從入門到了解——戰(zhàn)吼Warcry綜述

盡管綜述已經(jīng)做完,但之前有朋友提出:“痘痘啊你說這個誰懂啊可不可以詳細講一講規(guī)則啊?!?/p>
?好的(即答)
?今天就帶大家正式入門戰(zhàn)吼。
?首先戰(zhàn)吼是一個小格局游戲,你不需要準備太多的東西,如果你身板有同樣想玩的朋友,你們可以一人買一盒心儀的戰(zhàn)幫之后合資買一個55-60英鎊的地形包(由于超劃算的stater pack已經(jīng)在官網(wǎng)下架了,想購買的話請去某寶和某魚)。如果你附近有官方/非官方店鋪或俱樂部,你又可以白嫖地形,那么你只需要買戰(zhàn)幫就可以了。

?戰(zhàn)吼目前支持幾乎所有在aos參戰(zhàn)的勢力進行游戲,甚至新出的尖尖精靈,因此戰(zhàn)吼也是一個很不錯的進入aos的前期跳板。
?在你準備好游戲需要的一切之后,我們看看怎么玩這個鬼東西。

組建一支運動員隊伍(確信
大部分游戲模式都需要遵循以下組建戰(zhàn)幫:
1,?? 戰(zhàn)幫必須包括不少于 3 個、不多于 15 個模型。
2,?? 組建戰(zhàn)幫所花費的分數(shù)不得超過 1000 分。
3,?? 組建戰(zhàn)幫時所有模型必須來自同一個派系。
4,?? 整個隊伍中必須且只能有一個帶有“隊長 Leader”印記的模型。
?在投優(yōu)先骰階段(即雙方玩家拼骰決定)中輸?shù)舻耐婕蚁葘⑵涞哪P头殖扇齻€戰(zhàn)斗組:尖刀組、重錘組以及堅盾組。每個 戰(zhàn)斗組中必須至少包含一個模型,每個戰(zhàn)斗組的模型數(shù)量不可超過模型總數(shù)的一半。此外,堅盾組 必須包含模型總數(shù)的三分之一。
卡片的作用
游戲中一共存在四種不同的卡:地形卡 Terrain Deck, 部署卡Deployment Deck, 決勝卡 Victory Deck和機變卡 Twist Deck,每種卡都有自己的不同用處,當然如果你沒有卡片,也可以根據(jù)核心書后面的附件投d6。
地形卡Terrain Deck會標注出如何布置這場游戲的地形,也許是一望無垠的荒野,也有可能是殘垣斷壁的遺跡。

?部署卡Deployment Deck會指示雙方如何部署自己的戰(zhàn)斗組??ㄖ杏袝r會標注出RND2或3的字樣,這表示這一支隊伍只有在第二或第三回合才可以上場。

決勝卡 Victory Deck會顯示達成何種目的才能取得勝利,其種類繁雜,每次都會給游戲者不同的體驗。

機變卡 Twist Deck總是伴隨著混亂與不穩(wěn)定性,其中會有多種多樣的環(huán)境、人為因素來對玩家進行干擾或協(xié)助。

Wild Dice 萬能骰
之前在做第一期的時候就有很多人表示萬能骰這塊兒聽的云里霧里,我就系統(tǒng)性的講解一下。
?每個玩家每回合會獲得一個 Wild dice,玩家可以選擇如何使用它:
1, 將 wild dice 與一個孤骰組合,將其升級為一個對骰。
2, 將這枚 wild dice 與任意對骰、三骰組合,將它升級為一個三骰或四骰。
?一枚 wild dice 只能在整場游戲使用一次,但玩家可以選擇保留這個 wild dice 已備在其它回合使用。
?即便如此,被保留的多個 wild dice 不能在同一回合被用在同一個技能骰上,例如:將兩枚 wild dices 與一個對骰組合是不被允許的;但是將一枚 wild dice 與一個三骰組合,同時將另一枚 wild dice 與一 個對骰組合是可行的。
?Wild dice可以用來爭奪主動權(quán)。Wild dice 同樣可以被加入到孤骰中,如果此時玩家擁有了比另一名玩家更多的孤骰,其便獲得了本回合的主動權(quán)。如果雙方擁有相同數(shù)量的孤骰,雙方進行拼骰,獲勝的玩家獲得本回合主動權(quán)。
?下面我們來舉個例子:
游戲開始了第二回合,雙方玩家開始投擲 6D6。
玩家張三的投擲結(jié)果如下,其中可以湊成兩個骰值分別為 3 和 5 的對骰,并生成了兩個孤骰。

