最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

游戲基礎(chǔ)知識——“酒”和“酒具”在游戲中的設(shè)計(jì)手法

2021-03-07 00:14 作者:席倫蒂絲  | 我要投稿

各位讀者大家好,今天是2021年3月7號星期日。

酒是一種現(xiàn)實(shí)生活中十分常見的飲品,它被很多成年人當(dāng)作“社交飲品”,因?yàn)楫?dāng)一群人聚在一起時(shí)就會選擇喝酒;而“獨(dú)自飲酒”這件事情就帶有明顯的悲情色彩,因?yàn)樵谛≌f、影視、動漫等文化作品中,我們會看到大量的人物因受到了某種挫折才會選擇找個(gè)沒人的地方獨(dú)飲,如果這個(gè)時(shí)候他所處的背景是“夕陽西下”,那悲涼之意將會更甚。酒同時(shí)也有它的兩面性,雖然在暢飲之時(shí)會有痛快的感覺,但如果飲酒過度的話整個(gè)人會陷入一種混沌茫然的狀態(tài),甚至直接暈厥過去,從這個(gè)角度來看,酒不僅可以作為暫時(shí)讓相關(guān)人物暫時(shí)“退場”的一種道具(因喝醉了暫時(shí)昏睡過去),還可以作為文化作品里某個(gè)人物多重人格或者多重力量的“切換開關(guān)”,比如一些功夫電影里會有人物飲酒之后性格大變并開始打起醉拳,讓他的敵人猝不及防。

而“酒具”一般指的是酒的盛放容器和飲酒的各類飲具(制酒的一些工具也能算在酒具里面),比如酒壺、酒桶、酒瓶、酒杯、酒碗等,這些酒具在高端的酒文化中非常有講究,比如我國的酒文化里酒具就有玉、石、犀角等材質(zhì)劃分,又有杯、樽、盞等造型上的劃分,文化作品中人物對酒具的重視程度不同可以讓受眾們能很快能夠猜出此人大致的身份,甚至角色類型(比如很多俠客都喜歡用葫蘆裝酒)。

在游戲這一想象空間更大,迭代速度更快,且需要玩家們親自主動參與其中的載體中,酒和酒具在設(shè)計(jì)師們的手上又會有怎樣天馬行空的表現(xiàn)呢?

本期將要介紹的就是,“酒”和“酒具”在游戲中的設(shè)計(jì)特點(diǎn)。

一、“酒”和“酒具”的對敵表現(xiàn)

無論是酒本身還是酒桶、酒壇等器具在游戲中都可以成為對付敵人的一件武器,我們可以在越來越多的游戲中找到用酒戰(zhàn)斗的角色,比如《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》《魔獸爭霸3》等。到目前為止,游戲中對敵人所使用的酒和酒具大概有下面的4種類型。

第一種,使用酒本身對敵人進(jìn)行攻擊。技能的釋放者可以噴出酒水利用其沖擊力對敵人造成殺傷,這種設(shè)計(jì)相對來說較為少見,在《KOF98》中,“老頭”鎮(zhèn)元齋的招數(shù)“鬼醉酒”就是如此,但這并不能夠體現(xiàn)出“酒”的特色,將此類技能中的酒換成水,甚至換成子彈也沒有太大的差別。

所以通常來說,將酒噴射或者潑灑向敵人會伴隨著某些負(fù)面效果,比如《魔獸爭霸3》中的熊貓酒仙的技能“醉酒云霧”可以大幅降低被命中敵人的命中率和移動速度;《DOTA2》中酒仙的“余燼佳釀”無論是技能描述還是動畫效果也都是將酒水朝敵人潑灑,命中之后的敵人會被降低移動速度;《魔獸世界》最新版本的“死亡礦井”副本里玩家會被地精招待員“強(qiáng)行灌酒”,然后整個(gè)屏幕變得模糊不清,這也是“對敵酒類”負(fù)面效果的一種表現(xiàn)。

《DOTA2》中酒仙的技能“余燼佳釀”

并且在越來越多的游戲中,“酒”與“火”成為了密不可分的一對伙伴,最經(jīng)典的就是熊貓酒仙的“酒火二連”,當(dāng)年未被削弱的酒火在眾多比賽中一度成為人族和不死族脆皮部隊(duì)的夢魘,這套經(jīng)典連招在《風(fēng)暴英雄》老陳的身上得以保留;而《DOTA2》里酒仙的“余燼佳釀”則是讓命中的對象在受到任何技能傷害之后被引燃,造成持續(xù)性的灼燒傷害。

