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想成為漫畫家?這里有7條行動(dòng)指南——漫畫家米二創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)分享| 動(dòng)畫醬Live干貨分享

2017-11-03 12:07 作者:三文娛  | 我要投稿

國(guó)內(nèi)漫畫行業(yè)頭部作者米二,近兩年創(chuàng)作的《一人之下》在騰訊動(dòng)漫上斬獲80億人氣。在創(chuàng)作漫畫時(shí),角色、分鏡、故事節(jié)奏等方面,米二有哪些經(jīng)驗(yàn)與方法?本文將與大家分享。

10月31日,漫畫家米二和動(dòng)漫堂監(jiān)制四月做客動(dòng)畫醬Live,兩個(gè)小時(shí)的交流過(guò)程中,嘉賓米二和四月給我們分享了許多精彩內(nèi)容。本文精選了米二老師對(duì)漫畫創(chuàng)作和職業(yè)之路分享的干貨。

BTW,糖果盒動(dòng)畫創(chuàng)始人兼CEO朱曉(曾任職于日本頂尖動(dòng)畫公司PIERROT(小丑社),擔(dān)任過(guò)《火影忍者》、《死神》、《進(jìn)擊的巨人》等知名動(dòng)畫的主創(chuàng)設(shè)計(jì)工作),將做客第四期動(dòng)畫醬Live,時(shí)間11月10日(下周五),感興趣的小伙伴請(qǐng)鎖定我們,不要錯(cuò)過(guò)!

米二
漫畫家、動(dòng)漫堂STUDIO9合伙人
監(jiān)制并創(chuàng)作多部精品漫畫


- 正 文 -

、開始一部漫畫作品前,需要考慮哪些問(wèn)題?

在開始一部漫畫作品前首先給作品定性,通俗說(shuō)就是“玩票還是混飯吃”。然后考慮選題、尺度等問(wèn)題。有沒(méi)有可能去到尺度大的地方?然后考慮后續(xù)的商業(yè)化。在現(xiàn)在的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈里漫畫算是上游,那就替下游考慮。

現(xiàn)在漫畫往往不是一個(gè)人能完成的東西,尤其你要是成規(guī)模成批量的產(chǎn)出。想把一個(gè)作品做大的話一個(gè)人很難完成。所以我在做之前就要考慮到后續(xù),包括你的合作機(jī)構(gòu)或者潛在的合作者,合作會(huì)不會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題?如果說(shuō)你的故事、你的設(shè)定上有可能對(duì)后續(xù)的環(huán)節(jié)造成問(wèn)題,那我覺(jué)得再斟酌斟酌。


二、角色:錯(cuò)位才有趣;有血有肉的前提,是真實(shí)

什么樣的角色是大家喜歡的或是感興趣的?各位都記得一點(diǎn):但凡是順理成章的東西大家都不感興趣,大家一定會(huì)對(duì)錯(cuò)誤或者錯(cuò)位的東西感興趣。

隨便舉個(gè)例子,出租車司機(jī)老王在路邊的足療店。被巡警小張抓住了小張說(shuō),怎么又是你呀,老王。這個(gè)情節(jié)呢,你聽上去就這么回事兒。但換一個(gè)情節(jié):市委書記老張?jiān)诼愤叺淖惘煹瓯蛔プ×?。民警小張一吹門兒說(shuō)“書記怎么又是你呀?”,這一下喜劇效果就出來(lái)了。為什么?錯(cuò)位了。

角色和行為錯(cuò)位,但是又不是完全不合理的設(shè)置。

不同層次的人對(duì)這個(gè)錯(cuò)誤的理解不一樣。受教育程度越高,包括對(duì)這個(gè)世界認(rèn)知越深的人,他對(duì)錯(cuò)誤越寬容,我們就說(shuō)這些人的笑點(diǎn)很難找,笑點(diǎn)很高,你很難讓她感到有興趣。

相對(duì),對(duì)這個(gè)世界理解的非常粗淺的人,或者所謂的受教育程度相對(duì)的低一些的人,他對(duì)一件事情看得很簡(jiǎn)單,很容易被引發(fā)興趣,引發(fā)快樂(lè)或者其他情緒。

具體你要針對(duì)什么樣的人服務(wù)那是你自己的選擇。

你設(shè)置角色也是一樣,它身上一定要有落差,在合理的環(huán)境下你要盡量合理的去給他制造一個(gè)落差。舉個(gè)例子,馮寶寶是內(nèi)里干凈但外表永遠(yuǎn)邋邋遢遢臟臟兮兮。她的外形是姐姐,說(shuō)話形式又像小孩子,所有的這些東西都是反差。

