《鬼谷八荒社交系統(tǒng)全解》 蒼尼瑪 著
全社交選項(xiàng)解析、各社交套路百科
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好感度 :
好感是雙向的,在npc界面看到的是 “NPC對(duì)自己的好感”;自己對(duì)NPC的好感是隱藏的,只有解鎖了人物關(guān)系(好友)后才能在自己的人際關(guān)系界面查看“自己對(duì)NPC的好感”。
一星好感60,五星好感300。每增加一顆星,每次提高好感的難度就會(huì)增加,好感增加量會(huì)變低(目前仍不可知是按固定數(shù)值降低或者是按固定比例降低)。這意味著刷好感盡量要一步到位。
關(guān)系在每年一月都會(huì)衰減。(可能會(huì)將未滿的星緩慢降至無,已滿的星不會(huì)掉,個(gè)人猜測。我猜測同樣包括負(fù)面關(guān)系)
達(dá)成雙向一星后,雙方自動(dòng)結(jié)為好友關(guān)系。好友關(guān)系會(huì)隨時(shí)間衰減,隨后自動(dòng)解除(尚不清楚具體的計(jì)算)。任何更近一步的關(guān)系都必須擁有好友關(guān)系。
例如,你送對(duì)方大禮,對(duì)方對(duì)你好感五星,依然不能要求道侶、師徒等關(guān)系。想象一下有人跟你見面送幾萬的電腦,你當(dāng)然很喜歡對(duì)方,也許會(huì)同意跟對(duì)方雙修,但對(duì)方要你當(dāng)對(duì)象你會(huì)同意嗎?
一定要記?。河凶约簩?duì)他人的好感和他人對(duì)自己的好感兩個(gè)數(shù)值

社交互動(dòng)全解

交談:
與陌生人閑聊:根據(jù)外在性格匹配、魅力值,得到結(jié)果,增加或者減少雙方好感。閑聊無法提高超過一星的好感。因?yàn)殚e聊可以最高一星,所以閑聊是可以達(dá)成好友的。
外在性格匹配:例如,一個(gè)情種對(duì)異性交談,大概率無法通過匹配。你可以把情種想象為水性楊花的渣男渣女,正派人士當(dāng)然不會(huì)喜歡。
與熟人閑聊:根據(jù)魅力值得到結(jié)果,增加雙方好感。根據(jù)我的猜測,因?yàn)檫@一步已經(jīng)越過性格匹配,所以無論如何閑聊一定都是加好感。
與仇人閑聊:降低雙方好感。根據(jù)我的猜測,因?yàn)檫@一步已經(jīng)越過性格匹配,所以無論如何閑聊一定都是降好感。
閑聊策略:根據(jù)我的猜測,激活一個(gè)人的好感度后,再閑聊就沒有性格匹配了。所以推薦先用酒館請(qǐng)客激活陌生人的好感,避免見面話不投機(jī)半句多。(如果該策略有誤請(qǐng)快速指出?。?br>
談?wù)摗白约河泻酶小钡牡谌撸簩?duì)方與第三者進(jìn)行匹配(我個(gè)人認(rèn)為是基于立場),若同意,增加三方的雙向好感;若不同意,降低自己與對(duì)方的雙向好感、提高你與第三者的雙向好感。
詆毀“自己有仇恨”的第三者:對(duì)方與第三者進(jìn)行匹配(我個(gè)人認(rèn)為是基于立場),若同意,對(duì)方降低對(duì)第三者的好感,提高自己與對(duì)方的雙向好感;若不同意,降低自己與對(duì)方的雙向好感、提高對(duì)方與第三者的雙向好感。
談?wù)摗皩?duì)方的好友”:對(duì)方對(duì)第三者的看法,若正面,增加三方的雙向好感;若不同意,降低自己與對(duì)方的雙向好感。
談?wù)摿觯鹤约号c對(duì)方的立場進(jìn)行匹配。尚不清楚具體的數(shù)值計(jì)算,不能得到正魔值、門派立場、個(gè)人內(nèi)在性格之間的邏輯關(guān)系,因此不建議與立場不鮮明的人談?wù)摗?br>
談?wù)撻T派:對(duì)方對(duì)自己門派的看法。對(duì)方的門派立場與自己的門派立場是否一致不是決定性因素,因此對(duì)盟友聊門派不一定合適。不建議聊這個(gè)選項(xiàng)。
交談策略:盡量只閑聊。對(duì)于想得到更高等級(jí)關(guān)系的人來說,你可以找一個(gè)容易見面的工具人(例如夫妻),并確保工具人與目標(biāo)立場一致,然后一直跟工具人談?wù)撃繕?biāo),因此,就會(huì)一直加你與目標(biāo)的雙向好感,并且避免斷聯(lián)。