《魔獸爭霸3》中熊貓酒仙的“酒火二連”讓脆皮部隊(duì)痛不欲生

第二種,投擲酒桶。這可以說是將酒具作為武器最常見的一種設(shè)計(jì)方式,把酒桶投擲出去然后對敵人造成傷害,就像是扔炸彈一樣,但這也正是制作組需要注意的一點(diǎn)——如果投擲酒桶這類技能的效果跟投擲炸彈并沒有本質(zhì)上的區(qū)別,那么為什么不直接改為扔炸彈呢?優(yōu)秀的制作組會讓角色的投擲物具備特色,比如《魔獸爭霸3》里山丘之王的技能“風(fēng)暴之錘”投擲出去的是一把錘子,除了可以造成傷害以外,還可以擊暈命中的目標(biāo)(大多數(shù)游戲里鈍器都有制造暈眩效果的能力),這就體現(xiàn)出了“錘”的特色;很多游戲里投擲匕首或者其它暗器的技能都讓投擲物上帶有毒藥可以造成中毒效果,比如《DOTA2》中痛苦女王的“暗影突襲”就是投擲帶毒的匕首讓目標(biāo)被減速,并受到持續(xù)傷害,這屬于“暗器”的特色。那么,酒桶作為投擲物,其特色應(yīng)該是什么呢?

這個(gè)問題至少應(yīng)該分兩種情況來看——是空的酒桶還是有酒的酒桶。如果投擲的酒桶是空的話,那么在設(shè)計(jì)的時(shí)候應(yīng)該更加注重表現(xiàn)“桶”的特性而不是“酒”??胀笆且粋€(gè)容器,它可以扣在人物的腦袋上讓他們丟失視野,甚至較大的空桶可以被設(shè)計(jì)為投出去之后罩住人物,造成禁錮或者定身的效果,人物必須自己攻擊酒桶,或者是依靠隊(duì)友協(xié)助攻擊將酒桶打破才能夠重新獲得自由、恢復(fù)正常的視野。在《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》的副本“自由鎮(zhèn)”中,“海盜議會”中的BOSS拉烏爾船長會使用一招叫“暈眩酒桶”的技能,效果就是拉烏爾船長將空的酒桶投擲出去,扣在某個(gè)玩家的頭上,然后被扣上酒桶的那個(gè)玩家眼前的視野會變得一片漆黑,其他玩家必須轉(zhuǎn)火將酒桶打碎才能讓被控制的玩家視野恢復(fù)正常,這個(gè)技能可以說是“投擲空桶”類技能設(shè)計(jì)的典范之一,比較準(zhǔn)確地展現(xiàn)出了“桶”的特性。

被暈眩酒桶擊中的玩家眼前會變得一片漆黑

而如果投擲出去的是裝酒的酒桶,那么在設(shè)計(jì)的時(shí)候就應(yīng)該突出“酒”的特性。酒的特性其實(shí)相對桶的特性設(shè)計(jì)起來更加簡單,因?yàn)橐话銇碚f酒的特性就是“迷醉”,在游戲中“迷醉”的表現(xiàn)方式經(jīng)常是減速、暈眩等軟控和硬控(現(xiàn)實(shí)中有人的醉酒狀態(tài)就是昏昏大睡,或是步履蹣跚走不動道),或者是“命中率減少”(現(xiàn)實(shí)中醉酒有的人眼前會產(chǎn)生重影導(dǎo)致無法進(jìn)行瞄準(zhǔn))。在人氣MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》里,古拉加斯這名英雄的技能“滾動酒桶”就是如此,這個(gè)技能投擲出去的酒桶裝滿了酒,在引爆之后爆炸范圍內(nèi)的敵人除了會受到傷害之外,還會降低移動速度?!赌ЙF世界》中酒仙職業(yè)的“醉釀投”和天賦“特別快遞”也都是將裝酒的酒桶作為投擲物,造成傷害和減速效果的例子,可以說“迷醉”類的特效被運(yùn)用得相當(dāng)廣泛。

《英雄聯(lián)盟》中古拉加斯投擲酒桶帶有減速效果

但表現(xiàn)“酒”的特性并不只有減速、暈眩、降低命中率等“迷醉效果”的方式,扔出一桶酒之后,其爆炸產(chǎn)生的沖擊力是“投擲裝滿的酒桶”所特有的,古拉加斯的大招就是這樣的效果,在扔出酒桶之后,爆炸范圍內(nèi)的敵人不僅會受到高額傷害,而且還會被爆炸產(chǎn)生的沖擊力擊飛,這種表現(xiàn)方式較為少見,但確實(shí)為類似的技能提供了新的設(shè)計(jì)思路。

