)分的問題。
修復(fù)了保存加載頁面無法正確顯示文件的問題。
傳教士工具提示欄不再顯示他們能拿圣物。
增加了大廳瀏覽器界面缺失的工具提示。
更新了右鍵拖拽滾動(dòng)的游戲內(nèi)鼠標(biāo)。
Alt+Enter不再與UI內(nèi)容有交互。
“U”鍵選擇能用于循環(huán)建筑指令的快捷鍵。
更新了戰(zhàn)役任務(wù)目標(biāo)完成框,更好地區(qū)分主要和次要目標(biāo)。
修復(fù)了戰(zhàn)后統(tǒng)計(jì)時(shí)王冠和MVP勛章的位置。
多個(gè)小的UI修復(fù)。
多個(gè)本地化問題修復(fù)。
多個(gè)文字不完整顯示錯(cuò)誤修復(fù)。
多個(gè)快捷鍵問題修復(fù)。
14、模組
增加了SLP文件到SMX格式的轉(zhuǎn)換工具。
現(xiàn)在能夠接觸并處理/wpfg文件夾里UI數(shù)據(jù)。
修復(fù)了物件描述字符串過長導(dǎo)致模組管理器崩潰的罕見問題。
修復(fù)了模組文件無法正常解壓的問題。
修復(fù)了模組文件大小測(cè)量出錯(cuò)的問題。
修復(fù)了勾選框會(huì)使用/禁用錯(cuò)誤模組的問題。
修復(fù)了音效模組系統(tǒng)的多個(gè)問題。
15、編輯器
修復(fù)了刪除運(yùn)輸船內(nèi)單位時(shí)崩潰的問題。
修復(fù)了使用觸發(fā)改變單位投射物時(shí)崩潰的問題。
修復(fù)了使用ctrl+A時(shí)崩潰的問題。
增加了出現(xiàn)于地形圖層下面的瀑布變種。
紅框不再出現(xiàn)在地形列表上方。
選中左邊的面板時(shí),快捷鍵能正常工作。