【喵星人阿里】雙職業(yè)競(jìng)技場(chǎng)最后的狂歡攻略

大家好,我是喵星人阿里。在競(jìng)技場(chǎng)一灘死水沉寂萬(wàn)年之后,最近終于推出了一個(gè)勁爆而又非常陰吹思婷的活動(dòng)競(jìng)技場(chǎng)雙職業(yè)玩法。雖然只會(huì)持續(xù)兩周但也確實(shí)掀起了一陣競(jìng)技場(chǎng)熱潮。不僅是喵星人全員出擊,最近不少構(gòu)筑主播也開(kāi)始轉(zhuǎn)戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng),因?yàn)檫@個(gè)模式實(shí)在太tm 好玩了?。?nbsp;我50 個(gè)在線好友有居然44 個(gè)在玩競(jìng)技場(chǎng).....)這個(gè)玩法還剩幾天就要結(jié)束了~請(qǐng)各位捕魚(yú)的農(nóng)夫注意最后的狂歡時(shí)間~

阿里在前10 輪打出了78 勝的好成績(jī)(其中兩次12 勝分別是騎法和德賊),今天就給大家分享一波這次神仙打架競(jìng)技場(chǎng)的心得吧!發(fā)牌員者我不做人了,老子要當(dāng)狗,才能在狗咬狗中獲勝!


在這次萬(wàn)圣節(jié)競(jìng)技場(chǎng)活動(dòng)中,我們可以同時(shí)選擇兩個(gè)職業(yè)的職業(yè)卡,并擁有其中一個(gè)職業(yè)的英雄技能。在這個(gè)神奇的環(huán)境里,無(wú)腦選強(qiáng)勢(shì)職業(yè)+強(qiáng)英雄技能并不能讓你的套牌變得更強(qiáng),因?yàn)樗腥说奶着贫际菍煞N職業(yè)卡混合在一起,會(huì)有很多coooooool 的combo。所以事實(shí)上這個(gè)環(huán)境是比單職業(yè)競(jìng)技場(chǎng)更惡劣的,每局都可能被奇奇怪怪的卡翻盤。正如同阿里上篇攻略所說(shuō),職業(yè)之間水**融的配合才更能讓你所向披靡。
在上一期的攻略視頻里,我簡(jiǎn)單給大家前瞻了一波。當(dāng)時(shí)我的職業(yè)頭像推薦是騎獵術(shù)、職業(yè)技能推薦是賊法術(shù),主要是基于職業(yè)單卡質(zhì)量和英雄技能質(zhì)量來(lái)做強(qiáng)度預(yù)判。然而事實(shí)上,在這種神仙打架的環(huán)境里,僅憑單卡和英雄技能無(wú)法真正取得優(yōu)勢(shì),我們還是需要有個(gè)貫穿始終的思路來(lái)指導(dǎo)選牌和打牌。在這里阿里憑自己過(guò)去一周的經(jīng)驗(yàn)給大家推薦兩個(gè)套路;極限快攻流、或者慢速卡差流。
為什么一直推崇節(jié)奏至上的阿里今天卻不再推薦中速節(jié)奏流,是因?yàn)檫@個(gè)環(huán)境的特殊性決定的。萬(wàn)圣節(jié)將兩個(gè)職業(yè)的卡混在一起,使得法術(shù)抓取幾率大大提高。而法術(shù)的整體卡手度是比隨從高的,除了動(dòng)物伙伴這種召喚系和火門這種返場(chǎng)系一般可以無(wú)腦丟,其他法術(shù)例如滅、寶典、冰凍陷阱這些都有一定的釋放時(shí)機(jī),這樣會(huì)使得我們并不能很輕易的每輪打滿費(fèi)用膨脹場(chǎng)面,往往在某個(gè)回合會(huì)因?yàn)榭ㄊ侄鲃?dòng)丟失節(jié)奏。節(jié)奏跟不上之后,質(zhì)量又不如其他的后期卡組(現(xiàn)在環(huán)境比較慢后期卡組比較多),拖下去很容易被dk、賴皮這些牌打崩。
其實(shí)這個(gè)版本歐非差距又進(jìn)一步加大了……我現(xiàn)在打了15 輪,選了5 個(gè)德,只有1個(gè)終極賴皮.....15 輪只選到一個(gè)骨魘,0 個(gè)DK.……然而我的對(duì)手每次牧師8 費(fèi)準(zhǔn)時(shí)DK,法師9 費(fèi)準(zhǔn)時(shí)DK,小德10 費(fèi)準(zhǔn)時(shí)賴皮.....