古拉加斯的大招是投出具有擊飛效果的爆炸酒桶

第三種,近距離的酒桶撞擊。酒桶除了可以作為遠(yuǎn)程攻擊手段被投擲出去以外,也可以被當(dāng)成一種近距離的戰(zhàn)斗工具用來撞擊敵人,并且在游戲里酒桶的撞擊有兩類比較常見的表現(xiàn)形式。一類是角色鉆進(jìn)酒桶之中,然后將把酒桶作為臨時(shí)的載具去沖撞敵人,這樣的攻擊方式經(jīng)常會帶有擊退、擊飛或者暈眩的硬控效果,還能對釋放者本身進(jìn)行加速,因?yàn)橛螒蚶铩皼_撞”類的技能大多也會造成類似的效果,例如《英雄聯(lián)盟》里“石頭人”墨菲特的大招就有擊飛效果,《魔獸世界》里戰(zhàn)士的沖鋒可以造成定身,《英雄無敵5》中熊騎士在移動一段距離后進(jìn)行攻擊也能對敵人造成“打退行動條,讓目標(biāo)行動滯后”的控制效果。熊貓酒仙“陳”在《風(fēng)暴英雄》里的大招“迷蹤酒桶”就是此類技能中的代表,陳會進(jìn)入一只酒桶然后開始四處翻滾并擊退觸碰到的敵人,在此期間陳的移動速度會增加,并且玩家可以自由控制移動的方向。

《風(fēng)暴英雄》里陳的迷蹤酒桶

另一類是人物直接拿起酒桶(或者其它酒具)進(jìn)行攻擊,可以是直接砸向目標(biāo),也可以是用砸向地面產(chǎn)生的震蕩波殺傷敵人。比如說《英雄聯(lián)盟》里古拉加斯的“酗酒狂暴”技能就是在將一桶酒喝光之后,他的下次攻擊會直接舉起桶子砸向敵人;而中文角色扮演游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》中的“酒神”技能,就是李逍遙召喚出酒神,然后酒神在飲酒之后把手上的酒壇往地上砸,產(chǎn)生的震蕩波對戰(zhàn)場上的敵人造成范圍性的傷害。這種情況下的設(shè)計(jì)一般都比較平淡,并不用考慮太多“酒”或者“桶”的特性。

《仙劍奇?zhèn)b傳》中的酒神

第四種,下毒的酒。在絕大多數(shù)類型的游戲中,毒酒都是被當(dāng)作一種用來暗殺的工具,并非正面開戰(zhàn)時(shí)使用的武器。但是有一種類型的游戲是個(gè)例外——卡牌游戲,在卡牌游戲里“毒酒”可以作為“法術(shù)卡”或者“技能卡”來使用,比如在《巫師》系列的衍生游戲《昆特牌》中有一張卡叫作“污濁的麥酒”,效果是“對一個(gè)隨從產(chǎn)生2點(diǎn)傷害”。但是在動作游戲、角色扮演游戲、即時(shí)戰(zhàn)略游戲、格斗游戲等對“戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)”“戰(zhàn)斗過程”以及“戰(zhàn)斗場景”有一定程度還原和模擬的游戲類型中,你基本上不會見到對敵人正面使用毒酒的案例,“使用噴霧器向敵人噴灑毒酒”這樣的設(shè)定也基本不成立,因?yàn)槎舅幹砸诺骄评锞褪菫榱私柚七M(jìn)行偽裝,讓敵人在喝下酒的同時(shí)也服下毒藥,如果將毒酒用噴霧器正面向敵人噴灑,那么酒的偽裝作用就顯得多此一舉,并且這種情況下直接向敵人噴灑毒藥即可,制成毒酒反而還增加了生產(chǎn)成本,玩家們就會覺得制作組的設(shè)計(jì)邏輯出現(xiàn)了混亂。

用來暗殺的毒酒可能會產(chǎn)生兩類效果,一類是喝下毒酒之后造成目標(biāo)的死亡,另一類是讓目標(biāo)產(chǎn)生其它的負(fù)面效果,玩家隨后可以在合適的地點(diǎn)將目標(biāo)進(jìn)行暗殺。比如在《殺手6》扮演職業(yè)殺手47號的玩家們就可以親身體驗(yàn)到毒酒的這兩種作用。在游艇上刺殺卡爾文的任務(wù)中,47號在酒里下的就是讓他產(chǎn)生腹痛反應(yīng)的藥,而當(dāng)他進(jìn)入洗手間嘔吐的時(shí)候47號從卡爾文背后下手將其溺斃,一切都像是一場意外。

