塞爾達(dá)傳說:曠野之息 公主的回憶(三) 絕望的覺醒

公主的回憶 第一篇:

公主的回憶 第二篇:

在國王的要求下,塞爾達(dá)公主放棄了對(duì)于古物的研究。開始將所有精力投入到“封印之力”的修煉上。

第十三段回憶(中期)未覺醒之力

林克旅行日記:
終于離開了死亡之山。想起了小眼鏡提起了還有一位名叫洛貝利的研究員住在死亡之山的西側(cè),沿海的那片區(qū)域。
于是,便用滑翔傘飛下。這里的氣溫終于是海利亞人可以接受的程度了。
在一處略微低洼的區(qū)域,我望見了一個(gè)巨大的女神像。離開初始臺(tái)地后,許久沒見過這般巨大的女神像了。
等等,這個(gè)神像我似乎在哪里見過!
莫非......

古今對(duì)比:唯一的區(qū)別,便是此時(shí)林克可以清楚地聽見女神像的聲音與要求。
當(dāng)年賽爾達(dá)公主跪拜于泉水之中時(shí),為何聽不見她的聲音呢?
公主曾詢問林克能不能聽見“驅(qū)魔之劍”的聲音(回憶3)。
難道......當(dāng)時(shí)女神像一直沒有說話嗎?

回憶內(nèi)容解析:實(shí)際回憶內(nèi)容,發(fā)生在國王與塞爾達(dá)那次對(duì)話之后(第十二段回憶)。
即在國王勒令公主停止“古物”研究后,令其專心投入覺醒“封印之力”的禱告。故事邏輯上順理成章。
但是,這段回憶安排的地點(diǎn)十分巧妙。
按照故事順序引導(dǎo)的話,通常會(huì)在死亡之山攻略結(jié)束后。因?yàn)橄胍_啟第二位研究者的主線任務(wù),順便解鎖這條回憶。
于是,這條回憶的內(nèi)容,解釋了開局便可輕易發(fā)現(xiàn)的第十六段回憶提及的“封印之力”。
并為最終回憶片段第十二段回憶造勢。結(jié)合第十一段回憶(避雨),營造父女之間巨大的遺憾。
從全部回憶的時(shí)間順序來看,這是林克與公主和緩之后,第一次林克守護(hù)公主在力量之泉中祈禱,此時(shí)兩人的關(guān)系已很親密。
這段回憶,明顯發(fā)生在英杰烏爾波扎調(diào)節(jié)兩人關(guān)系之前(第六段回憶)。
但因?yàn)榭催^這段回憶。所以,當(dāng)我們攻略至“雷神獸”的劇情時(shí),這段發(fā)生在故事后的回憶,卻可以更直觀的展現(xiàn)“塞爾達(dá)公主泡在泉水里祈禱,卻毫無作用”的絕望感。
更能激起玩家對(duì)公主的同情。
細(xì)節(jié):這個(gè)泉水是否有開始公主神力的能力,我們不能確定。畢竟根據(jù)塞爾達(dá)的日記,公主在這次修行過后,夢中出現(xiàn)了“白色的身影”。
但問題在于,正常游戲時(shí),我們知道這個(gè)女神像會(huì)向林克索要龍鱗,用來開啟神廟。
那么這時(shí),為何林克完全沒有聽見女神的聲音呢?

第十四段回憶(前期)前往拉聶爾山

林克旅行日記:
當(dāng)接到尋找與公主回憶的任務(wù)時(shí)。最熟悉的莫過于這座駿馬雕像。
那是我在路過平原外圍驛站時(shí),得到的關(guān)于“王族白馬”的傳說。
那匹白馬,便在薩拉丁公園遺址附近了。
話說回來,那匹白馬性格燥烈,當(dāng)真難以馴服,還是去那里看一眼。
看看是否能想起些什么吧?

