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星際酒館全英雄玩法小結(v1.246)(三)

2022-12-16 14:54 作者:歸天的加多寶  | 我要投稿

承接上回


13.副官

英雄技能:“預備方案”:每回合的第一次刷新免費;當回合結束時若有剩余晶體礦,則下一回合初始晶體礦+1

玩法小結:當前版本極為強大的經濟型英雄。每回合一次的免費刷新在前中期能夠幫助副官優(yōu)化手牌,大大增加摸到挖寶奇兵/功能中心/自動炮臺/龍騎兵團/原始刺蛇之類的優(yōu)質卡牌的概率;中后期的運營中,每回合的額外刷新能夠和挖寶奇兵形成不錯的配合,方便副官尋找關鍵牌(簡單來說就是中后期每回合10點晶體礦的情況下,普通英雄在拿了挖寶奇兵之后,在刷新做挖寶奇兵的任務過程中如果遇到一張想要的牌,很有可能會因為剛好缺一點晶體礦而不得不從挖寶車和想要的牌中進行二選一;但是對于副官來說這個問題能被很好的緩解。當然這個問題對于運營熟練的老手來說也不是不可以通過其他方式來彌補,但是副官每回合第一次刷新免費的特性能夠顯著的讓中后期找關鍵牌的時候更加順滑)。

當然,單憑前半段技能,是不能讓副官穩(wěn)坐t1的寶座的。副官之所以能夠成為連續(xù)幾個版本的常駐t1英雄,其技能的后半段對次的貢獻功不可沒。副官的后半段技能,即“當回合結束時若有剩余晶體礦,則下一回合初始晶體礦+1”,讓副官成為了一個強勢的一本流英雄,而這也是副官得以甩開礦騾使徒等類似的經濟型英雄的關鍵。不同于陸戰(zhàn)隊員在功利端只推薦走一本流,副官走慢本/蟑螂跳四運營流程也并不弱,但是其亮點在絕大多數時候都被副官的一本流的強勢所掩蓋了。綜上,就功利端來說,推薦玩副官優(yōu)先走一本流。

運營節(jié)奏:就功利端而言,推薦走一本流(751/752)——副官的一本流雖然強度上限不一定是最高的,但是一定最穩(wěn)定的。需要注意的是,由于副官的技能給了他前期強大的過牌能力,因此在走一本流的時候用來湊三連的牌應該盡量找死神火車/陸戰(zhàn)隊員之類的牌,以加快上5本后的運營節(jié)奏/加強前期保血。


14.追獵者

英雄技能:“閃現(xiàn)”(初始):每回合第一次購買卡牌時會刷新酒館;若單回合內刷新5次,則會升級此技能?!伴W現(xiàn)(升級后)”:購買卡牌時會刷新酒館。

玩法小結:刷牌流不再強勢的現(xiàn)在,追獵者整體的強度較為一般,但也不乏亮點(雖然說來牌不順的時候玩起來會很蛋疼,但是萬一糊了,那就爽歪歪了)。在前中期,追獵者的技能能夠強制讓追獵者增大過牌,增加摸到挖寶奇兵、功能中心、自動機炮、龍騎兵團、原始刺蛇等強力二本牌的概率(有完全可以忽略的一丟丟負面效果,整體來看是正面的)。中后期,在有挖寶奇兵的時候,可以邊刷挖寶邊升級技能(盡量不要單純?yōu)榱松壖寄芏タ账?,很虧很虧),升級完技能后的追獵能夠顯著的提高過牌能力,雖然在當前這個刷牌流弱勢的版本中已經失去了往日的輝煌,但其整體強度還是可以接受的,也是可以去嘗試的。

運營節(jié)奏:當前版本對追獵者來說,慢本是最優(yōu)先的運營流程——原因就在于二本的挖寶奇兵,如果追獵者能夠在前期拿到一輛甚至多輛挖寶奇兵,其英雄的強度會直接上一個檔次(當然,即便是上了一個檔次,其強度也并不能夠讓其重現(xiàn)以往刷牌流強勢版本時的輝煌)。如果開局摸到了蟑螂小隊,且第三回合升到二本之后沒有合適的卡牌,那么蟑螂跳四也是可以考慮的選項。


15.使徒

英雄技能:“白衣渡江”:每回合購買的第三張卡牌費用為1。

玩法小結:在當前這個刷牌流弱勢的版本,使徒完全可以看作是一個弱化版的收割者。如果前中期走慢本,使徒可以在有理財的情況下在第三回合就開始發(fā)動技能,拔高其前中期的戰(zhàn)力,以便能夠以一個較為健康的血量過渡到4本/5本;中后期,即便是不玩刷牌流,出于卡位的需求,每回合購買2+卡牌也局面也并不少見,在這種情況下,使徒的技能也能夠為其帶來一定的收益(具體來說,能為其帶來2點晶體礦的額外收益,雖然量不小,但是極其不穩(wěn)定,總體上來說是比不過同類型的收割者,單就額外的經濟收益方面大致能和副官持平)。

運營節(jié)奏:一般來說,當前版本最適合使徒的運營節(jié)奏就是慢本。在擁有三連的情況下可以考慮上5碰6,反之則建議優(yōu)先在四本運營。在第一回合摸到蟑螂小隊的情況下,選擇蟑螂跳四對于使徒來說也是一個不錯的選擇。(使徒和大多數英雄一樣,不適合一本流運營,這也是使徒的強度在當前版本被副官之類的英雄甩在后面的主要原因)