而在暗殺女博士桑蒂斯的時(shí)候,47號則是直接在她的酒中直接放入致命毒藥,桑蒂斯在喝下毒酒之后不一會兒就倒下身亡。

但如果是用毒酒讓目標(biāo)死亡,那么存在的問題就是調(diào)查者很容易就可以判斷出目標(biāo)死于他殺而非自殺或是意外,但是讓目標(biāo)喝下毒酒產(chǎn)生負(fù)面效果再根據(jù)具體情況將其暗殺,可以達(dá)到掩人耳目的效果,比如上面《殺手6》游艇上的設(shè)計(jì)就是如此,甚至游戲中還有相關(guān)的一個(gè)成就來獎(jiǎng)勵(lì)成功使用該策略的玩家。

二、“酒”和“酒具”對己方的表現(xiàn)

這一部分大多以己方角色飲酒之后得到的增益效果為主,此時(shí)的酒就如同藥水一樣能提升人物戰(zhàn)斗力,在游戲中“酒”有3大類常見的增益類型。

第一大類是回復(fù)狀態(tài)。類似傳統(tǒng)的“紅藍(lán)藥”一樣,游戲中也會出現(xiàn)飲酒回復(fù)法力、能量、靈力等資源的設(shè)定,這也是酒最常見的回復(fù)類設(shè)定。因?yàn)樵趥鹘y(tǒng)觀念中大量飲酒是傷身的,并且接觸到游戲的人群中會有不少未成年人,所以如果讓飲酒能夠回復(fù)生命值的話可能就會產(chǎn)生誤導(dǎo)性的后果,而回復(fù)“能量”“靈力”“法力”這種現(xiàn)實(shí)中不存在也不容易產(chǎn)生聯(lián)想的資源(生命值很容易讓人聯(lián)想到“健康”)相對來說負(fù)面的影響就會小很多。很多游戲中我們都可以看到飲酒回復(fù)資源的設(shè)定,比如仙俠游戲中常見的“靈氣酒”,在有“運(yùn)氣模式”的KOF中,鎮(zhèn)元齋的運(yùn)氣動作也是喝酒,《風(fēng)暴英雄》里熊貓酒仙陳也可以通過喝酒快速恢復(fù)能量值。

《風(fēng)暴英雄》里陳可以通過喝酒回復(fù)能量,并獲得護(hù)盾

依靠喝酒回復(fù)生命值的設(shè)計(jì)也有,但通常這個(gè)設(shè)定只對那些嗜酒的酒徒生效,比如上面所說的陳,他在喝酒的時(shí)候不僅能回復(fù)能量,還可以獲得一層護(hù)盾,在等級升高點(diǎn)了天賦之后通過喝酒也能回復(fù)一些損失的血量;《英雄聯(lián)盟》中的古拉加斯每一個(gè)技能都是圍繞“酒”來設(shè)計(jì)的(畢竟他的頭銜就是“酒桶”),其被動“歡樂時(shí)光”的技能描述就是釋放技能之后,古拉加斯會通過喝酒來回復(fù)一部分生命值。雖然陳和古拉加斯是不同游戲中的兩個(gè)角色,但他們毫無疑問都是嗜酒之人,酒對于他們來說如同生命源泉一般,所以能通過飲酒回復(fù)生命值也就完全正常。

第二大類是屬性增益。一般來說對于游戲中的所有角色而言,采用特殊材料或通過特殊方式釀制的酒可能會給飲用者帶來額外的增益效果,這一點(diǎn)就跟特殊材料做出的食物,以及煉金術(shù)制作的強(qiáng)化藥水一樣。比如在《昆特牌》中“瑪哈坎麥酒”的效果就是讓一個(gè)單位得到5點(diǎn)增益,并且還可以移除其鎖定的狀態(tài),瑪哈坎是“巫師”世界觀里對酒文化最為重視的一個(gè)區(qū)域,“瑪哈坎麥酒節(jié)”是該地區(qū)的重要節(jié)日;《魔獸世界》里也有經(jīng)典的消耗品“冬泉火酒”,能夠增大飲用者的體積并且提升其攻擊強(qiáng)度,這是冬泉谷熊怪用它們的特別手法釀造出來的一種酒類。

《昆特牌》中的瑪哈坎麥酒

當(dāng)然之前說過的“飲酒狂熱者”既然已經(jīng)把酒視為生命源泉之一,那么普通的酒可以對他們進(jìn)行增益自然也在情理之中,比如《KOF13》里使用泰拳的“霍查”就是這樣的一名角色,霍查有一招就是喝酒強(qiáng)化自己的能力,喝酒之后的霍查攻擊力會提升,拳腳的判定也會增加,而霍查喝的酒也只是很普通的酒而已,并沒有經(jīng)過任何特殊的加工,或者是含有什么神奇的材料。