古今對(duì)比:山水依舊,沒有太多變化。

回憶內(nèi)容解析:這段故事發(fā)生于大災(zāi)變之前。講述了拉聶爾山的山規(guī)。也解釋了為什么塞爾達(dá)公主并沒有去智慧之泉的原因。塞爾達(dá)口中的力量之泉、勇氣之泉,則成為了玩家心中的標(biāo)記點(diǎn)。
由于位置離初始臺(tái)地極近,且有任務(wù)“王族白馬”指引,是最容易發(fā)現(xiàn)的回憶片段之一。
回憶中,塞爾達(dá)公主感謝林克幫助她學(xué)會(huì)了如何駕馭馬匹。此時(shí),卻是對(duì)已經(jīng)失憶的林克反向教學(xué)。安撫馬匹,互相依賴,即可馴服馬匹。
劇情上,塞爾達(dá)公主雖然對(duì)未來依然保有困惑,但卻已對(duì)林克完全產(chǎn)生了信任。
比較在故事順序,回憶片段三中,這匹白馬就已出現(xiàn)。公主是一路忍著與這匹烈馬無法好好相處的磨難,也不肯向林克屈服求助的。
即使后期與林克關(guān)系緩和,也可能因?yàn)椴缓靡馑?,而并未向林克吐露心聲?/p>
這次的旅行,塞爾達(dá)肯向林克求助,證明兩人的情感更上了一個(gè)臺(tái)階。
在回憶中,也著重展示了王族馬具(馴服白馬后會(huì)在任務(wù)發(fā)起人處領(lǐng)取)與白馬。使玩家意識(shí)到這匹白馬即是塞爾達(dá)坐騎的后代。使馴服這匹馬,有了更深一層的意義。

公主指引林克望向拉聶爾山,使這座山成為了林克下一個(gè)想要抵達(dá)的目標(biāo)。
激起玩家的好奇心:這座山中發(fā)生了什么,百年后,拉聶爾山發(fā)生了什么變化?
也即是這座山中,有一條被蓋農(nóng)邪惡力量腐化的巨龍,開啟了“見龍射箭”的教學(xué)。

第十五段回憶(中前期)大災(zāi)厄復(fù)活

林克旅行日記:
拉聶爾山,便在卡卡利科村與哈諾特村之間的一個(gè)位置。
薩拉丁公園的記憶,讓我對(duì)這座山上發(fā)生的一些事情頗為在意。
于是在協(xié)助卓拉族解決了水神獸之災(zāi)后,獲得了英杰米法親手縫制的上衣。
決定由卡卡利科村進(jìn)發(fā),涉足這片三角水域。
踏上拉聶爾山,看看山中究竟發(fā)生了什么?
可是山門后的萊尼爾卻阻擋了我前進(jìn)的路。
可當(dāng)我抬頭望見這座山門時(shí),記憶便開始浮現(xiàn)......

古今對(duì)比:山的這一端并無明顯變化,而背后,卻發(fā)生著天翻地覆的巨變。

回憶內(nèi)容解析:
四英杰再度亮相。他們?cè)诶櫊柹较碌却髋c林克。
向來自信的林克,與塞爾達(dá)公主垂頭喪氣地走下拉聶爾山。即使猜測出情況頗為不順利。
但性格耿直,且做為老大哥的達(dá)爾克爾,還是不得不開口向疲勞的公主詢問一個(gè)確切的答案。
山中的修行并不順利。力巴爾進(jìn)一步確認(rèn):“封印之力并沒有覺醒嗎?”
在驕傲且努力的力巴爾眼里,這位付出了如此辛苦的公主,在經(jīng)歷了這么多磨難下,雖然修行不順利,起碼應(yīng)該也有一點(diǎn)點(diǎn)的成果吧,就像他當(dāng)年修煉“力巴爾的勇猛”一樣。
然而得到的只是公主的一句“抱歉?!?/p>
烏爾波扎與塞爾達(dá)公主的關(guān)系最近,她知道她的付出與痛苦。在超低溫的高山上,穿著祈禱用的單薄服裝,站立在冰冷的泉水中,無論是體力,還是精神,公主都已經(jīng)足夠疲勞了。
于是烏爾波扎安慰道:“或許說不定什么時(shí)候就覺醒了,不要放在心上?!?/p>
這時(shí),一向靦腆,寡言少語的米法說話了。她是天生就能掌握治愈之力的卓拉族英杰,在塞爾達(dá)公主的日記中,她也是掌握操縱神獸最快的一位英杰。對(duì)于魔法,她似乎有更為優(yōu)秀的理解,那是來自于直覺的力量。
于是,雖然只是簡單的發(fā)言,米法卻是塞爾達(dá)第一位教導(dǎo)如何施展力量的導(dǎo)師。
正是米法關(guān)于自己如何使用“治愈之力”的發(fā)言,啟發(fā)了塞爾達(dá)。
但她的啟示來得太晚,公主還未來得及靜靜回味,大地震便已發(fā)生。
力巴爾騰空而起,向遠(yuǎn)處望去,蓋農(nóng)已經(jīng)覺醒了。

