4.11.3補(bǔ)丁,后出指揮官大砍,盤拉圖退出江湖


九個(gè)新突變

綜合
添加了《魔獸爭霸III:重制版》“戰(zhàn)爭嘉獎(jiǎng)包”中的4款全新控制臺(tái)皮膚。多人模式下的所有種族都可以使用這四款皮膚。
聯(lián)盟
部落
天災(zāi)
哨兵
為購買戰(zhàn)爭寶箱:2019暴雪嘉年華合集的玩家添加了8款戰(zhàn)爭寶箱:2019暴雪嘉年華漫畫頭像。
為購買戰(zhàn)爭寶箱:2019暴雪嘉年華合集的玩家添加了WCS 2019冠軍頭像。
合作任務(wù)
綜合
殘酷+
降低了殘酷+1到殘酷+5的難度。
現(xiàn)在殘酷+1到殘酷+4最多只有3個(gè)突變因子。
現(xiàn)在所有殘酷+的任務(wù)更傾向于出現(xiàn)更少的突變因子。
指揮官
蒙斯克
天命皇權(quán)的基本產(chǎn)生速度從每240秒17點(diǎn)提高至40點(diǎn)。
現(xiàn)在帝國支持度會(huì)使每240秒產(chǎn)生的天命皇權(quán)增加1點(diǎn)(原為每120秒)。
現(xiàn)在皇家衛(wèi)兵會(huì)產(chǎn)生兩倍的帝國支持度。這就意味著產(chǎn)生的天命皇權(quán)還是和之前一樣。
現(xiàn)在帝國見證者在“愛國者模式”下會(huì)獲得更遠(yuǎn)的視野和偵測范圍,與“教導(dǎo)”的范圍一致。
黑色戰(zhàn)錘的“防衛(wèi)模式”的基礎(chǔ)攻擊范圍從5提高至7。
黑色戰(zhàn)錘的“防衛(wèi)模式”的額外攻擊范圍從7提高至9。
“戰(zhàn)術(shù)飛彈”在皇家軍校中建造時(shí)間從180秒縮短至90秒。
“戰(zhàn)術(shù)飛彈”(來自“核彈天劫”和由元首鬼影發(fā)射)的傷害從150(對(duì)建筑+200)降低為150(對(duì)建筑+100)。
“核彈天劫”發(fā)射的核彈的傷害從500(對(duì)建筑+500)調(diào)整為500(對(duì)建筑+300)。
起始天命皇權(quán)從每級(jí)2點(diǎn)天命皇權(quán)降低為1點(diǎn)。最大增益從60點(diǎn)天命皇權(quán)降低至30點(diǎn)。
雷諾和埃蒙
“大和炮”的發(fā)射時(shí)間從3秒縮短至1.5秒。
斯臺(tái)特曼
蓋瑞的“E-Gorb”、“艾星超載”和“半穩(wěn)定物質(zhì)傳送”技能的冷卻時(shí)間縮短25%。超級(jí)蓋瑞不再減少蓋瑞技能的冷卻時(shí)間。
機(jī)械感染者的“UMI-C充能協(xié)議”的注射范圍從5提高至23。
機(jī)械蟑螂的生命值從110降低至75。
機(jī)械蟑螂蟲卵的生命值從110降低至75。
機(jī)械破壞者的生命值從120降低至80。
機(jī)械破壞者的卵的生命值從120降低至80。
“斯臺(tái)特曼炮”的發(fā)射時(shí)間從3秒縮短至1.5秒。
“斯臺(tái)特曼炮”的冷卻時(shí)間從30秒縮短至0秒。
機(jī)械巢式戰(zhàn)列空母搭載的機(jī)械飛蝗攔截機(jī)的最大數(shù)量從4個(gè)提高至6個(gè)。
建造機(jī)械飛蝗攔截機(jī)的艾能消耗從75降低至50。
最大艾能池精通從每點(diǎn)1%提高至每點(diǎn)2%。最大增益從30%提高至60%。
泰凱斯
布雷澤的武器射程從0.5提高至2.5。
布雷澤的濺射寬度從1.6提高至2。
布雷澤的濺射長度從2.5提高至3。
現(xiàn)在凱文“響尾蛇”韋斯特的“莫比斯攻擊性合劑”升級(jí)會(huì)提供15%的額外攻擊速度(原為20%)。
