《無雙大蛇3:終極版》動作系統(tǒng)簡述(一)

本文為《〈無雙大蛇3:終極版〉全人物動作演示》系列視頻的補充說明,用以解釋視頻中出現(xiàn)的專有名詞,并補充一些由于視頻篇幅限制而不便詳細介紹的游戲設定。
一、《無雙大蛇3:終極版》簡介
《無雙大蛇3》是日本光榮特庫摩公司開發(fā)并發(fā)行的一款單機(可聯(lián)機)動作游戲,為《無雙大蛇》系列游戲的第三代作品,于2018年9月27日首發(fā)登錄PS4和NS平臺,10月16日登錄Steam平臺。《無雙大蛇3:終極版》于2019年12月19日登錄PS4和NS平臺,2020年2月14日登錄Steam平臺,是《無雙大蛇3》的增強版。《終極版》續(xù)寫了《無雙大蛇3》的故事,增添了新的可操作角色、地圖、關卡、游戲模式等內容,并對游戲機制做了小幅度的調整。
《無雙大蛇3:終極版》共有177名可操作角色,為世界上“可操作角色最多的戰(zhàn)術動作游戲”。
這個吉尼斯紀錄的保持者實際上是《無雙大蛇3》,《終極版》再次刷新紀錄之后,光榮沒有為其申請紀錄。

在《無雙大蛇》系列的第二部作品《無雙大蛇:魔王再臨》的歐美版發(fā)行時,光榮認為用英文解釋“魔王再臨”復雜且難懂,便直接將其命名為《Warriors Orochi 2》,而實際上《無雙大蛇:魔王再臨》是系列首作《無雙大蛇》的獨立資料片。自此《無雙大蛇》系列游戲的日版與美版在命名上便有了一代的代差。
177名可操作角色中,170名為本傳已登場的角色,7名為終極版新增的角色。
本傳的170名角色中,83名來自《真·三國無雙7:帝國》,56名來自《戰(zhàn)國無雙4:帝國》(也可以說是《戰(zhàn)國無雙4-Ⅱ》,《戰(zhàn)國無雙4:帝國》在無雙武將和動作系統(tǒng)上與《戰(zhàn)國無雙4-Ⅱ》完全一致),25名為系列原創(chuàng),來自前作《無雙大蛇2:終極版》,6名為《無雙大蛇3》新增原創(chuàng)角色。
《終極版》新增的7名角色中,3名為原創(chuàng),3名為曾在《無雙大蛇2》中登場過的來自光榮旗下其他游戲的亂入角色,1名為本傳原創(chuàng)但在本傳中不可操作的角色。
二、基本招式說明
《無雙大蛇3:終極版》的招式設計沿襲無雙系列經(jīng)典的C技系統(tǒng),保留了大部分《真·三國無雙7:帝國》和《戰(zhàn)國無雙4:帝國》的招式和特色系統(tǒng)。《無雙大蛇》系列特有的類型招式(即“T技”,亦稱“R技”)在本作未能得以保留,被替換為“神術”系統(tǒng)。
2.1 普通攻擊
站在地面時,按下“普通攻擊”鍵即可打出普通攻擊,收招之前再次按下“普通攻擊”鍵即可打出連續(xù)多段普通攻擊,普通攻擊的段數(shù)有一定的上限。
普通攻擊一般簡稱為“普方”、“平A”或者“N技”,而多段普通攻擊,如“連續(xù)6段普通攻擊”則被稱為“6方”或者“N6”,連續(xù)普通攻擊中的第3段被稱為“第3方”。
2.2 蓄力攻擊
站在地面時,按下“蓄力攻擊”鍵即可打出蓄力攻擊,打出若干段普通攻擊后、收招前按下“蓄力攻擊”鍵可以打出不同招式的蓄力攻擊。蓄力攻擊也可簡稱為“C技”,這是無雙游戲最核心的設計。
C技的招式取決于在其之前的普通攻擊段數(shù),n段普通攻擊后打出的C技被稱為“C(n+1)”(C代表Charge,充能)。例如,直接按下“蓄力攻擊”鍵打出的C技為“C1”,3段普通攻擊后打出的C技為“C4”。通常情況下,C技造成的傷害比普通攻擊更高。