此時(shí),達(dá)爾克爾發(fā)言,一邊安慰公主,沒什么,我們照樣可以擊殺蓋農(nóng),一邊號(hào)召四英杰各自回到自己的神獸之中,在林克與蓋農(nóng)作戰(zhàn)時(shí),傾力協(xié)助林克。
一向驕傲的力巴爾,在海拉魯大陸上的種族生死存亡之際,也沒有提出任何異議。
而烏爾波扎最關(guān)心的仍然是故友的女兒,希望她能先躲藏起來。
但公主拒絕了這個(gè)提議,即使自己什么都不能做,也要和大家一起戰(zhàn)斗!
游戲提示:這段回憶或許發(fā)生于拯救米法之后,前往死亡火山之前。
除了進(jìn)一步強(qiáng)化四英杰的形象,也更具體的演繹了英帕口中的災(zāi)厄,是在什么狀況下開始的。
此亦是四英杰生前最后的影像。
在獲得了米法的守護(hù)之力后。玩家應(yīng)該已知道其后三個(gè)英杰都會(huì)有一個(gè)特殊的技能,交付于玩家。
而力巴爾便在這里,展現(xiàn)了之后將交付于林克的技能。激發(fā)玩家的游玩興趣。
我特意也模仿力巴爾在這里進(jìn)行了飛躍。
發(fā)現(xiàn)視角是這樣的。

果真還是力巴爾飛得高。

為了獲得與力巴爾相同的觀感體驗(yàn),我又爬上了山坡......
他飛得是真的很高啊。

第十六段回憶(前期)絕望

林克旅行日記:
照片中的地勢平坦,樹木繁茂,遠(yuǎn)處望去,便不見那么多的樹了。
可能是平原處的一座小森林吧。
在平原之塔處向下張望,可以稱為小森林的也就那么幾個(gè)。
一個(gè)個(gè)去探索一下吧,或許會(huì)想起些什么,也說不定。

古今對(duì)比:都是沒什么特色的森林......卻發(fā)生著那樣絕望的故事。

回憶內(nèi)容解析:
雖然是發(fā)生于最后的記憶,但卻會(huì)在非??壳暗奈恢帽话l(fā)現(xiàn)。
由于已是百年之后,且在英帕口中得知了百年前究竟發(fā)生了什么。
對(duì)于這次逃往,林克的感覺應(yīng)該悲情但并不意外。
只是當(dāng)?shù)谝欢位貞洑v歷在目時(shí),聽塞爾達(dá)公主一一陳述四位英杰已經(jīng)死亡,仍是感到頗為震撼。
若結(jié)合第十五段回憶來看,仍有不可置信之感。

作為比較靠前發(fā)現(xiàn)的回憶,玩家難免會(huì)想。
為何未覺醒“封印之力”,便是塞爾達(dá)害死了四英杰、國王與國民?
而如今在海拉魯城堡與蓋農(nóng)戰(zhàn)斗的她,又是如何獲得力量的呢?
當(dāng)集齊所有十六段回憶,明白了事情的始末后,才能真正體會(huì)到塞爾達(dá)公主那撕心裂肺的絕望。這段最后的回憶,亦是激發(fā)林克去尋找塞爾達(dá)公主過去種種的起點(diǎn)。

第十七段回憶(最終)塞爾達(dá)之覺醒

林克旅行日記:
當(dāng)讀過塞爾達(dá)與國王的日記。忍住想砍死蓋農(nóng)的沖動(dòng)?;氐搅丝ɡ拼?。
因?yàn)橛⑴琳f如果我找齊了關(guān)于公主的回憶。那么就來找她。
她將給我最后的提示。
于是,我便看見了掛在她家中墻上的這張照片。