尼卡拉中尉的“愈合噴發(fā)”更名為“Reinvigorate Burst(暫譯:重振雄風(fēng))”?,F(xiàn)在還會(huì)使受影響的單位造成的傷害調(diào)高25%。
尼卡拉中尉的“XM-77型矩陣發(fā)生器”吸收的傷害從200提高至400。
維嘉的“支配”技能的基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間從150秒延長至240秒。
現(xiàn)在維嘉的“莫比斯靈能激發(fā)器”會(huì)提高75%的攻擊速度(原為50%)。
現(xiàn)在維嘉的“88式勸服者”會(huì)使“支配”的持續(xù)時(shí)間延長200%(原為100%)。
現(xiàn)在“醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)空運(yùn)”會(huì)使單位隱身10秒(原為5秒)。
“醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)空運(yùn)”不再立即治療友方單位。現(xiàn)在改為在10秒內(nèi)持續(xù)恢復(fù)生命值。如果單位在此期間受到了傷害,“醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)空運(yùn)”提供的隱身和恢復(fù)效果都會(huì)結(jié)束。
“奧丁冷卻時(shí)間”精通從每點(diǎn)1秒提高至每點(diǎn)2秒。最大受益從60秒提高至120秒。
澤拉圖
現(xiàn)在澤拉圖每找到一個(gè)薩爾納加神器,“純粹意志”會(huì)使“暗影順劈斬”的傷害提高10點(diǎn),并使?jié)衫瓐D獲得50點(diǎn)護(hù)盾、多儲(chǔ)存1層“閃現(xiàn)”,而不是找到全部三個(gè)薩爾納加神器碎片后使“暗影順劈斬”的傷害提高25點(diǎn)。獲得100點(diǎn)護(hù)盾以及多儲(chǔ)存2層“閃現(xiàn)”。
所有軍團(tuán)的花費(fèi)從500晶體礦提高至800晶體礦。
特布魯斯的能量恢復(fù)從0.563提高至3。
特布魯斯的“靈能風(fēng)暴”的半徑從2上調(diào)至2.3。
現(xiàn)在特布魯斯的“靈能風(fēng)暴”除了目前的效果,還可以為友方單位恢復(fù)護(hù)盾。
現(xiàn)在特布魯斯的“靈能風(fēng)暴”如果發(fā)現(xiàn)3個(gè)有效敵人就會(huì)自動(dòng)施放(原為1個(gè))。
特布魯斯軍團(tuán)召喚的狂熱者的數(shù)量從6/8/10/10個(gè)增加至10/13/16/16。
塞達(dá)斯的能量恢復(fù)從1.125提高至3。
澤拉圖的塞達(dá)斯和黑暗執(zhí)政官的“精神控制”距離從7提高至10。
澤拉圖的塞達(dá)斯和黑暗執(zhí)政官的“靈能漩渦”距離從10縮短至9。
超維空間巨石的初始存儲(chǔ)減少為1個(gè)。
“靜滯光束”的冷卻時(shí)間從180秒縮短至90秒。
現(xiàn)在形體化身的“靈能風(fēng)暴”如果發(fā)現(xiàn)3個(gè)有效敵人就會(huì)自動(dòng)施放(原為1個(gè))。
形體化身的“靈能爆裂”的充能時(shí)間從3秒縮短至1.5秒。
形體化身的“召喚充能水晶”技能的冷卻時(shí)間從30秒縮短至25秒。
精華化身的“力量蛻變”光環(huán)的減傷效果從每級(jí)15%降低至10%。
更新了“力量蛻變”光環(huán)的提示信息,表明它會(huì)提供減傷效果。
超維空間炮的花費(fèi)從250/0提高至400/0。
超維空間炮和超維空間巨石的“陰影投射”技能的冷卻時(shí)間從60秒提高至120秒。