部分C技可以在出招過程中按“蓄力攻擊”鍵增加攻擊次數(shù),或是配合其他操作打出變招。
交替連段:在施展C技的過程中按下“換人”鍵,切換到的角色便會打出交替連段,交替連段的動作與沖刺攻擊相同。
2.3 無雙亂舞/無雙奧義
站在地面,無雙計量表全滿時,按下“無雙攻擊”鍵即可打出無雙亂舞/無雙奧義(戰(zhàn)國組角色為無雙奧義,其他角色為無雙亂舞),施展無雙亂舞/無雙奧義會消耗全部的無雙計量表。
無雙亂舞/無雙奧義是威力強大的一擊,施展無雙亂舞/無雙奧義的過程中角色處于無敵狀態(tài),無雙亂舞/無雙奧義無法被打斷。
無雙亂舞/無雙奧義一般都簡稱為“無雙”。
無雙交替連段:《終極版》新增的技能。在無雙(包括無雙亂舞、無雙奧義、空中無雙亂舞、覺醒亂舞、奧義·皆傳)結束時,身體周邊會出現(xiàn)彩虹般的光暈,光暈消失前按下“換人”鍵+“無雙攻擊”鍵會切換到隊伍中另一名角色再次打出無雙,即為無雙交替連段(前提是切換到的角色必須無雙計量表全滿)??梢哉f是毫無用處的技能。
在第一名角色施展無雙時,按住“無雙攻擊”鍵不放并不斷連點“換人”鍵,可以更容易地打出無雙交替連段。
2.4 神術
《無雙大蛇3》新增的特色系統(tǒng),分為普通神術、蓄力神術、固有神術和合體神術。神術對魔物造成的傷害顯著高于其他招式。
施展普通神術、蓄力神術和固有神術需要消耗神術計量表。神術計量表會隨時間自動恢復,按住“神術”鍵時恢復的速率會更快,當附近有神錨時,按住“神術”鍵神術計量表將快速恢復。
2.4.1 普通神術
站在地面時,按下“神術”鍵+“普通攻擊”鍵即可打出普通神術,施展一次普通神術約消耗八分之一的神術計量表。普通神術的招式依裝備的神器而定。
普通神術通常是輔助型的招式,用以控場、突進、銜接招式或是增強其他招式的威力,也可以用來快速擊破混沌之源。
2.4.2?蓄力神術
站在地面,神術計量表全滿時,按下“神術”鍵+“蓄力攻擊”鍵即可打出蓄力神術,施展蓄力神術將消耗全部的神術計量表。蓄力神術的招式依裝備的神器而定。
蓄力神術造成的傷害通常比普通神術更高,大部分可以用作清場手段或是補充傷害的輸出手段。
2.4.3?固有神術
站在地面,神術計量表全滿且擁有一格以上無雙計量表時,按下“神術”鍵+“無雙攻擊”鍵即可打出固有神術,施展固有神術將消耗全部的神術計量表和一格無雙計量表。固有神術類似于無雙,招式與角色模組綁定,威力強大、無法被打斷且施展過程中角色處于無敵狀態(tài)。
固有神術通常被用來替代無雙,本作中多數(shù)角色的固有神術的性價比比無雙更高。
2.4.4 合體神術
站在地面,合體神術計量表全滿時,按下“合體神術”鍵即可打出合體神術,施展合體神術將消耗全部的合體神術計量表。合體神術的威力中等,但范圍極大,十分適合清場。
合體神術結束時,將根據(jù)隊伍中輔助角色的類型為隊伍提供BUFF:
(1)若輔助角色中有力量型角色,則一段時間內攻擊力提高100%;
(2)若輔助角色中有速度型角色,則一段時間內移動速度提高;
(3)若輔助角色中有技巧型角色,則一段時間內招式不會消耗無雙值。
2.5?空中攻擊
處于空中時,按下“普通攻擊”鍵即可打出空中普通攻擊(簡稱為“跳方”、“跳A”、“JA”、"JN"等),按下“蓄力攻擊”鍵即可打出空中蓄力攻擊(簡稱為“跳C”、"JC")。
絕大部分角色在打出一次空中攻擊后就會強制落地,少數(shù)角色可以連續(xù)打出多次空中攻擊。同時,絕大部分空中攻擊只有一段,少數(shù)角色擁有多段的空中攻擊。