16.礦騾

英雄技能:“礦騾雨”:每回合限一次,立即將晶體礦補滿,若如此做,則下回合的晶體數變?yōu)?點。該技能不能夠連續(xù)兩回合發(fā)動。

玩法小結:礦騾是一個較為難以上手英雄,限于篇幅up在這里就只挑一些重點講。礦騾這個英雄的技能收益可以分為以下幾個部分:其一,在1到7回合,在擁有能夠將發(fā)動技能后下回合的兩點晶體礦充分利用(比如說黃金礦工buff/蟲卵)的情況下,礦騾的技能帶來的直觀收益是1點晶體礦;在8+回合,同理,礦騾的技能帶來的直觀收益是2點晶體礦。其二,在對局中,如果礦騾能夠在最后一回合發(fā)動技能,則能夠獲得10點晶體礦的一次性收益——這個收益可以說是非常恐怖的,考慮到星際酒館大部分對局都是在15回合左右結束,礦騾如果能夠卡在最后一回合發(fā)動技能,其技能在紙面上的額外經濟收益在星際酒館全英雄當中都是數一數二的——當然,考慮到這個經濟收益是要等到最后一回合才能獲取,且不一定每場對局中都能碰到,因此其實際意義要小于那些每回合都能穩(wěn)定發(fā)動的能帶來額外經濟收入的技能,但依舊不容小視的。其三,合理利用礦騾的技能,能夠在前中期通過提前透支經濟提前獲得戰(zhàn)力從而實現(xiàn)保血(最典型的就是在第一回合,如果發(fā)了2張蟑螂小隊,可以發(fā)動技能將兩張卡牌一起拿下,這樣下回合如果不想走一本流,則可以賣掉一張蟑螂小隊正常上本。在這種情況下,礦騾不僅能夠拿到理財牌,還能夠保證第一回合不損失生命值。),這個部分的收益對于新手來說可能不是太好了解,up在這里限于篇幅就不展開講了(如果展開將,那么up這起的全英雄玩法小結就要太長了)。其四,在中后期,礦騾可以通過透支經濟,提前一回合湊齊陣容(尤其是對于神族大軸來說特別明顯),對于非刷牌流陣容來說,這相當于直接多出了一回合的發(fā)育時間——這在刷牌流弱勢且節(jié)奏較快的現(xiàn)版本也是一個不可忽略的收益點。其五,礦騾的技能能夠起到整合資源的作用,這對于挖寶奇兵這張卡牌的提升最為明顯——這一點的收益相對來說沒有前四條那么明顯,有些時候甚至可以直接忽視,但是在一些特定的局面/陣容中效果會非常顯著(典型的就是礦騾在玩斯托科夫刷牌流的時候穿插對挖寶奇兵的運用,能夠顯著的提高資源的利用效率)。

總的來說,礦騾是一個兼具了可玩性和強度的英雄,其運營相對復雜多變,這對于新手玩家而言不是太友好(中后期一回合20點晶體礦,哪怕是高手來都很容易大腦過載,更不要說是新手玩家),但是對于熟悉酒館機制的老手來說,還是很推薦來嘗試的。

運營節(jié)奏:在第一回合摸到多張蟑螂小隊/死神火車這樣的理財卡牌的情況下,礦騾可以考慮走一本流運營,在來牌順的情況下能夠打出奇效(具體的不說了,太復雜了)。大多數情況下,還是優(yōu)先推薦其走慢本流(走慢本流的時候,可以通過合理利用礦騾的技能優(yōu)化運營節(jié)奏,但是切記千萬不要在前期無腦發(fā)動技能)。


17.斯臺特曼

英雄技能:“瘋子科學家”:任意卡牌進場時,都會隨機發(fā)現(xiàn)三個buff,并且你可以選擇其中的一個(不可取消);每回合不再會獲得瓦斯,但是每次升級酒館的時候都會獲得一點瓦斯。

玩法小結:當前版本,在有拉克希爾包的情況下,斯臺特曼可以看作是凱瑞甘的極端弱化版;在沒有拉克希爾包的情況下,運營到后期其會極度依賴阿拉納克/三連。斯臺特曼屬于技能看似華麗,但是實際使用過程中問題頗多的典型(類似于星港),不過在四本體系不是那么弱勢的當下,斯臺特曼在玩四本體系的時候強度還是可以的。總的來說,up認為斯臺特曼屬于是一個娛樂性較高但是強度/穩(wěn)定性較低的英雄,就功利端來說不推薦大家玩。

運營節(jié)奏:up個人是極力推薦大家玩斯臺特曼的時候能速四就速四,之后盡量玩四本陣容(首推機械化)。


18.雷諾

英雄技能:“我也是雷諾”:一局游戲限一次,你可以選擇一張1-5本的普通卡牌(即藍色卡牌,換而言之,此技能不能作用于諸如三連后的卡牌,蟲卵牌,風暴英雄,挖寶奇兵,點過黃金礦工buff等卡牌上),使該卡牌變?yōu)榻鹕?、獲得三連后的效果、獲得金光閃閃buff。

玩法小結:當前版本雷諾的技能不建議給三本及以下的卡牌使用。對于四本/五本卡牌來說,絕大多數情況下都是優(yōu)先建議點5本牌——尤其是諸如五本的光復艾爾、黃金艦隊、蟲群大軍之類的卡牌,在點金之后都會迎來質變,甚至不弱于大多數6本卡牌。對于四本卡牌來說,需要根據來牌/陣容來進行取舍。值得一提的是,獨辟蹊徑拓展包中的四本復制中心是一張非常適合雷諾去點金的卡牌,非常推薦大家去嘗試。

運營節(jié)奏:跳四/慢本都是非常適合雷諾的運營節(jié)奏。值得一提的是,如果走的是慢本,在拿到三連的情況下,建議優(yōu)先選擇上4碰5后點點金碰觸的五本牌而非上5碰6。絕大多數五本牌在點金之后都會迎來質變,其強度不亞于絕大多數的6本牌。


未完待續(xù)



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