送禮:
通過品質(zhì)檢測后,根據(jù)物品基礎(chǔ)價(jià)格和需求程度權(quán)重,得到結(jié)果。因?yàn)楹酶性黾与y度遞增,所以盡可能在早期就送高價(jià)值禮物直接送到三星以上,而不是一遍一遍送低價(jià)值禮物。在當(dāng)前版本,送禮送一個(gè)和送多個(gè)是相同效果。根據(jù)非嚴(yán)格統(tǒng)計(jì),物品出售價(jià)格與好感轉(zhuǎn)化約為8:1.
品質(zhì)檢測:例如白色品質(zhì)物品NPC大概率是不收的。當(dāng)然有一個(gè)原因是,低品質(zhì)物品價(jià)格也低。
物品基礎(chǔ)價(jià)格:按照游戲標(biāo)明的基礎(chǔ)“出售價(jià)格”為準(zhǔn)。
需求程度:可以查看該目標(biāo)的“人物經(jīng)歷”可得,有可能需求“宗門任務(wù)材料”“高于當(dāng)前已裝備境界的功法”“救命藥”等等。對(duì)方有需求的物品,可以得到將近雙倍的好感提升。
送禮策略:1.如果你錢很多,隨便挑個(gè)貴的送就好了,可以去買點(diǎn)戒指坐騎什么的。一般5000+靈石的禮物送了就差不多了。2.如果你有很多秘籍的話可以收藏一些,等你要送人的時(shí)候先看看對(duì)方經(jīng)歷里有沒有尋找秘籍,一般npc都不是全都有跟當(dāng)前境界匹配的功法,所以給個(gè)高境界的功法就行,品質(zhì)差點(diǎn)也收的,即使價(jià)格不高,但是投其所好也能加很多。

索取:
根據(jù)物品價(jià)值決定,就是送禮的反面,根據(jù)基礎(chǔ)價(jià)格和需求程度,太高對(duì)方會(huì)拒絕。成功后增加“自己對(duì)目標(biāo)的好感度”、降低“目標(biāo)對(duì)自己的好感度”。這是快速提高“自己對(duì)目標(biāo)的好感度”的方法。與送禮類似,在當(dāng)前版本,索取一個(gè)和多個(gè)是相同效果。這是乞討流的核心。

偷竊:
根據(jù)念力差值判定,差距越大越容易成功。藏匿根據(jù)魅力值判定,魅力越大越難以藏匿。藏匿失敗后根據(jù)物品價(jià)值、實(shí)力差距綜合判定。如果物品價(jià)值非常高,對(duì)方幾乎一定會(huì)攻擊。小偷流要注意保持魅力不能過高,偷之前可以取下坐騎。

以下互動(dòng)均需要對(duì)方對(duì)自己的看法不低于一星:
雙修:
根據(jù)好感度和魅力值判定。成功則提高雙方好感、雙方修為、雙方心得,提高量略少,但仍然是不錯(cuò)的選擇。失敗無效果。
切磋:
根據(jù)實(shí)力差值和好感度判定。成功后開啟切磋,勝利獲得一些心得,失敗獲得一半。消耗30精力太多而獲得的心得太少,不建議。除非你非常缺時(shí)間。
論道:
只要好感夠,基本不會(huì)失敗。論道選項(xiàng)應(yīng)符合對(duì)方的內(nèi)在性格。答對(duì)越多心得越多。與高于自己境界一級(jí)以上的目標(biāo)論道可以獲得最多心得。下面是簡易論道答案表。

(因?yàn)槟承┎豢芍脑驅(qū)υ瓐D有改動(dòng))
注:雞蛋悖論中,正派是選擇“雞先生蛋”,反派是“蛋先生雞”。標(biāo)記X的表示無錯(cuò)誤選項(xiàng)。
以下互動(dòng)均需要好友等級(jí)(不是不能互動(dòng),而是必定失?。?/strong>
結(jié)為道侶:根據(jù)好感度和魅力值判定。失敗扣對(duì)方對(duì)自己的好感。
拜師收徒:根據(jù)好感度、魅力值、年齡差值等判定。
結(jié)義:根據(jù)好感度、魅力值、年齡差值等判定。
以上三項(xiàng)成功后進(jìn)入親密關(guān)系,不會(huì)斷聯(lián)。

宗門好感?