現(xiàn)在“超維空間矩陣”會(huì)使“陰影投射”的冷卻時(shí)間縮短25%(原為50%)。
現(xiàn)在薩爾納加伏擊者的“虛空復(fù)仇”不再有冷卻時(shí)間上限。
現(xiàn)在薩爾納加伏擊者的“虛空復(fù)仇”會(huì)造成伏擊者50%的武器傷害(原為200%)。
薩爾納加光盾衛(wèi)士的“發(fā)射護(hù)盾”的冷卻時(shí)間從60秒提高至180秒。
現(xiàn)在薩爾納加禁絕者的2級(jí)神器技能會(huì)濺射25%的對(duì)空傷害(原為50%)。
“化身冷卻時(shí)間”精通從每點(diǎn)2秒提高至每點(diǎn)4秒。最大增益從60秒提高至120秒。
“支援冷卻時(shí)間”精通從每點(diǎn)-1秒改為至每點(diǎn)-1%。最大增益從-30秒改為至-30%。
(UP:之前大炮流沖鋒隊(duì)能量精通下,每隔120秒獲得125-140的能量,而新版本每隔240秒獲得125-140的能量,這就是說純大炮流的面板能量恢復(fù)速度一下子砍了50%,對(duì)半砍……沒錯(cuò)是monk干的事兒。不過開局速洗腦船大電波的運(yùn)營還是必要的)
沒精通:鬼子2、坦克3、光頭4、維京4、雷神4、大和5
沒精通三星:鬼子4、坦克6、光頭8、維京8、雷神8、大和10
(UP:衛(wèi)隊(duì)升級(jí)太慢沒測試完,3星光頭是8,其他的不確定)
(UP:雖然改了15格反隱范圍,讓導(dǎo)彈塔不在成為主流反隱,但是本體依然很脆弱,)
(UP:就是指架設(shè)范圍與圈子范圍,從之前的13射程提升到16,還是不到18格標(biāo)準(zhǔn)射程,另外對(duì)地濺射BUG沒修復(fù))
(UP:成噸傷害精通不影響發(fā)射井制造的飛彈)
之前:建筑,(150+200)X40+500+500=15000) ,部隊(duì),150X40+500=6500?
現(xiàn)在:建筑,(150+100)X40+500+300=10800) ,部隊(duì),150X40+500=6500?
之前精通后:建筑,(180+200)X40+650+500=16350) ,部隊(duì),180X40+650=7850?
現(xiàn)在精通后:建筑,(195+130)X40+650+390=14040)?,部隊(duì),195X40+650=8450
(UP:總的來說必點(diǎn)成噸傷害精通)
(UP:開局倆地堡變成單地堡6個(gè)賤民,運(yùn)營速度會(huì)稍微減慢一些,從2分52秒大電波減緩到3分鐘大電波,問題不大)
(簡單來說遇到有大和的AI都自己長點(diǎn)心,原來6秒挨個(gè)射擊,現(xiàn)在埃蒙只要3秒鐘就能連發(fā)大和炮把玩家的骨灰都揚(yáng)了,諾娃、菲雞等依靠精英混飯吃的建議提前面板削弱敵人。雷諾大和縮短大和炮其實(shí)意義不是很大,畢竟射完你還有60秒CD)
(UP:補(bǔ)充下,不影響大綠氣功炮)
(UP:沒意義的改動(dòng),藍(lán)字指揮官會(huì)舒服很多,但正常玩法都是4分20秒速超級(jí)蓋瑞開局)
(UP:機(jī)械感染者朝一名友方單位伸出一根機(jī)械神經(jīng)束,立即為其恢復(fù)150點(diǎn)生命、50點(diǎn)艾能和50點(diǎn)能量,并在20秒內(nèi)額外恢復(fù)600點(diǎn)生命、200點(diǎn)艾能和200點(diǎn)能量。該單位的技能冷卻速度加快25%??赡軙?huì)出現(xiàn)邪道玩法,目前沒測試出特別好用的combo,隊(duì)友女王跳的太快了,插自己大龍倒是可以,但是你有氣?有氣我為什么不多出幾個(gè)感染?)