《KOF13》中霍查喝下普通的酒就能提升屬性

在增益效果的種類方面,酒類可以提供偏防御向的屬性,也可以提供偏攻擊向的屬性。因?yàn)閺脑砩蟻斫忉專环矫婢瓶梢詫θ水a(chǎn)生麻醉效果,讓人對疼痛不再那么敏感,體現(xiàn)在游戲中就是增加角色的抗擊打能力,《英雄聯(lián)盟》里古拉加斯的“醉酒狂暴”就是一個(gè)例子,除了之前我們提到過的,醉酒狂暴狀態(tài)下可以用酒桶砸向敵人造成AOE傷害之外,在古拉加斯引導(dǎo)完法術(shù)之后(喝完酒之后),他受到的傷害會減少一定的百分比;而另一方面,酒也會麻痹人的大腦,人的行為更加不顧后果,體現(xiàn)在游戲中就是角色的攻擊力和破壞力增加。

《魔獸世界》中喝下冬泉火酒會增大體積,提升攻擊強(qiáng)度

但是,游戲中“飲酒”并不能像“閱讀書卷”那樣讓角色學(xué)會新的技能,掌握新的能力,包括“角色在喝酒之后直接領(lǐng)悟醉拳”這樣的設(shè)定也是不符合邏輯的,因?yàn)閷W(xué)習(xí)新技能必須要有“獲得知識”這樣的動作,冥想、閱讀、接受訓(xùn)練師訓(xùn)練等這些動作都有“獲得知識”的含義在里面,“飲酒”并沒有。不過,“飲酒之后產(chǎn)生遺忘的效果”是可以設(shè)計(jì)的,比如喝了某種酒之后可以重置天賦重新分配天賦點(diǎn)數(shù),在網(wǎng)絡(luò)游戲《石器時(shí)代》中,玩家要想重置自己的屬性點(diǎn)重新進(jìn)行分配的話,需要用到的消耗品就是一種酒類,玩家也將其稱為“洗點(diǎn)酒”。

第三大類是酒可以提供獨(dú)特的減傷機(jī)制。飲酒之后對一部分傷害感到麻木,在后續(xù)的時(shí)間中再讓這些“積累在麻木中的傷害”逐漸生效,這樣類似“分期付款”的機(jī)制讓游戲人物不再那么容易猝死。網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》中的酒仙就是這樣的一類角色,無論酒仙和他前輩“死緩令”的“傷害緩沖”機(jī)制是不是暴雪首創(chuàng)的,但毫無疑問他們確實(shí)讓更多玩家有了這樣的概念——原來“減傷”的類型不止有抗性增加、招架、躲閃、格擋和護(hù)盾。并且這樣獨(dú)特的減傷機(jī)制和現(xiàn)實(shí)生活也有所契合——當(dāng)人在酒醉狀態(tài)下的時(shí)候,他們確實(shí)會對一部分的疼痛感到麻木(但并不能屏蔽所有的痛感),這個(gè)時(shí)候如果他們被刮傷流血的話,并不會像平時(shí)那樣疼得大呼小叫,但是到了第二天早上酒醒之后,傷口處已經(jīng)結(jié)疤,血也止住了。在這個(gè)場景中,無論此人是否醉酒,他被刮傷流的血都是一樣多,如果他沒有醉酒的話那么在被刮傷的時(shí)候就會感覺到一種爆發(fā)出來的痛感;但處于醉酒狀態(tài)的他雖然實(shí)際上并沒有降低失血量,但卻“為血小板愈合傷口爭取了時(shí)間”,在傷口結(jié)疤之后疼痛也得到了極大的緩解。

《魔獸世界》里酒仙的醉拳機(jī)制和《DOTA2》里昆卡船長大招的朗姆酒機(jī)制其實(shí)就是上述場景在游戲中的體現(xiàn),“鐵骨酒”作為一種烈酒能夠讓武僧進(jìn)入更加深層的酒醉狀態(tài),讓他承受的傷害有更多部分不能立即生效,而活血酒活血化瘀的效用又能把這些“逐步生效”的傷害移除,如此獨(dú)特而強(qiáng)大的機(jī)制讓酒仙武僧在游戲的坦克職業(yè)中一直保有一席之地。

當(dāng)然,在這個(gè)“緩傷”機(jī)制發(fā)揚(yáng)光大之前,游戲中也有“喝酒減傷”的相關(guān)設(shè)計(jì),而這些設(shè)計(jì)的靈感大多都來自于我國關(guān)于“醉拳”的相關(guān)影視作品,影片中的角色在酒醉施展醉拳時(shí)步伐飄忽不定難以捉摸,可以輕易躲過敵人的致命攻擊,所以早期游戲中的“喝酒減傷”設(shè)計(jì)也基本是讓掌握醉拳的角色提升躲閃幾率而已。比如《DOTA2》和《魔獸爭霸3》里酒仙和熊貓酒仙的“醉拳”就是非常簡單粗暴地“增加X%閃避幾率”。

