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真香警告!30吋21:9的1080P大拉皮實(shí)測(cè),200Hz不是吹的

2019-05-15 22:29 作者:數(shù)碼6頻道  | 我要投稿

今天是第一期FromZero,咱們來聊聊21:9顯示器以及和16:9顯示器的對(duì)比。

21:9顯示器上市至今大概三年有余了,從一開始的高價(jià)位身段漸漸開始向普及前進(jìn)了,開始走向大眾玩家的桌面,市面上有能力生產(chǎn)21:9顯示器的廠商越來越多,這也是21:9越來越廉價(jià)的另一個(gè)原因。主流尺寸為30&34吋兩種,今天我們羅列的便是30吋的21:9顯示器——微星PAG301CR,30吋200Hz超高刷新率電競(jìng)顯示器。


30吋的21:9顯示器擁有2560*1080分辨率 對(duì)比16:9顯示器如上圖,更多大神很直觀的將30吋的21:9顯示器稱為“1920×1080的大拉皮兒”。



細(xì)看一下微星PAG301CR可以看到其高度沒有增加,增加的是寬度,也就是視野變寬了。而微星給它配置了1800R曲面的VA面板,還提供了出色的200Hz高刷新率,三面的超窄邊框。其背面簡(jiǎn)化設(shè)計(jì),還帶四點(diǎn)支架安裝孔。



微星PAG301CR采用了輕量化的金屬三腳架,這種三腳架是現(xiàn)在主流的不過這種三腳架只能調(diào)整俯仰角。不過輕量化處理后這種顯示器的左右調(diào)整也不像那種重型三腳架那么沉重了。1800R的曲率符合人眼球面效應(yīng),基本保證在50-60公分距離上的屏幕全覆蓋。


微星PAG301CR采用的是隱藏式的五鍵OSD控制



微星PAG301CR的接口帶防塵蓋,接口是一對(duì)HDMI和一對(duì)DP,是純數(shù)字接口組成。


背面有環(huán)形的RGB LED燈效,不過短期它還只能各自為戰(zhàn),不能兼容MysticLight的控制。



好吧!介紹完主角,要說說為了更好的展示21:9和16:9的區(qū)別,平臺(tái)選擇得很主流,CPU選的是九代酷睿i9-9900K,自然要選Z系列主板,選的是微星MPG Z390 GAMING PLUS。


CPU供電部分是6相數(shù)字CPU供電加兩相核顯+一相的控制器供電組成,鐵氧體全封閉電感配全固態(tài)電容的組合,讓CPU獲得的電流更加精確純凈。CPU主散熱片非常厚實(shí),不過核顯供電部分并未配置散熱片,CPU供電輸入的電感帶Ti標(biāo)識(shí),外觀與其他電感有點(diǎn)不同,一個(gè)8Pin輔助供電證明了它的身價(jià)。


黑紅插色的四條DIMM,支持雙通道DDR4內(nèi)存,頻率最高支持到@4400MHz,四條插槽全插滿或同色雙插即雙通道模式,最高能支持到64GB內(nèi)存。自帶DDR4 BOOST技術(shù),在游戲時(shí)主板會(huì)按游戲需要自動(dòng)微調(diào)內(nèi)存時(shí)序和延遲,獲得更理想的游戲流暢感。此外在24pin主供電插口旁邊設(shè)置了一組四盞的EZ Debug LED偵錯(cuò)燈,開機(jī)自檢時(shí)不同燈亮起代表自檢位置。


兩個(gè)PCI Express x16顯卡插槽都有加固處理,尤其是常用的第一根顯卡插槽,基本上全段都進(jìn)行了加固。乍看以為是3路M.2接口,仔細(xì)一看原來中間是無線網(wǎng)卡接口,支持 Intel CNVi 無線技術(shù)以及 IEEE802.11 AC wave2協(xié)議。其余左右兩側(cè)的M.2接口則支持NVMe協(xié)議,最高支持PCI-E Gen3 x4標(biāo)準(zhǔn)速度32Gb/s。


作為Z390芯片組主板,Intel在SATA配置上提供了多種RAID模式支持,Z390 GP提供了六個(gè)側(cè)插的SATA3.0接口。


Z390 GP是微星的Z390家族中主打性價(jià)比的一款,所以在IO接口上并未配置整體式的IO擋板,不過在接口上有7.1聲道高保真口,千兆游戲RJ45,TYPE-C一應(yīng)俱全了。


說要測(cè)試顯示器,顯示能力和顯示效果都避不開另一個(gè)重要硬件——顯卡!本次測(cè)試采用的是微星GTX1660 6G魔龍卡。大家應(yīng)該對(duì)GTX1660多少有些耳聞的,而在這個(gè)陣營(yíng)中微星GTX1660 6G魔龍當(dāng)屬尚品,本體是MSI RTX20 GAMING魔龍系列顯卡的統(tǒng)一風(fēng)格,顯卡正面雙風(fēng)扇設(shè)計(jì),兩顆扇葉也是經(jīng)過優(yōu)化TwinFrozr7代的9cm智控風(fēng)扇,保持了引流扇葉+龍?chǎng)捝热~的組合,繼承溫控啟停功能。


顯卡背部裝有金屬背板,事實(shí)上整塊金屬背板比顯卡PCB更長(zhǎng),一旁印刷有黑色的GEFORCE GTX字樣,比較低調(diào),末端印有MSI GAMING系列標(biāo)志性的龍盾圖案。

頂部的燈效部分,MSI Logo金色的龍標(biāo)志,以及第七代TWIN FROZR散熱器的字樣,顯卡底部,只能見到幾根熱管,如此的景象只能說明散熱器鰭片的方向?yàn)闄M向,顯卡底部會(huì)出風(fēng),正面兩側(cè)置有燈條,足以讓燈效在各種安裝位置得以展示。