有血有肉的前提就是真實(shí)。真實(shí)來(lái)源于你對(duì)這個(gè)世界的理解。沒(méi)辦法做到百分之百的真實(shí),你只能盡量去貼近真實(shí)。這個(gè)說(shuō)起來(lái)似乎好理解,但是實(shí)際操作中水平有高有低就不一樣了。

這里有一個(gè)小技巧:讓你的角色做事兒。除了在劇本當(dāng)中角色一定要完成那些東西以外,你的角色還在做事兒,這樣你的角色就活起來(lái)了,并且你設(shè)計(jì)的這些事情一定是符合他這個(gè)人物的性格。

比如馮寶寶,她可以是一邊吃東西一邊看著你。她也可以在打完一架的時(shí)候,轉(zhuǎn)手一邊聊著天一邊去撿寶貝去了,這是她能干得出來(lái)的事兒。那老肖,可以一邊在謀劃殺人一邊刮胡子一邊唱著自己改編的歌兒,這是他符合人物性格。

所以一個(gè)人就是在做事兒。我們回想一下,在真實(shí)的生活中,基本上沒(méi)有閑著什么都不干的時(shí)候,這種情況很少的。你們都在做事兒,和人交流的時(shí)候,基本上手里也不閑著,有人玩手機(jī)、有人看報(bào)紙、有人打游戲??傇诟尚┦裁?,很少閑著,讓你的角色動(dòng)起來(lái)。


三、分鏡:用高一級(jí)的標(biāo)準(zhǔn)要求自己,讓情節(jié)表達(dá)流暢

畫分鏡的一個(gè)最基本的前提就是你能讓別人看明白。首先故事是你自己寫的,哪怕你只寫兩個(gè)字兒,你都知道這個(gè)故事是怎么發(fā)生的。但是別人不一定能看明白,這是很多新手容易犯的問(wèn)題。至于如何保持流暢我覺(jué)得這個(gè)很微妙,因?yàn)樗彩莻€(gè)人經(jīng)驗(yàn)的問(wèn)題,然后加上火候兒,自然就能做到越來(lái)越好。

在畫漫畫分鏡時(shí)想讓情節(jié)表達(dá)流暢,就個(gè)人而言,我分鏡的節(jié)奏是按照影視來(lái)的。而且盡量用更高一級(jí)的標(biāo)準(zhǔn)去要求自己。比如說(shuō)你目前做的東西可能是70分,那一定是用90分的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)要求的。

影視給觀者感受的流暢程度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)漫畫的。所以我用影視的標(biāo)準(zhǔn)去要求這個(gè)分鏡。這個(gè)東西在我腦子里它是動(dòng)的,不是一幀一幀畫面出來(lái)的。

所以我經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)重復(fù)格,有些東西我寧可費(fèi)點(diǎn)勁多畫一格,我要讓動(dòng)態(tài)、心理等這些元素,都表現(xiàn)到位,那才夠。其實(shí)這是個(gè)笨方法。越厲害的人,應(yīng)該是越少的東西去表達(dá)更完整的內(nèi)容。


四、效率與細(xì)節(jié):熟能生巧

細(xì)節(jié)包涵了人物的情緒等很多重要信息。我們把畫一張畫或者做一張圖的力氣花在哪兒,這是個(gè)問(wèn)題。畫這張畫兒之前你要清楚這張畫我要表達(dá)什么,那我全部的精力就要花在表達(dá)這個(gè)信息上面,其他細(xì)枝末節(jié)我都不要。

《一人之下》分鏡

比如這里我要表達(dá)的是陳朵在沉思,那我的力氣都要花在他的肢體狀態(tài)上面。只要手勢(shì)到位了,那手部的細(xì)節(jié)、服裝的細(xì)節(jié)多幾條線少幾條線,我不去在乎它。相反馮寶寶一身臟,她一直要帶著。我不會(huì)偷工減料的省去畫這個(gè)臟,畫少了,意思就不對(duì)了。哪怕費(fèi)勁,我也要加上去。

總之一句話,對(duì)細(xì)節(jié)態(tài)度就是說(shuō)你得知道有什么東西必須要交代的,那就再費(fèi)勁都不要落掉,有些東西是可有可無(wú)的,那就該忽略的忽略。