《KOF》系列中的鎮(zhèn)元齋同樣也有類似的招式,在鎮(zhèn)元齋進(jìn)入醉酒模式時(shí)看似“原地發(fā)呆”,其實(shí)他在這個(gè)狀態(tài)下卻可以免疫其他角色大部分的攻擊手段。

《KOF98》里鎮(zhèn)元齋的醉酒狀態(tài)可以免疫很多攻擊手段

最后,除了酒本身能夠產(chǎn)生各種增益效果以外,酒具也能作為游戲中角色可以裝備的物品、武器出現(xiàn)。比如《魔獸世界》里著名的匕首“酒吧兇器”其外觀就是被摔一半的破酒瓶;而酒杯經(jīng)常是法系職業(yè)所需求的可以增加法術(shù)能量的道具,當(dāng)然也可以設(shè)計(jì)比較大的酒杯讓它們充當(dāng)被近戰(zhàn)職業(yè)揮舞的鈍器。

三、“酒”和“酒具”對角色形象塑造的幫助

除了在游戲中表現(xiàn)出實(shí)際的“戰(zhàn)斗力”和“功能性”,酒和酒具在很多時(shí)候也會單純作為擺設(shè)和背景物品出現(xiàn),但是由于游戲中多一件物品就會多一部分開發(fā)成本,所以一定要盡量確保每一件物品都有其意義,并且意義正確。

酒和酒具作為擺設(shè)和背景物品的時(shí)候透露出的信息往往和它們的主人有關(guān),尤其是在對下列4種人物屬性進(jìn)行塑造的時(shí)候幫助很大。

第一,彰顯角色的貴族身份。高檔的葡萄酒和雞尾酒往往是游戲中地位顯赫人士們的最愛,因?yàn)樯狭魃鐣o人的刻板印象就是這樣,并且由于大多數(shù)的權(quán)貴確實(shí)喜歡這類酒,所以出于“社交”的目的很多同階級的人物也不得不做出相同的選擇。在《殺手6》的巴黎關(guān)卡中,47號要暗殺的富商就是一個(gè)喜歡飲用高檔雞尾酒的人,玩家可以故技重施假裝調(diào)酒員在他的酒中下藥,然后同樣在洗手間里將其溺斃。

《殺手6》的巴黎關(guān)卡,這里云集了很多上流社會的人物

另外,游戲中為了保證“上流社會”場景設(shè)計(jì)的嚴(yán)謹(jǐn)性,酒瓶和酒杯的設(shè)計(jì)也都需要格外注意。下面列舉了4類常見的葡萄酒瓶,以及它們所盛放的葡萄酒類型,它們的共同點(diǎn)是都有較為明顯的瓶頸部分。

在《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》蘇拉瑪城的貴族區(qū),我們可以看到很多盛放魔力酒的酒瓶,這些酒瓶雖然沒有直接照搬現(xiàn)實(shí)世界的酒瓶外形,但我們依然可以從中看出高檔酒瓶的共性——較為明顯的瓶頸部分。

蘇拉瑪貴族區(qū),桌上的酒瓶都有細(xì)長的瓶頸部分

除了酒瓶之外,酒杯也是非常重要的部分,下面列舉了15種游戲中社會上流人物會可能會用到的酒杯,它們同樣有著兩個(gè)共性——細(xì)長的杯梗以及圓形的杯座,當(dāng)角色握住杯梗慢慢飲用美酒的時(shí)候我們可以直觀地感受到其優(yōu)雅的氣質(zhì)和良好的禮儀修養(yǎng)。

而像古拉加斯和陳那樣對酒十分狂熱,喜歡豪飲的角色基本上不會給他們設(shè)計(jì)上面的這類杯子,通常會讓他們使用的是品脫杯或者扎啤杯這種大容量的酒杯。

酒杯的制作材質(zhì)也是非常關(guān)鍵的,貴族使用的酒杯一般顏色會較為明麗,宛如寶石、黃金制成的那樣,而平民所用的酒杯一般是比較普通的材質(zhì)。游戲不同的時(shí)代背景也會影響酒杯的材質(zhì),比如很多魔幻背景的游戲中大多采用了木質(zhì)酒杯,像是《魔獸世界》中很多種族都是使用木質(zhì)酒杯。