這里離卡卡利科村并不遠(yuǎn),也正是在這里。
我回憶起了,關(guān)于那場戰(zhàn)斗最后的故事。

回憶內(nèi)容解析:
林克帶著塞爾達(dá)公主,在守護(hù)者的重重包圍下。從海拉魯平原,穿越雙子山,一路殺到了這里。但林克已重傷力竭。
而塞爾達(dá)公主此時(shí)已經(jīng)失去了父親、士兵以及協(xié)助他們的四英杰。唯一的戰(zhàn)友已只剩下林克。
當(dāng)守護(hù)者搜尋到兩人的蹤跡,決定以激光毀滅林克時(shí)。
由于一心想要守護(hù)林克,封印之力忽然自體內(nèi)爆發(fā)而出,使被蓋農(nóng)侵蝕的守護(hù)者,瞬間被封印了力量。然而,失去本應(yīng)要守護(hù)的一切,才覺醒了“封印之力”,不知道這是不是一個(gè)惡意的玩笑。
在絕望之際,公主發(fā)現(xiàn)林克仍有一息尚存。
破損的驅(qū)魔之劍中,精靈的聲音指導(dǎo)塞爾達(dá),如何保全勇者的性命。
安排趕來的??ㄗ迦藥е?ㄖ瘜⒘挚税差D至初始神廟。
自己則聽從“大師之劍”的指引,回到森林之中,將大師之劍重新插回臺(tái)座。

塞爾達(dá)堅(jiān)信,蘇醒后的林克,即使失去了全部記憶,仍然會(huì)來到這里,重新找到大師之劍。
雖然她想向樹長老留言,讓找到這里的林克,聽到她最后的話語。
但樹長老,卻希望塞爾達(dá)能夠活下來,親口將想說的話,告訴林克。

幾乎已失去一切的公主。為了不讓蓋農(nóng)徹底毀滅掉海拉魯大陸。
也為了等待身負(fù)重傷的林克可以醒來,與她再度會(huì)面。
遵從“大師之劍”的指示,決定一人前往海拉魯城堡之中,與蓋農(nóng)進(jìn)行戰(zhàn)斗!

自第十四段回憶開始,我們可以簡陋地繪制出塞爾達(dá)的行進(jìn)路線。
要知道,在獲得封印之力之前,塞爾達(dá)公主只是個(gè)剛滿十七歲的女孩。

當(dāng)我們擊殺蓋農(nóng),與塞爾達(dá)公主重新見面之時(shí)。
這位堅(jiān)強(qiáng)的公主,卻只問了這樣一句話。
“你還記得我嗎?”

本文作者白熊想說的話:
其實(shí),塞爾達(dá)傳說:曠野之息的CG劇情雖然只有23段(可重復(fù)播放)。
而即時(shí)演算動(dòng)畫,也只有短短幾段。
但曠野之息的劇情絕非大多數(shù)玩家詬病的那般簡陋,亦或者有人說幾乎沒有。
雖然這款游戲的開放世界以及交互性玩法,經(jīng)常令人津津樂道,但其樂趣絕不僅限于此。
故事中的出場人物不多,但幾乎每個(gè)人物的每個(gè)動(dòng)作,每句臺(tái)詞,每個(gè)行為邏輯,都是高度統(tǒng)一的。絕沒有哪個(gè)角色前后行為不一致,導(dǎo)致演出崩壞的橋段。
短短的一段故事,通過CG,不同人物的日記,多角度進(jìn)行闡釋。如果細(xì)細(xì)研究,便會(huì)發(fā)現(xiàn)其中每一句話都頗有玄機(jī)。具體內(nèi)容這三篇文章中已有詳細(xì)的解釋,便不再做贅述了。
整個(gè)游戲中的種族也頗為豐富,且包含自身的行為邏輯。
整體十二段回憶分為故事性順序,與引導(dǎo)你發(fā)現(xiàn)的順序。安排的極為考究。
先期發(fā)現(xiàn)的記憶,多是在接下來的行動(dòng)“目標(biāo)”上做足了功夫。
而后期發(fā)現(xiàn)的記憶,則多是在刻畫人物更加細(xì)膩的情感。
可以說許多故事劇情,也是由故事中的場景,道具,游玩中玩家的體驗(yàn)共同演繹的。
所以在真正經(jīng)歷了這次盛大的冒險(xiǎn)之后,也想讓更多的人能夠了解這款游戲優(yōu)質(zhì)精煉的劇情。
于是這三篇文章就誕生了。
圖中的大部分截圖,都是我從switch上一點(diǎn)點(diǎn)拍照,導(dǎo)錄,再經(jīng)過PS制作而成的。只為了讀者能有更好的體驗(yàn),但現(xiàn)在看來,閱讀這篇文章的讀者太少,于我付出的努力又有點(diǎn)不想當(dāng)了......
不過那也是沒有辦法的事情了。
如果有幸讓您讀到這里,感謝您喜歡我做的這篇解析。
或許,有緣再見。