宗門好感度:是與所有門派成員對(duì)自己的好感度的加權(quán)總和。
外門弟子好感與宗門好感比例為10:1
內(nèi)門弟子好感與宗門好感比例為5:1
真?zhèn)鞯茏雍酶信c宗門好感比例為2.5:1
長老好感與宗門好感比例為2:1
大長老好感與宗門好感比例為1.5:1
宗主好感與宗門好感比例為1.:1
宗門好感策略:
最大目標(biāo)好感度是500,但每人只能有最多300好感度。以真?zhèn)鞯茏右陨霞?jí)別綜合,假設(shè)比例為2,則需要總計(jì)1000好感,又假設(shè)都依靠送禮,則需要約8000八千。即使是最低等級(jí)的門派,無好感強(qiáng)行買100個(gè)加一資質(zhì)的就需要120*10*100=120000十二萬。
親密度0,價(jià)格10倍:商品總價(jià)120000,送禮總價(jià)0
親密度10,價(jià)格7.5倍:商品總價(jià)90000,送禮總價(jià)160,省29840
親密度30,價(jià)格6倍:商品總價(jià)72000,送禮總價(jià)480,省47520
親密度60,價(jià)格4倍:商品總價(jià)48000,送禮總價(jià)960,省71040
親密度100,價(jià)格3倍:商品總價(jià)36000,送禮總價(jià)1600,省82400
親密度200,價(jià)格2倍:商品總價(jià)24000,送禮總價(jià)3200,省92800
親密度300,價(jià)格1.5倍:商品總價(jià)18000,送禮總價(jià)4800,省97200
親密度500,價(jià)格1倍:商品總價(jià)12000,送禮總價(jià)8000,省100000
從這個(gè)趨勢可以看出,一定是越送越賺,送的越多越省錢。這就是人情社會(huì)嗎,愛了愛了。
親密度0,價(jià)格10倍:商品總價(jià)120000,送禮總價(jià)0
親密度10,價(jià)格7.5倍:商品總價(jià)90000,送禮總價(jià)800,省29200
親密度30,價(jià)格6倍:商品總價(jià)72000,送禮總價(jià)2400,省45600
親密度60,價(jià)格4倍:商品總價(jià)48000,送禮總價(jià)4800,省67200
親密度100,價(jià)格3倍:商品總價(jià)36000,送禮總價(jià)8000,省76000
親密度200,價(jià)格2倍:商品總價(jià)24000,送禮總價(jià)16000,省80000
親密度300,價(jià)格1.5倍:商品總價(jià)18000,送禮總價(jià)24000,省78000
親密度500,價(jià)格1倍:商品總價(jià)12000,送禮總價(jià)40000,省68000
即便只送禮給外門弟子,送到宗門親密500,需要總計(jì)5000好感,送禮總價(jià)40000,依然可以省68000。但是送外門弟子最省錢是送到200,此時(shí)省最多。
根據(jù)以上兩組數(shù)據(jù),可以得出一個(gè)簡易結(jié)論:在宗門200好感以前不需要考慮地位隨便送,在200好感以后低地位成員就不要再考慮了。若是考慮精力成本,則不需要太多跟外門閑聊,只跟高級(jí)成員閑聊。