《魔獸世界》中很多種族都在使用木質(zhì)酒杯

第二,塑造角色的豪爽性格。“大口喝酒”似乎是全世界藝術(shù)作品中豪邁、豪爽角色都喜歡的一件事情,但是游戲中對此類角色進(jìn)行塑造的時(shí)候,要避免他們大口暢飲的是紅酒,一般來說此類角色喜好的都是啤酒麥酒,或者是白酒,具體根據(jù)角色生活的地理環(huán)境而定;他們飲酒的時(shí)候多半會使用大容量的酒具來盛酒,比如大號的扎啤杯、品脫杯或者是酒碗,如果酒具太小巧的話就不能夠表現(xiàn)出角色的豪爽。《東方Project》中的“星熊勇儀”就屬于游戲世界觀中的豪爽角色,她在設(shè)定上就是一個(gè)喜歡飲酒的鬼族,使用的酒具是大型酒碗,飲用的酒是白酒,在戰(zhàn)斗中她也會將自己的酒碗盛滿,并立下“戰(zhàn)斗中不讓酒碗中的酒灑出一滴”這樣約束自己的規(guī)矩。

《東方Project》中豪爽的星熊勇儀,使用的酒具為酒碗

《侍魂》中的主角霸王丸也是一個(gè)嗜酒之人,他的酒具是隨身攜帶的酒壺,喜歡喝的也是白酒,在戰(zhàn)斗開始之前還會將一口酒噴在寶刀“河豚毒”上,種種行為都表現(xiàn)出了其豪爽的性格。

《侍魂》中嗜酒豪爽的劍客霸王丸

第三,彰顯角色某段時(shí)間的失落與難過,表現(xiàn)其內(nèi)心對過去事情的傷感。“借酒消愁”似乎也是全世界都會有人做的事情,那么這件事出現(xiàn)在游戲世界里也就完全正常,“飲酒”本應(yīng)是一件跟“社交”有關(guān)的事情,于是“獨(dú)自飲酒”這個(gè)畫面本身就帶有凄涼之感,因?yàn)樗囆g(shù)作品不同于生活,它需要盡量做到每一個(gè)畫面都有自己的意義,而“獨(dú)自飲酒”的畫面語言就是“角色的悲傷”。在《星際爭霸2:自由之翼》的開頭,主角吉姆·雷諾就在一個(gè)人獨(dú)飲,此時(shí)他正在被新聞里的蒙斯克大帝宣布成為通緝犯,并且心中喜歡的凱瑞根又和他分道揚(yáng)鑣,一個(gè)落魄、頹廢的游騎兵形象生動地展現(xiàn)在了玩家的面前。

第四,對某個(gè)角色強(qiáng)大實(shí)力的掩蓋,為后續(xù)的劇情留下轉(zhuǎn)折的空間。由于飲酒之后可以改變某些人的性格與神志,所以游戲里也會把一個(gè)喜歡喝酒的角色塑造得有兩面性,或者說一個(gè)喜歡飲酒的角色有多重身份、多重人格,看似實(shí)力平平的他們其實(shí)隱藏著極強(qiáng)的實(shí)力。比如在《仙劍奇?zhèn)b傳》中,沒酒喝的酒劍仙看上去就像一個(gè)討酒的乞丐,但是李逍遙在給了他一壺酒之后他便恢復(fù)了“正?!保硎疽汤铄羞b劍術(shù),而李逍遙也是從他那里學(xué)到了“御劍術(shù)”,知道了這位前輩的卓越實(shí)力。

四、“酒”和“酒具”相關(guān)的怪物

除了游戲中的人物能夠使用酒和酒具進(jìn)行戰(zhàn)斗之外,酒和酒具本身也能成為某種“生物”獲得自我意識和玩家交戰(zhàn)。在設(shè)計(jì)這些怪物的時(shí)候,同樣需要在戰(zhàn)斗方式和外觀上考慮“酒”和“酒具”的特性。

比如《魔獸世界:熊貓人之謎》風(fēng)暴烈酒釀造廠副本里的最終BOSS“破桶而出的炎誅”就是一種“啤酒元素”,可以有土元素、風(fēng)元素、水元素甚至納魯可以看作是“圣光元素”,那么當(dāng)然也可以有“啤酒元素”。這個(gè)BOSS不僅外表顏色和啤酒非常相似,并且它的技能也充滿了酒的特性,比如“泡沫之墻”這個(gè)技能,除了對觸碰到的玩家造成傷害之外,還會產(chǎn)生暈眩的效果,可以理解為讓玩家“醉倒”。

酒具相關(guān)的怪物當(dāng)然也有,最常見的是“酒壇怪”這個(gè)設(shè)定,在《仙劍奇?zhèn)b傳3問情篇》中有“酒壇大妖”這種敵人,游戲手冊里對它的說明是酒壇通過不斷吸收地脈精華修煉成妖,在技能的設(shè)計(jì)上也算是契合了“酒壇”和“酒”的特性——土咒代表了酒壇的陶土材質(zhì),而冰咒則代表了酒壇中酒的水屬性,外觀上來看這只怪物則是一個(gè)長了蝙蝠翅膀的酒壇。