(UP:看起來削弱兩把電就沒了,實(shí)際玩起來輕松點(diǎn)小地圖淹沒敵人,跟沒改一樣)
(UP:主要問題是能量不夠,你射完大和炮就沒能量造平A巢蟲和對(duì)地航母小飛機(jī)了,不過輸出提升很明顯,不點(diǎn)精通6秒4發(fā)大和炮1200傷害,點(diǎn)了精通9秒1800傷害。)
(UP:相當(dāng)于傷害提高50%,雖然對(duì)地給力但是不對(duì)空…如果小飛機(jī)沒被殺減少能量消耗跟沒有一樣,MONK真應(yīng)該把平A巢蟲掉能量這點(diǎn)刪除掉,或者干脆關(guān)閉平A的巢蟲)
跳蟲50→80
毒爆50→80
刺蛇100→160
感染400→640
潛伏200→320
大牛300→480
腐化200→320
大龍400→640
(UP:還是不點(diǎn),沒什么卵用)
(UP:就那個(gè)抬手速度,這改和沒改一樣,蠢的一筆。不過有紅燒餅的情況下4.5射程還有點(diǎn)炫酷的)
(UP:砍了奶棒5%的攻速,區(qū)別不大,可以為隊(duì)友的部隊(duì)也增加15%的攻速。)
(UP:原諒綠10秒內(nèi)增傷25%,主要加成為奧丁、泰凱斯、死神、76、赫克,比如泰凱斯DPS從307增加到384,5攻奧丁平A一下750??梢詾殛?duì)友的部隊(duì)也增加25%的攻擊力。至于醫(yī)生的終極裝備……呵呵,買的時(shí)候游戲都快結(jié)束了)
(UP:改個(gè)無限時(shí)間很難么?不過長時(shí)間的維持可以考慮多勸化幾個(gè)平A強(qiáng)力的埃蒙部隊(duì),利用醫(yī)生加攻的方式提升輸出)
(UP:我特么,星際版10秒獸人藥膏,這么改之后由于沒有秒回挨打還打斷回血,所以整個(gè)體系的硬度都大幅度降低,之前普殘完全不出醫(yī)生光頭的時(shí)代結(jié)束了,醫(yī)療船基本上只能當(dāng)做運(yùn)輸艇用)
(UP:360秒減少到240秒,我覺得以后都要點(diǎn)這個(gè)了)
之前三神器:100盾、125順劈斬、閃現(xiàn)2次
現(xiàn)在三神器:150盾、130順劈斬、閃現(xiàn)3次
(UP:沒撿到一個(gè)神器都會(huì)進(jìn)行強(qiáng)化,只不過強(qiáng)化幅度對(duì)于只能撿垃圾的澤拉圖來說跟沒改一樣)
(UP:350招變成了560招,可以考慮改石頭人精通,用追獵開石頭,都選擇紅球軍團(tuán))
(UP:總的來說還是不會(huì)有人出大主教軍團(tuán),16個(gè)叉沒不死盾也是秒躺而且誰都打不過,閃電還是偶爾會(huì)對(duì)著建筑瞎放)
(UP:依然是對(duì)付復(fù)活復(fù)仇突變的最佳選擇,普殘遇到大和AI也最好出這個(gè))
(UP:從2個(gè)減少到1個(gè))
(UP:傻逼光線)
(UP:藍(lán)石頭人有所增強(qiáng),黃石頭人沒辦法再上下飛船刷100%減傷,現(xiàn)在的上限是70%,不過一般來說也不會(huì)有玩家這么干)
(UP:簡單來說就是盤拉圖廢了,400礦還勉強(qiáng)能忍耐,但是不點(diǎn)矩陣120秒,點(diǎn)矩陣90秒的投影CD,幾乎徹底廢了這一輸出手段,即使是當(dāng)成純粹的反隱來說也因?yàn)樘肅D而不太好用。塔防流因?yàn)楸P子價(jià)格的大幅度上升而不再好用,亡者第一晚只有兩根巨石+四個(gè)盤子就很難受。但是不管怎么說,你玩出兵流滿人口之后還得出盤子不是么?)
