最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

原神:不容易被針對的4個角色,玩家的平民戰(zhàn)神,策劃的眼中釘!

2022-05-12 05:40 作者:拾柒醬紫吖  | 我要投稿

哈嘍,大家好,我是拾柒。

導(dǎo)讀:

眾所周知,原神除了是一款大世界解謎游戲之外,在長草期的時候,它還是一款角色養(yǎng)成類的游戲。當(dāng)然,關(guān)于角色的強(qiáng)弱問題,也是玩家聊得最多的話題。不過,對于原神這種靠角色卡池盈利的游戲來說,強(qiáng)勢的角色必將受到策劃針對,這是不爭的事實(shí)。

大部分強(qiáng)勢的角色,在當(dāng)期up池的關(guān)照之下,可能會火上幾個版本。不過,隨著新地圖的更新,新怪物的加入,一些當(dāng)時可能看起來很強(qiáng)勢的角色,可能到了新版本之后,就被策劃強(qiáng)行針對,變成倉管。當(dāng)然,在這樣的環(huán)境之下,依舊會有漏網(wǎng)之魚出現(xiàn),不受版本限制,不容易被針對,成為策劃的眼中釘!

回血、白值永不退場的班尼特

要說原神中強(qiáng)勢的角色,玩家用得最多的,以及大佬們都在爭相推薦的角色,我想莫過于班尼特了。當(dāng)然,在實(shí)戰(zhàn)中,他也確實(shí)展現(xiàn)了自己強(qiáng)勢的一面,用實(shí)力抬起了整個隊伍的綜合實(shí)力。尤其是解鎖了1命之后的班尼特,可謂是放飛自我,無論放在哪個隊伍中,都堪稱是“萬金油”一般的存在。

不過,之所以說班尼特不容易被策劃針對,還是因為他的大招提升的是隊伍的生命值,以及基礎(chǔ)攻擊,也就是白值。前者就不用多說了,咱們來聊聊基礎(chǔ)攻擊力。這個屬性在角色的傷害乘積中可以看作基數(shù),而其他的屬性加成均為倍率。那么在倍率不變的情況下,基數(shù)越大,那么提升就會越大。就此,班尼特遇強(qiáng)則強(qiáng),難被針對。

遇強(qiáng)則強(qiáng)楓原萬葉

就當(dāng)前版本來看,熱度比較高的主C,還得是元素反應(yīng)類的角色。那么,針對這類C位來說,楓原萬葉可謂是百搭的存在。原因就在于,楓原萬葉無論是在什么場合,只要開啟擴(kuò)散反應(yīng)之后,就能夠提升染色屬性的元素傷害。甚至說,萬葉即便不點(diǎn)天賦的情況下,依舊能夠?qū)㈥犖榈膫μ嵘龓讉€檔次。

就此,咱們也不能發(fā)現(xiàn),萬葉這個角色,除了精通和自己的等級突破會影響增傷之外,似乎沒有任何方式能夠阻礙他。除非,未來的版本策劃不推出冰、火、水、雷4種輸出的角色了。否則,萬葉基本,都是神一樣的存在,與班尼特一樣遇強(qiáng)則強(qiáng)!聚怪、元素增傷于一體的萬葉自然不容易被策劃針對了。

倒彩中崛起的心海,不容小覷

心海這個角色的實(shí)力,可謂是深不見底,從某種意義來說,這是策劃給平民玩家的一份大禮。剛上架的時候,之所以被很多玩家噴,其實(shí)還是因為動了很多氪金大佬的蛋糕——0命和滿命,基本差距不大。氪金抽心海的玩家,自然就開始帶心海的節(jié)奏。不明所以的平民玩家,也跟著起哄,就此心海被埋沒。

不過,隨著玩家對她的玩法開發(fā),她能夠適配的隊伍也越來越多,無論是站場輸出,還是掛水回血,就目前版本而言,心海都是數(shù)一數(shù)二的存在。很多玩家之所以不愿意接受她,其實(shí)還是因為“-100%暴擊率”的屬性。不過,細(xì)想一下,心海除了爆傷不吃之外,她能吃所有屬性,培養(yǎng)成本極低,這種角色很難通過環(huán)境來制裁,畢竟功能全面。

唯一一個難被針對的C位——胡桃

原神玩家口中說的最多第一句話“鐵打的輔助,流水的C”。事實(shí)也是這樣,新C的強(qiáng)度,或多或少都會比老C厲害一點(diǎn),或者說功能會強(qiáng)勢一點(diǎn)。不過,胡桃可不吃這一套,無論版本如何發(fā)展,胡桃也很難被策劃針對。原因就是,胡桃的增傷機(jī)制過于完善,可以說是角色數(shù)值的標(biāo)桿,如果超過胡桃,就可以稱為“數(shù)值膨脹”了。

胡桃可以吃除防御力和其他元素屬性之外,所有屬性都能夠為之提供傷害加成。與心海一樣,養(yǎng)成成本很低。唯一的不足就是,需要壓血來輸出傷害。策劃,推出了流血狗來針對,實(shí)際上,只要胡桃的傷害夠高,該秒還是秒。所以想從屬性來針對胡桃,其實(shí)還是有點(diǎn)壓力的。畢竟,胡桃推出了10版本,依舊是熱門角色,已經(jīng)說明了一切。

最后總結(jié)

不容易被策劃所針對,并不代表策劃不能針對,比如說,推出一個同類型的角色,功能更全一點(diǎn),就會被替代。但是,從某種程度而言,這是策劃的妥協(xié),只有通過在同類型強(qiáng)度的基礎(chǔ)之上,在機(jī)制上做文章。就此,拾柒認(rèn)為,這4位角色在很長一段時間內(nèi),都難以被替代,以及被針對,原因就是太強(qiáng)了,如果策劃敢頂替他們,這也說明數(shù)值開始膨脹了!對此,小伙伴們怎么看?



原神:不容易被針對的4個角色,玩家的平民戰(zhàn)神,策劃的眼中釘!的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
定南县| 长乐市| 阜城县| 南康市| 荆州市| 乌兰浩特市| 太谷县| 焉耆| 边坝县| 永仁县| 云安县| 金寨县| 津南区| 玉林市| 南京市| 西乡县| 兴山县| 司法| 新兴县| 子洲县| 金门县| 彩票| 宁城县| 平远县| 九台市| 富民县| 苏尼特右旗| 岳池县| 房产| 莲花县| 三穗县| 曲沃县| 兖州市| 兰州市| 浦江县| 邵阳市| 安宁市| 灵川县| 新津县| 长寿区| 汶川县|