五、游戲中“酒”和“酒具”的常見劇情

雖然很少有游戲的核心主線是圍繞“酒”或“酒具”來進(jìn)行的,但卻有很多小的片段和任務(wù)跟酒掛鉤,比較常見的大致有4種。

第一種,潛入敵人內(nèi)部給酒下毒。這在之前我們討論過的《殺手》系列中是很常見的情節(jié),在游戲過程中玩家都會經(jīng)歷下面的幾個(gè)步驟:

找到可用的毒藥(嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蛟O(shè)計(jì)可能不會讓殺手把毒藥帶在身上,因?yàn)槭紫劝脖H藛T會進(jìn)行嚴(yán)格的搜身檢查,其次潛入的過程中可能需要頻繁更換衣服導(dǎo)致攜帶不便)——調(diào)查目標(biāo)會飲用的酒(需要通過信息搜集知道目標(biāo)人物喜歡飲用的是什么酒,甚至還需要調(diào)查到他的專用酒杯之類的信息)——接近目標(biāo)的飲用酒并下毒——收尾工作以及撤離。

這可以說是“酒”在劇情中分量最重的一個(gè)類型,因?yàn)樗梢詷?gòu)成一個(gè)關(guān)卡的核心流程,大部分含有潛入元素的游戲都可以設(shè)置這個(gè)情節(jié)。

第二種,用酒收買他人觸發(fā)后續(xù)劇情或得到額外獎(jiǎng)勵(lì)。將某樣?xùn)|西帶給某人,只不過這里的某樣?xùn)|西是酒,那么帶給的對象就必然是一個(gè)愛酒之人了,否則為什么劇情不安排將金錢帶給他,或者是珠寶、文物等更加貴重的東西呢,這是在設(shè)計(jì)上需要注意的部分?!断蓜ζ?zhèn)b傳》中李逍遙正是用一壺桂花酒在機(jī)緣巧合之下“收買”了嗜酒的酒劍仙走上了成為一代大俠的道路。

《仙劍奇?zhèn)b傳》中李逍遙用一壺桂花酒在機(jī)緣巧合下“收買”了酒劍仙

第三種,向某支部隊(duì)運(yùn)酒提升他們的戰(zhàn)斗力和士氣。如果你需要將酒送達(dá)的人物是一群而不是一個(gè),并且這一群人都對酒有瘋狂的喜愛,那么比較適合出現(xiàn)的就是此類情節(jié),當(dāng)你把一批酒安全送達(dá)目的地之后,收到酒的這群戰(zhàn)士會表現(xiàn)出高昂的斗志,可能還會因此獲得某些增益效果,在《魔獸世界》中有一些矮人相關(guān)的任務(wù)就是這樣,比如在破碎群島的時(shí)候你需要像踩獨(dú)輪車那樣踩著酒桶進(jìn)行運(yùn)送。

第四種,協(xié)助進(jìn)行酒的釀造。這樣的任務(wù)可能會被分為兩個(gè)步驟,首先需要玩家搜集到釀酒需要的原材料,然后再去協(xié)助進(jìn)行釀造。在釀造出合格的成品之后,釀酒師會給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。《魔獸世界:巫妖王之怒》索拉查盆地里就有這么一個(gè)任務(wù),玩家需要幫助一個(gè)矮人NPC釀造特質(zhì)的果酒,期間玩家要先去采摘各種水果,然后再進(jìn)行原料添加和蒸餾等步驟,甚至在釀造完畢之后NPC還讓玩家拿著果酒樣品去找他的伙伴們進(jìn)行品嘗。

索拉查盆地協(xié)助釀造果酒的任務(wù)

以上就是本期關(guān)于游戲中酒和酒具設(shè)計(jì)特點(diǎn)的介紹,我們下期再見~


游戲基礎(chǔ)知識——“酒”和“酒具”在游戲中的設(shè)計(jì)手法的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
东莞市| 东乡族自治县| 土默特左旗| 宜宾市| 定西市| 怀化市| 铁岭县| 谷城县| 新郑市| 泰安市| 侯马市| 长丰县| 平远县| 高邮市| 塔河县| 莆田市| 温泉县| 荥阳市| 大姚县| 长垣县| 溧水县| 尚义县| 四会市| 宁武县| 临西县| 黑龙江省| 图木舒克市| 汪清县| 长沙市| 清新县| 义马市| 新丰县| 新干县| 黔江区| 綦江县| 西城区| 彭山县| 隆尧县| 泸州市| 咸阳市| 河南省|