性格與NPC

本篇未有詳細(xì)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),僅為互聯(lián)網(wǎng)資料收集整理并加以個(gè)人理解,一切以游戲?yàn)闇?zhǔn)。
性格
內(nèi)在基礎(chǔ)性格:以中庸分界,同一派性格更容易相互喜歡,不同派性格相互討厭。邪派更容易被討厭。若有兩個(gè)邪派,雖然同是邪派,會(huì)相互喜歡得更少;若一正一邪,一定相互討厭。
外在性格:其中互有沖克,但并不一定是一對(duì)一關(guān)系。某些外在性格更容易被大多數(shù)人討厭,某些更容易被大多數(shù)人喜歡。例如情種,NPC認(rèn)為你是個(gè)水性楊花的人,則異性更容易討厭你。
如果是走聊天流,那么應(yīng)該挑選較好的性格或者不容易被討厭的性格,避免壞性格。例如:中庸、仁善;義氣、愛家、忠貞、天倫(僅供參考)。
正如玩家看NPC是看面板,NPC看玩家同樣也是看面板。只要玩家面板上是忠貞,NPC就認(rèn)為玩家忠貞,是一個(gè)好性格,而不會(huì)管你的行為是不是真的符合。
NPC會(huì)根據(jù)性格調(diào)整其行為邏輯。最典型的忠貞,一旦結(jié)婚,就會(huì)拒絕任何雙修和道侶。
NPC的行為邏輯
NPC會(huì)主動(dòng)閑聊,結(jié)果與玩家相同。玩家有更高的魅力和更好的性格更容易被看中。
NPC會(huì)捍衛(wèi)立場,與玩家相同,在某人面前詆毀與該人擁有關(guān)系(好友、道侶等)且立場與NPC不同的人。也就是說,正派NPC不會(huì)在玩家面前詆毀一個(gè)玩家不認(rèn)識(shí)的陌生邪派,它們只會(huì)詆毀與玩家有關(guān)系的邪派。如果NPC在玩家面前詆毀,如果玩家同意,會(huì)掉“玩家對(duì)被詆毀目標(biāo)的好感”。
NPC會(huì)化解恩怨,(暫時(shí)未知玩家是否能做到)與好友談?wù)撌窃揘PC好友的該好友的仇人。也就是說,如果NPC的兩個(gè)好友結(jié)仇,它會(huì)去與一方談起另一方,試圖化解恩怨。然后大部分都失敗了(笑)。同樣掉該NPC與談?wù)撃繕?biāo)的雙好感。推測一旦該行為持續(xù),該NPC一定會(huì)與其中一方?jīng)Q裂。
NPC如沒有道侶,會(huì)找對(duì)象,主動(dòng)與好友雙修。也就是說,如果玩家想等著NPC送貨上門,得廣交朋友才行。
NPC如已有道侶,會(huì)找道侶雙修(還經(jīng)常被拒絕,笑死)。如果玩家想等著NPC送貨上門,要找沒有對(duì)象的,或者讓自己成為它的唯一對(duì)象。
NPC如已結(jié)婚,不會(huì)主動(dòng)尋找道侶。如該NPC有忠貞特性,會(huì)拒絕任何其他雙修和道侶。如果玩家想與一個(gè)已結(jié)婚忠貞NPC雙修,則必須讓NPC離婚。
NPC不會(huì)與玩家論道。
NPC會(huì)贈(zèng)送禮物給有關(guān)系的人。
NPC會(huì)給玩家發(fā)信。玩家不可。
NPC會(huì)發(fā)布任務(wù)。玩家不可。
NPC會(huì)接受宗門任務(wù),但往往收集材料的任務(wù)做不完,只能打打怪。TMD原來任務(wù)都被你們接了,又做不完。
NPC會(huì)給好友安利宗門,如果他們很喜歡自己的門派的話。如果NPC給玩家安利,只需要贊同就是了。
NPC會(huì)參加拍賣會(huì)。拍賣結(jié)束后拍品會(huì)在自己身上。因?yàn)檫@個(gè)游戲不過月NPC是不移動(dòng)的,所以……
NPC想提高自己,如果他們的功法境界低于自身境界。八成是找不著的,這時(shí)候就該玩家送了。
NPC想提高自己,然后尋找丹藥。然后就去商店買了個(gè)最垃圾的六品丹。(兄弟要不我送你點(diǎn))
NPC會(huì)救人,然后找救命藥。幾乎都不會(huì)找到的。如果這時(shí)候送一個(gè)……
NPC會(huì)提高自己所屬宗門一派的資質(zhì),也會(huì)更偏好自己資質(zhì)高的功法。因此,對(duì)于有宗門的NPC,通常來講都會(huì)更需要對(duì)應(yīng)資質(zhì)的功法。

社交流派簡易百科?