熟能生巧了自然好把握效率與細(xì)節(jié)。聽起來(lái)很像廢話,但確實(shí)是這樣,別著急,越想提升效率越提不上去。水平的提升、繪畫速度提升,都是潛移默化的過(guò)程。自然放松的把今天的畫畫到能力所達(dá)到的平均水平,這是保證效率的一個(gè)前提。

當(dāng)下你不滿意是因?yàn)樗竭€不夠。如果是單張的繪畫或者傳統(tǒng)的繪畫中,不講究高效率的話,抱著精益求精的態(tài)度去做沒(méi)問(wèn)題。但是做漫畫、做連載抱著那種心態(tài)就要命了。

我現(xiàn)在畫臉畫的準(zhǔn)畫的快,實(shí)際上前期也花了很多功夫,摳了三個(gè)3D基礎(chǔ)頭像。我在畫人臉的時(shí)候,基本上都可以在這三個(gè)基礎(chǔ)頭像上面去變化。在不牽涉版權(quán)的情況下,你可以照著照片去摳。工具不能成為束縛你的手段。

漫畫本身不是繪畫藝術(shù),它是一個(gè)表達(dá)的藝術(shù)。你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多東西都很靈活,你甚至?xí)l(fā)現(xiàn)這個(gè)行當(dāng)根本就不是一個(gè)畫畫的行當(dāng),很多東西都可以靠別的手段去解決。你想開了,那就很多事兒你都迎刃而解了。


五、故事節(jié)奏:感性與理性的平衡

故事節(jié)奏根據(jù)每個(gè)人的個(gè)性,會(huì)呈現(xiàn)出一個(gè)不一樣的狀態(tài)。所以我們看到每一個(gè)人和每一個(gè)人作品基本上都是有區(qū)別的,哪怕是同類型同題材的作者。我個(gè)人覺(jué)得我在創(chuàng)作上感性和理性還算比較平衡的。

理性的考慮:去思考讀者想看什么,那這里就可以豐富一點(diǎn)兒,可以講慢一點(diǎn)兒。劇情需要交代但讀者不是特別感興趣的地方,就可以一帶而過(guò)。感性的考慮:出感情的地方、要做情緒的地方,節(jié)奏就設(shè)計(jì)的相對(duì)慢一點(diǎn)兒。

如果說(shuō)有一個(gè)很文藝的非??粗刈晕腋惺艿淖髡撸龀鰜?lái)的東西可能會(huì)非常意識(shí)流。他不會(huì)考慮你能不能理解,包括最后給你看的東西有沒(méi)有疲勞的感覺(jué)?他不會(huì)考慮。他往往先把自己的全部感受意思一點(diǎn)兒不差的表達(dá)出來(lái)。那勢(shì)必就要讓這個(gè)東西節(jié)奏慢下來(lái)。

或者有的人非常理性,會(huì)完全去猜你要想看什么。他的每個(gè)東西都很精到。該講的多,不該講的少,像機(jī)器一樣很準(zhǔn)。但是這樣的東西大家就覺(jué)得特別死,沒(méi)那么靈活。這種特別精到的東西,如果是一個(gè)中篇或短篇看沒(méi)問(wèn)題,非常優(yōu)秀。但是在長(zhǎng)篇中做成那樣的話,這個(gè)東西有點(diǎn)死板了。


六、表達(dá):言之有物+個(gè)人烙印

現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)漫畫興起,入行門檻相對(duì)低的多了。說(shuō)實(shí)話對(duì)畫工的要求不是特別高了。

編劇能力對(duì)于新入行的人來(lái)講,可能并不需要太操之過(guò)急。需要一個(gè)時(shí)間的積累去慢慢鍛煉,除非你是天才。一般的人,一天兩天就能讓編劇能力提升這很難的。畫畫能力都比編劇能力好提升。

所以我個(gè)人認(rèn)為有一些東西比編劇還有繪畫能力都重要,就是寫東西要言之有物,你有沒(méi)有東西想對(duì)大家講,這個(gè)還是比較重要的。

如果你作為一個(gè)職業(yè)作者,僅僅是把寫東西當(dāng)做活來(lái)對(duì)待,那沒(méi)問(wèn)題,而且這是一個(gè)基本都應(yīng)該達(dá)到的素質(zhì)。但如果你真的沒(méi)有發(fā)自內(nèi)心想對(duì)人講的東西,那就很難從一大票作品里邊兒跳出來(lái)。

就干這行兒,其實(shí)我不太愿意把漫畫、小說(shuō)、影視分太清,其實(shí)都差不多,都是干表達(dá)的工作。表達(dá)的核心,不就是言之有物嗎?