核心部分4相供電每相1顆安森美NCP302045 MOSFET,工作電流較低,僅有45A。顯存部分2相供電每一相1顆安森美ON的FDPC5018SG MOSFET,單8-pin供電接口。

微星GTX1660 6G魔龍采用英偉達(dá)TU116-300A核心,12nm工藝,1408個(gè)聯(lián)合單元,48/88管線,核心頻率1530MHz,BOOST頻率1860MHz,采用來自鎂光的GDDR5顆粒,6GB物理顯存容量,8000MHz頻率,192bit位寬。TDP在70-130W間自動(dòng)調(diào)整。擋板鍍鎳黑化處理.視頻輸出接口共有3個(gè)DP 1.4,1個(gè)HDMI 2.0b。

平臺(tái)散熱器為喬思伯出品的CR-901七彩流光版下壓式散熱器,擁有4Pin PWM溫控,但是畢竟是廉價(jià)版散熱器,僅能滿足9900K基本使用要求。

OK!大致上都介紹完了,咱們接下來就先從21:9開始玩起!開機(jī)了噢!先進(jìn)NVIDIA控制面板的分辨率選項(xiàng),設(shè)置分辨率為2560×1080,刷新率直接拉到最高200Hz。在PAG301CR的OSD中也正常顯示了正確的分辨率和刷新率。

新版的3DMark FireStrikeExtreme是模擬了2K分辨率的測(cè)試環(huán)境,GTX1660在PAG301CR的跑分為6250;FireStrikeUltra則是模擬了4K分辨率的測(cè)試環(huán)境,GTX1660在PAG301CR的跑分為2902。這些意味著什么?等下咱們看看在27吋2560×1440的16:9顯示器上做出對(duì)比應(yīng)該就能說明問題了。

《FarCry5》中,設(shè)置為2560×1080分辨率高畫質(zhì)下測(cè)試完跑出了最低59幀,最高96幀,平均80幀,總渲染幀數(shù)為4739。

《古墓麗影.暗影》同樣設(shè)置為2560×1080分辨率高畫質(zhì),采用時(shí)間抗鋸齒下測(cè)試完跑出了最低60幀,最高91幀。

《全境封鎖2》設(shè)置為2560×1080分辨率高畫質(zhì)下測(cè)試完跑出了平均67幀,總渲染幀數(shù)為6028。

接下來咱們開始對(duì)16:9的顯示器進(jìn)行實(shí)測(cè),選用的是微星MPG27CQ電競(jìng)顯示器,它是一款27吋的16:9版本的1800R曲率144Hz高刷新率的2560×1440的2K電競(jìng)顯示器,同樣的硬件***********0分辨率下表現(xiàn)又當(dāng)如何?




接下來就從21:9換到16:9開玩!同樣進(jìn)NVIDIA控制面板的分辨率選項(xiàng),設(shè)置分辨率為2560×1440,刷新率直接拉到最高144Hz。在MPG27CQ的OSD中也正常顯示了正確的分辨率和刷新率。



測(cè)試開局同樣用新版的3DMark FireStrikeExtreme模擬了2K分辨率的測(cè)試環(huán)境,GTX1660在MPG27CQ的跑分為6203;FireStrikeUltra則是模擬了4K分辨率的測(cè)試環(huán)境,GTX1660在PAG301CR的跑分為2914。和之前測(cè)試的30吋2560×1080的21:9顯示器上做出對(duì)比說明了這種21:9的顯示器對(duì)顯卡的壓力一點(diǎn)不比16:9的2560×1440的小。



《FarCry5》中,設(shè)置為2560×1440分辨率高畫質(zhì)下測(cè)試完跑出了最低58幀,最高86幀,平均72幀,總渲染幀數(shù)為4244,相比2560×1080分辨率測(cè)試得分,可以看出2560×1440分辨率對(duì)顯卡的壓力大了不少呢。



《古墓麗影.暗影》同樣設(shè)置為2560×1440分辨率高畫質(zhì),采用時(shí)間抗鋸齒下測(cè)試完跑出了最低48幀,最高73幀。相比2560×1080分辨率測(cè)試,2K分辨率在暗影中對(duì)顯卡的壓力也是大了很多。



最后《全境封鎖2》設(shè)置為2560×1440分辨率高畫質(zhì)下測(cè)試完跑出了平均55幀,總渲染幀數(shù)為4906,相比2560×1080分辨率測(cè)試,2K分辨率在《全境封鎖2》中對(duì)顯卡的壓力至少提升了20%。

總結(jié):以上是我最新的第一時(shí)間對(duì)21:9顯示器和16:9顯示器的對(duì)比測(cè)試,測(cè)試內(nèi)容非常簡(jiǎn)單但是也更直觀。使用這兩款顯示器的時(shí)候沒有發(fā)生我需要轉(zhuǎn)動(dòng)脖子才能看清的情況。而我這里只是把兩種顯示器的對(duì)比情況和大家說一說,讓沒有用過21:9顯示器或者觀望狀態(tài)的人有個(gè)相對(duì)清晰的認(rèn)識(shí)。 其實(shí)2560×1440=3686400像素點(diǎn);2560×1080=2764800,理論上30寸21:9的帶魚屏比2K的1440P顯示器的壓力要小近三成,而在游戲的寬度上又和1440P顯示器保持了一致。最后總結(jié)說白了30吋的帶魚屏就是1080P的大拉皮,它擁有比2K屏更寬的界面,給顯卡帶來的壓力卻沒有1440P那么的高。


真香警告!30吋21:9的1080P大拉皮實(shí)測(cè),200Hz不是吹的的評(píng)論 (共 條)

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