小跳斬:站在地面時,以極短的間隔先后按下“跳躍”鍵和“普通攻擊”鍵,呈現(xiàn)出的效果便是角色剛一離開地面就打出了空中普通攻擊。這一操作技巧可以幫助速度型的角色更好地銜接招式。
2.6 沖刺攻擊
跑動一段距離后(身體周圍出現(xiàn)過沖擊波之后),停下腳步前按下“普通攻擊”鍵即可打出沖刺攻擊。沖刺攻擊后可以立即接普通攻擊,其間沒有收招硬直。
沖刺攻擊方便玩家趕路之后立即投入戰(zhàn)斗,提高連招的流暢度。一般將沖刺攻擊簡稱為“跑方”、“跑A”或者“跑N”。
2.7?防御
站在地面按住“防御”鍵時,角色會處于防御架勢。防御架勢下,來自正面的大部分攻擊僅會使角色輕微后退,此時視角會強制置中,角色可以緩慢移動,進行其他操作會取消防御,但仍強制置中視角。
注意,通常情況下,防御架勢只對來自正面的攻擊有效,部分攻擊可以打破防御架勢。可以利用防御強制置中視角的特性來快速調整視角。
2.8?騎乘狀態(tài)
站在地面時,按下“神術”鍵+“跳躍”鍵施展“騎乘神術”進入騎乘狀態(tài),亦可在靠近馬匹時按下“跳躍”鍵上馬。
騎乘狀態(tài)下,按下“普通攻擊”鍵即可打出騎乘普通攻擊(簡稱為“馬方”、“馬A”或"馬N"),按下“蓄力攻擊”鍵即可打出騎乘蓄力攻擊(簡稱為“馬C”),按住“防御”鍵時會處于防御架勢,它們的特點與對應的地面動作基本一致。在移動時撞向敵人,會對其造成傷害并將其擊飛,馬匹的速度決定角色的移動速度,馬匹的突破力決定撞飛敵人的能力。騎乘攻擊不會影響移動。
騎乘狀態(tài)下,無雙計量表全滿時,按下“無雙攻擊”鍵即可消耗全部的無雙計量表進行沖刺,角色與馬匹會在無敵狀態(tài)下快速向前沖刺一段距離,并撞飛途中碰到的任何敵人(無敵狀態(tài)的敵人除外)。沖刺時僅可控制方向而無法進行其他操作,沖刺過程無法被打斷。
騎乘狀態(tài)下,按下“跳躍”鍵即可下馬,角色在下馬后落地前的短暫時間內處于空中狀態(tài),可以施展空中攻擊。當角色受到過多傷害時會從馬匹上跌落。
騎乘蓄力攻擊的C1(即“馬C1”)只能在靜止或是防御架勢的緩慢移動狀態(tài)下施展,正常移動時馬C1會變成馬的跳躍動作。
一般來說,在施展騎乘攻擊時會按住“防御”鍵,利用防御架勢緩慢移動和視角置中的特點使招式更易于控制,但少數(shù)角色在防御架勢下無法攻擊。
2.9 覺醒/極意化
在連擊數(shù)300以上時擊破混沌之源會有神力之晶出現(xiàn),拾取神力之晶會出現(xiàn)覺醒/極意化計量表,此時按下“覺醒”鍵即可進入覺醒/極意化狀態(tài)(戰(zhàn)國組角色為極意化,其他角色為覺醒)。
覺醒/極意化狀態(tài)下,角色的屬性值會有所提高,覺醒/極意化計量表會隨時間消耗,歸零時覺醒/極意化狀態(tài)結束。
覺醒/極意化計量表存在時無法拾取神力之晶。
2.10 神格化
可神格化的角色(共9名)在進入覺醒/極意化狀態(tài)時會同時進入神格化狀態(tài),并出現(xiàn)神格化計量表,計量表會隨時間消耗,歸零時神格化狀態(tài)結束。神格化狀態(tài)下,角色的屬性值會有所提高,無雙計量表會隨時間快速恢復,施展神術不會消耗神術計量表,固有神術會變成更強力的神格化固有神術。
游戲中存在一個BUG:如果在神格化狀態(tài)下打出普通神術,然后在普通神術的攻擊判定結束前打出固有神術,這個固有神術不會變成神格化固有神術,仍是常態(tài)固有神術。可以利用這個BUG,配合在收招之后仍有攻擊判定的普通神術,實現(xiàn)在神格化狀態(tài)下打出常態(tài)固有神術。
(未完待續(xù))