由于上一回合張三已經(jīng)使用了萬能骰,因此本回合其只有一顆萬能骰可供調(diào)動。經(jīng)過深思熟慮后 玩家決定將其與骰值為 5 的對骰組合,將其升級為三骰。

玩家李四的投擲結(jié)果如下,其中可以湊成一個骰值為 4 的對骰與骰值為 6 的三骰。

由于上一回合李四沒有使用萬能骰,所以本回合其可調(diào)動兩顆萬能骰。李四將其中一顆萬能骰 與三骰組合將其升級為四骰,同時將另一顆萬能骰與孤骰組合。由于雙方玩家的孤骰數(shù)量相等,因此雙方玩家進行拼骰決定優(yōu)先權(quán)。

懂了吧(
技能
如果有足夠的技能骰,任何模型都可以在激活過程中的任一階段使用一次技能。技能可以在這個模型進行第一個行動前、第一個或第二個行動后隨意使用。
?每個戰(zhàn)幫都有一張獨特的技能卡,除此之外還有一套通用技能供所有派系使用。每使用一個技能都 需要支付相應(yīng)的對骰、三骰或四骰。
?一旦技能被使用,所支付的技能骰會被消耗。當然玩家可以用三骰來支付對骰費用,也可以用四骰 來支付三骰或?qū)?。請注意,一旦你這樣做,不論你使用哪一種支付方式,所有用于支付技能的骰 子都會被消耗。
?有時技能中會提及技能的“值”,這個值由用于支付技能費用的骰子上的數(shù)字決定,例如:如果一個 用于支付技能費用的對骰皆為 5,則這個技能骰的等值便是 5。
?除了每個派系自己的技能外,還有一套通用技能,所有派系都可以使用:
狂奔(rush):雙骰技能——在使用該技能的模型當前回合的整個激活過程中,該模型M+1。
?猛攻(Onslaught):雙骰技能——在使用該技能的模型當前回合的整個激活過程中,該模型攻擊距離不超過3的武器A+1。
?喘息(Respite):三骰技能——當一個己方模型位于任何敵方模型 1 寸內(nèi),該己方模型不能使用該技 能。當一個己方模型使用該技能時,移除該模型與骰子數(shù)字等值的傷害標記。
?激勵(Inspiring Presence):三骰技能/ 限定 隊長 (leader)——當一個己方模型 A 使用該技能時,選擇一 個位于模型 A 6 寸內(nèi)未被激活的己方模型 B;當模型 A 在這一個回合的激活過程結(jié)束后可立刻激活 模型 B。
?狂暴(Rampage):四骰技能——使用該技能的模型進行一次額外移動,然后可以進行一次額外的攻擊。
?記住,任何模型在大部分情況下只能使用一次技能。
除了以下這種情況:
困獸猶斗 Desperate last stand
當一方只剩最后一個模型在場時(其它模型均被消滅),在這個模型被激活后可以使用任意數(shù)量的 技能---只要你支付的起(骰子)費用。這意味著這最后一個模型可以使用多個技能,例如:它可以在作出一個行動前使用多個技能,并且在完成第一個行動后或第二個行動前再使用多個技能。

好了目前先說這么多吧,一次講太多知識點估計各位也很難消化(主要是因為我懶)。
如果不出意外,會把一些規(guī)則明細慢慢寫出來,讓人很容易學(xué)會的那種。
最后我想?問一句為什么我想玩的游戲不是沒發(fā)售就是在跳票(惱)
我還特地給他們弄了個收藏夾叫“望眼欲穿”。