(UP:放屁,根本不是50%,而是48%,當(dāng)然這也有好處,每跳一下都會(huì)重新鎖定一次打擊目標(biāo)……話說平A兩下等于200%,連跳三次144%,我為啥一定要跳來跳去?)
(UP:我特么愣是沒看懂為啥削護(hù)盾)
(UP:無所謂,65和32.5沒什么太大的區(qū)別)
(UP:藍(lán)黃石頭人初始冷卻300秒,從精通240秒到精通180秒,在跳跳樂和盤拉圖都削弱的當(dāng)下,點(diǎn)30秒持續(xù)時(shí)間或許也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,這樣沒有巨石的空檔只有90秒了,黃石頭即使消失BUFF也會(huì)持續(xù)60秒,這樣黃BUFF的空檔期只有30秒)
(UP:傻逼光束從90秒減少到63秒,超維空間巨石從180秒減少到126秒,虛空結(jié)晶從180秒減少到126秒)
錯(cuò)誤修復(fù)
合作任務(wù)
綜合
湮滅快車和聚鐵成兵中的列車不會(huì)再離開地圖時(shí)徹底自毀。
指揮官
修正了“解構(gòu)型蟑螂機(jī)器人”技能無法使用的問題。
修正了"瞄準(zhǔn)輔助射擊孔"這項(xiàng)升級(jí)可以免費(fèi)研發(fā)的問題。
移除了將帝國仲裁者指示為偵測單位的問題。
現(xiàn)在精通“成噸傷害”會(huì)與“核彈天劫”正確互動(dòng)。
蒙斯克
斯臺(tái)特曼
(UP:笑死了,你修復(fù)了也沒人使用。)
(UP:瞄準(zhǔn)輔助射擊孔:射程+1,需要100氣、100礦、60秒時(shí)間)
對(duì)戰(zhàn)
從幫助和快捷鍵菜單中移除了“被感染的人類”。
修正了觀戰(zhàn)插件中的部分升級(jí)的名稱顯示錯(cuò)誤的問題。
修正了觀戰(zhàn)界面中顯示的“神經(jīng)寄生”升級(jí)會(huì)被“微生物環(huán)繞云”升級(jí)替代的問題。
更新了聚變芯體的描述,現(xiàn)在描述中也會(huì)包括解放者和醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)。
更新了幽靈軍校的描述,現(xiàn)在描述中也會(huì)包括“強(qiáng)化沖擊波”。
修正了艦隊(duì)航標(biāo)并未提及虛空輝光艦新升級(jí)的問題。
修正了抑制和加速區(qū)域發(fā)生器無法在斜坡上平放的問題。
縮小了抑制和加速區(qū)域發(fā)生器中央平臺(tái)的大小。
降低了抑制和加速區(qū)域發(fā)生器視覺效果的高度,從而改善可見度。
地圖
修正了單位可以在部分位置穿過障礙物獲得視野的問題。
更新了大廳的截圖以說明近期的改動(dòng)。
修正了地面裝飾物與地形不在同一平面上的問題。
修正了地圖縮略圖錯(cuò)誤旋轉(zhuǎn)的問題。
重炮圍城-天梯版
虛擬幻境-天梯版
夢境世界-天梯版
禪園-天梯版
用戶界面
為使用16x10或更大縱橫比的玩家調(diào)整了編組面板的位置,使其更加靠近單位選擇界面的中心。
調(diào)整了“經(jīng)典”和“鍛造”星靈控制臺(tái)皮膚的APM顯示位置,從而適應(yīng)新的編組面板位置。
調(diào)整了“鍛造”控制臺(tái)皮膚的顏色,讓玩家可以更輕松地看出編組內(nèi)突出顯示的單位。