本篇不會(huì)詳細(xì)介紹數(shù)值和攻略等,僅為一個(gè)簡單的百科參考。
聊天流
結(jié)交朋友的好處很明顯,NPC會(huì)主動(dòng)雙修、切磋、送禮等等,這些活動(dòng)都不會(huì)主動(dòng)花費(fèi)玩家的時(shí)間和精力。只需要盡可能在人多的地方過月,就會(huì)有大把的心得和經(jīng)驗(yàn)送上門。因此,在開局選擇一個(gè)更容易交朋友的性格是有必要的。例如:中庸、仁善;義氣、愛家、忠貞、天倫(僅供參考)。
另一個(gè)好處是提高了宗門好感度,因此可以減少買資質(zhì)的成本。這個(gè)并不是非常有用,對(duì)于有經(jīng)驗(yàn)的有明確目的的玩家而言,將所有資質(zhì)都吃滿不是緊要目標(biāo)。但無論如何,這也是附帶的一個(gè)效果。
乞討流
根據(jù)索取動(dòng)作的效果,要一個(gè)和要一組的好感度花費(fèi)是相同的。也就是說,可以送物或者聊天,然后索要大量的物品,這些物品單價(jià)都不高,但是量大,可以用來換錢。好感度高的情況下,可以嘗試索取對(duì)方不需要的功法等高價(jià)值物品。
大腿流
玩家的親族關(guān)系力量同樣是玩家實(shí)力的一部分,NPC會(huì)以此進(jìn)行行為判斷。有強(qiáng)力的親密關(guān)系會(huì)讓其他人更不容易對(duì)玩家采取負(fù)面行動(dòng)。尋找一個(gè)強(qiáng)力大腿,多聊天,根據(jù)其性格選擇一種親密關(guān)系,可以讓玩家安然無憂。
偷竊流
要注意偷竊的兩大要點(diǎn),念力高保證成功率,魅力不高保證逃跑率。當(dāng)然也有一些其他的辦法。偷竊最重點(diǎn)的時(shí)期在于拍賣會(huì),進(jìn)入拍賣會(huì),尋找自己想要的目標(biāo),記住被誰買走。離開拍賣會(huì)后,因?yàn)楸仨氁^月NPC才會(huì)更新位置,所以這時(shí)候所有拍品都會(huì)留在主城,只需要在此時(shí)開始偷竊即可。

疑難雜癥?

問:NPC為什么不收禮物?
答:可以先看看對(duì)方是不是包滿了。如果滿了,可以幫幫忙……索取或偷竊都行。
問:明明對(duì)方好感五星,NPC為什么不同意親密關(guān)系?
答:對(duì)方好感五星沒用,需要雙向好感一星,也就是要進(jìn)入好友關(guān)系。
問:如何提高玩家對(duì)他人的好感?
答:根據(jù)上文,可選項(xiàng)有:閑聊(最高一星)、談?wù)撃呈隆㈦p修、論道、索取。其中索取與送禮類似,索取越貴的物品加的好感越多。
問:一個(gè)結(jié)婚的忠貞NPC是不是沒有辦法跟它再結(jié)婚了?
答:想辦法讓它離婚即可。讓玩家對(duì)其伴侶仇視,此時(shí)去該NPC面前詆毀他伴侶,若成功,則增加玩家和NPC的雙好感,NPC降低對(duì)其伴侶的好感。重復(fù),直到NPC對(duì)其伴侶好感清空,解除親密關(guān)系。目前詆毀系統(tǒng)的三方算法仍不明確,若想提高成功率,可以讓該NPC的伴侶對(duì)玩家好感,讓NPC和玩家雙好感刷高。讓他人對(duì)玩家好感并讓玩家對(duì)他人仇視是可以做到的,因?yàn)橹灰恢庇腥讼蛭以g毀道侶就會(huì)如此,反之也成立。主動(dòng)達(dá)成此目標(biāo)可以嘗試:給其送貴禮提高對(duì)方對(duì)玩家的好感,然后偷回并被發(fā)現(xiàn),對(duì)方會(huì)根據(jù)物品價(jià)值向玩家發(fā)動(dòng)攻擊,此時(shí)玩家會(huì)降低對(duì)其的好感。
問:一個(gè)結(jié)婚但伴侶已死亡的忠貞NPC是不是沒有辦法跟它再結(jié)婚了?
答:目前還不能談?wù)撍廊耍詿o法降低該NPC對(duì)其伴侶的好感??梢缘让磕甑幕A(chǔ)好感度衰減,等到對(duì)方好感掉空。目前還沒有任何實(shí)驗(yàn)證明此方法有效。
問:一個(gè)忠貞的道侶為什么會(huì)跟其他人雙修?
答:忠貞只對(duì)夫妻生效,道侶不生效。
問:什么時(shí)候更新本篇?
答:有更多問題和解答同時(shí)滿足后就會(huì)更新。

后記

本文發(fā)布于早期測試期間(2021-3-1),不保證在將來時(shí)間的準(zhǔn)確度,一切以實(shí)際運(yùn)行為準(zhǔn)。如有紕漏,請(qǐng)指出。
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