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FACEBOOK發(fā)布了新東西,將再次顛覆VR動畫制作

2018-02-10 12:28 作者:動畫學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿

還記得曾在網(wǎng)絡(luò)上刷屏的這段前迪士尼動畫大師Glen Keane手繪美人魚的視頻嗎?



Glen Keane頭戴HTC Vive頭盔,揮動手中的VR手柄畫出了我們熟悉的小美人魚等動畫人物。



Keane 當(dāng)時發(fā)表了VR作畫的感想:


這種VR頭盔在某種意義上實(shí)現(xiàn)了我的夢想!在空中塑造角色,我所塑造出來的角色不同于紙上的,它是立體的,飽滿的。仿佛是有生命的。


Glen Keane以上的創(chuàng)作主要是利用了谷歌的3D打印應(yīng)用 Tilt Brush來呈現(xiàn),讓人能在三維空間中自由作畫。


顯然,當(dāng)技術(shù)遇上藝術(shù)總是能碰撞出美妙火花。


作為與HTC并肩齊飛的另一個大VR巨頭,Oculus在被Facebook收購了之后也在奉獻(xiàn)了不少驚艷的藝術(shù)作品,當(dāng)然他們也有自己的“ Tilt Brush”,也就是——



Quill


據(jù)官方說明,Quill這項(xiàng)技術(shù)“把藝術(shù)家們從傳統(tǒng)的紙筆和平面畫布的局限中解脫出來”,創(chuàng)作者只要有Oculus頭顯和Oculus Touch,就能通過此應(yīng)用實(shí)現(xiàn)空間作畫。

而2月9日,也就是北京時間的今天,在去年宣布該應(yīng)用程序?qū)⒉粫@得更新之后,F(xiàn)acebook宣布對其VR繪畫工具Quill進(jìn)行了重大更新!


Quill將從靜態(tài)場景設(shè)計(jì)平臺擴(kuò)展為一個可以處理動畫場景的新平臺。



這意味著大家可以將擁有VR內(nèi)部制作和編輯逐幀動畫的能力。

更新后Quill提供三種動畫制作方式:自由逐幀重繪、復(fù)制和重置動畫、動畫筆刷等。


酷炫的展示視頻詳見微信公眾號『動畫學(xué)術(shù)趴』


最顯見的改變就是VR動畫創(chuàng)作將變得更便捷,曾擔(dān)任Oculus Story Studio藝術(shù)總監(jiān)的藝術(shù)家Goro Fujita使用Quill的新工具僅用了三周就完成了他的動畫短片《Beyond the Fence》,而在傳統(tǒng)的3D動畫軟件中需要花費(fèi)超過一年的時間。


關(guān)于Quill


事實(shí)上,自2016年底上線以來,Quill成為了不少VR藝術(shù)家的常用創(chuàng)作工具。

在2017年Facebook宣布關(guān)閉獲獎無數(shù)的Oculus Story Studio時,Quill也一度宣布暫停更新。因此,這次更新無疑是給創(chuàng)作者帶來一個很大的驚喜。


Oculus開發(fā)Quill的契機(jī)是其旗下VR短片《Dear Angelica》的制作,的《Dear Angelica》是Oculus Story Studio的第三部VR動畫短片,曾獲艾美獎提名,在圣丹斯電影節(jié)上驚艷亮相。

(視頻詳見微信公眾號『動畫學(xué)術(shù)趴』)


早在Quill動畫功能尚未上線的時候,Goro Fujita曾用四天時間使用Quill創(chuàng)作了一部非常有個人風(fēng)格的VR靜態(tài)作品——《Worlds in Worlds》。



簡單不到兩分鐘,這部短片展現(xiàn)了Quill豐富的色彩以及物料的質(zhì)感。Goro還通過這部短片去解釋虛擬現(xiàn)實(shí)才能描述的哲學(xué)想象力:一個微觀和宏觀在多維度空間上的哲學(xué)關(guān)聯(lián)。


隨著技術(shù)發(fā)展以及完善,我們談?wù)揤R短片時有了新的觀點(diǎn),今年中傳的動畫考研也有相關(guān)類型的題目:新鮮出爐的傳媒大學(xué)動畫考研試題,看你能打多少分(詳見微信公眾號『動畫學(xué)術(shù)趴』)


技術(shù)上給予我們的升級,如你所見的,VR創(chuàng)作能允許創(chuàng)作人360°走動,所畫的形象也完整3D呈現(xiàn)在我們面前。這意味著我們可以位于不同角度觀察自己的作品,不斷改進(jìn)和完善它,進(jìn)行更精細(xì)的創(chuàng)作。



對于藝術(shù)創(chuàng)作內(nèi)容來說,它也帶給我們新的思考。

動畫本身就是一種特別的藝術(shù)媒介,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則為動畫創(chuàng)造出另一種敘事表現(xiàn)感,我們能隨意變換視覺,能夠完全地共享故事內(nèi)容,并沉浸在動畫世界中。


能夠如Goro一樣,考慮到VR這項(xiàng)技術(shù)帶來的深層內(nèi)涵,能讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給「栩栩如生」新的定義。

正如VR媒體IN2作者阿丹曾發(fā)表的:


Quill傳達(dá)了這樣一個理念:多維度空間的藝術(shù)表達(dá),是技術(shù)和藝術(shù)思維的結(jié)合。這也是擁有“技術(shù)硬核”的公司的思維。技術(shù)、藝術(shù)、哲學(xué),從根源上是世界不同視角的反射。沒有這種思考,單純宣傳一個硬件和一個工具,效果上不是技術(shù)上的差異,是境界的高低。這或者就是為什么像谷歌和Facebook這樣的科技巨頭,都不僅吸引了世界級藝術(shù)家和VR工作室,而且自己本身都致力于探索藝術(shù)的緣故吧。


VR動畫還會帶給我們怎樣的驚喜?大家也可以到官網(wǎng):https://quill.fb.com 下載試試。

當(dāng)然,如果你沒有Oculus設(shè)備,那就和筆者一起看看就好。


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