而且你講的東西前提是你想講的,一定是最代表你個(gè)人的。你講的這個(gè)東西會(huì)帶上你的個(gè)人烙印,這個(gè)很重要。干這行兒個(gè)人烙印非常重要。

畫風(fēng)上有點(diǎn)像別人沒(méi)問(wèn)題,你慢慢兒就有自己的風(fēng)格了,這不著急。編劇能力也有教程,起承轉(zhuǎn)合,沖突怎么寫,這些都可以通過(guò)訓(xùn)練,是可以操作的。

但唯獨(dú)沒(méi)法兒訓(xùn)練或者說(shuō)人工雕琢的就是你個(gè)人的三觀。而這個(gè)東西重要在哪兒呢,可能初入行或者說(shuō)你還沒(méi)有一定成績(jī)的時(shí)候不明顯,但一旦有了以后,它可以說(shuō)是你和其他人區(qū)分的一個(gè)重要的標(biāo)志。

有人說(shuō)《一人之下》的畫風(fēng)有點(diǎn)像《火影忍者》,我也在一定程度上認(rèn)同這么說(shuō)。我可以把四個(gè)人的畫風(fēng)模仿的很像:岸本齊史,富堅(jiān)義博,沙村廣明,井上雄彥。

但是最后為什么選岸本?我在畫東西之前考慮的不是說(shuō)這畫的爽不爽的問(wèn)題,而是說(shuō)能不能持續(xù)的、方便的、更順暢的把這事干下去的問(wèn)題。所以選了岸本,盡量風(fēng)格往他那邊靠就是因?yàn)樗漠嬶L(fēng)最簡(jiǎn)單,也最能準(zhǔn)確的表達(dá)一些東西,準(zhǔn)確和效率之間,他是性價(jià)比最高的,那就這個(gè)畫風(fēng)往他那兒靠一靠。

但是也就這點(diǎn)兒像。你把這個(gè)故事復(fù)述一遍呢,會(huì)覺(jué)得這就是米二的東西。我現(xiàn)在唯一有點(diǎn)自豪的就是誰(shuí)看后都會(huì)知道這東西是我做的,別人很難做同樣的。那這就是我個(gè)人的烙印。那我下次再寫一個(gè)東西,只要是看過(guò)我之前作品的人,哪怕不看這個(gè)新東西的作者也知道這是我做的,那就很成功了。


七、漫畫之路,別把它當(dāng)文科看

漫畫作者比漫畫主筆的概念寬泛。漫畫作者是很靈活的事情,你可以實(shí)打?qū)嵉娜ギ嬄?,或者通過(guò)其他途徑也能成為一個(gè)優(yōu)秀的漫畫作者。

對(duì)于漫畫主筆,很冰冷的現(xiàn)實(shí)就是你得具備一定的美術(shù)水準(zhǔn)。至于編劇的話,倒不是特別要求,因?yàn)楝F(xiàn)在公司招人的話,基本上都是合作。如果你一個(gè)人能全包了更好,但是大部分是會(huì)有專門的編劇跟你去合作。

提到美術(shù)水準(zhǔn)和分鏡水準(zhǔn),都需要訓(xùn)練也沒(méi)什么好說(shuō)的。我們從公司招人角度呢,會(huì)有取舍。比如說(shuō)一個(gè)人畫的有天分有靈性,那我們就會(huì)在分鏡或其他方面兒放松一些要求。反之分鏡很有靈氣,那我們會(huì)對(duì)畫上也會(huì)放松一些要求。

漫畫這條路和其他的區(qū)別就是說(shuō)靈活性很大,你有很多的方式去達(dá)到你的目標(biāo)(比如沒(méi)有基礎(chǔ)的話,可以先從事人事、編輯等業(yè)內(nèi)的工作)。但它跟其他的行業(yè)最大區(qū)別就是沒(méi)人能幫你。很多都需要自己悟。

而且尤其你剛出道的時(shí)候,比如你還沒(méi)有加入公司,有能力的話你完全可以自己一個(gè)人去把這些事兒都挑起來(lái)。小建議,你把心態(tài)調(diào)整下,把這行當(dāng)成理科看你千萬(wàn)別當(dāng)文科看。就行了。

想成為漫畫家?這里有7條行動(dòng)指南——漫畫家米二創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)分享| 動(dòng)畫醬Live干貨分享的評(píng)論 (共 條)

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