最強(qiáng)勢(shì)職業(yè):德魯伊、牧師
德魯伊和牧師的頭像是這次雙職業(yè)競(jìng)技場(chǎng)活動(dòng)的最大贏家。小德不僅坐擁爐石最強(qiáng)超??ńK極賴皮,并且與其他職業(yè)的配合度非常高;進(jìn)能配合快攻職業(yè)選玉蓮印記、野性之力鋪場(chǎng)buff,咆哮斬殺;退也可以配合慢速職業(yè)傳播賴皮,終極賴皮??煽炜陕?,可進(jìn)可退讓小德在這個(gè)玩法里如魚(yú)得水,前期不停的虧牌虧節(jié)奏跳費(fèi),只要10 費(fèi)能活著準(zhǔn)時(shí)打出賴皮,基本都宣告這局游戲獲得勝利。牧師則是由于解牌質(zhì)量太高(尤其是滅、龍息); 和慢速職業(yè)的相性都特別好,與快攻搭配也有一戰(zhàn)之力。只要不選太多卡手的解牌,牧師只要站住了生物,解場(chǎng)也可以像盜賊一樣絲滑順暢壓倒對(duì)面。(阿里兩次選了牧獵分別是7、8 勝)
較尷尬職業(yè):術(shù)士
不得不說(shuō),術(shù)士在這個(gè)玩法里的發(fā)揮并不令人滿意,沒(méi)有達(dá)到我的預(yù)期水平,雖然有著公認(rèn)最強(qiáng)的職業(yè)技能和這個(gè)模式最BT的單卡血色綻放,但由于平均單卡質(zhì)量比較垃圾,而且與其他職業(yè)的契合度并不算太高,所以使用起來(lái)總有點(diǎn)尷尬;搭配快攻吧,一堆法術(shù)都是傷敵傷己的,總是卡手難以打出;搭配慢速吧,和兩大巨頭德牧的相性又不算太好,德有賴皮不太需要英雄技能過(guò)牌,牧師解牌也多,牧術(shù)組合很容易一手解牌打不死人……
萬(wàn)金油職業(yè):盜賊、騎士、法師
由于德魯伊和牧師太過(guò)耀眼,傳統(tǒng)三強(qiáng)職業(yè)賊法騎在這個(gè)模式里只能處在中規(guī)中矩的位置。好在這三個(gè)職業(yè)的職業(yè)卡也并非偏激,所以和其他職業(yè)搭配起來(lái)都挺不錯(cuò)。盜賊偏快、法師偏慢,騎士則相對(duì)中庸。
不推薦職業(yè):薩滿、戰(zhàn)士
薩滿和戰(zhàn)士的職業(yè)卡平均質(zhì)量不強(qiáng),技能也相對(duì)乏力,在神仙競(jìng)技場(chǎng)里盡量不要選。阿里昨天1抓獵人,然后2 抓薩滿、牧師、戰(zhàn)士……總不能抓個(gè)牧師吧邊打邊奶。被迫抓了個(gè)薩滿技能結(jié)果還打了個(gè)10 勝,獵人牌強(qiáng)無(wú)敵.....
在萬(wàn)圣節(jié)爆發(fā)的強(qiáng)力單卡:
NO.1血色綻放:
上下限差距最大的卡,血色綻放在術(shù)士體系里是一個(gè)純逗逼,因?yàn)樾g(shù)士的法術(shù)都是傷敵傷己,很少有強(qiáng)力的戰(zhàn)場(chǎng)和返場(chǎng)法術(shù);而其他職業(yè)有很多能召喚生物和輔助戰(zhàn)場(chǎng)的法術(shù),比如虎口脫險(xiǎn)、劍龍騎術(shù)、巨化術(shù)、火焰之地傳送門、獸群呼喚...等等,而且血色綻放后期摸到也并不廢,一回合打兩個(gè)虎口不是美滋滋?

NO.2 虛靈商人:
在原本盜賊體系里就不錯(cuò),雙職業(yè)更加兇猛,5 費(fèi)56 身材裸下不虧,而且一般都能讓一半的手牌減少2 費(fèi),5費(fèi)火門6費(fèi)虎口7費(fèi)獸群,想想都可怕。
NO.3 黑曜石碎片:
本來(lái)是盜賊的一張垃圾武器,但是在雙職業(yè)模式里卻經(jīng)常是個(gè)0 費(fèi)33 武器。值得一提的是,黑曜石碎片和虛靈商人的機(jī)制是不一樣的,虛靈商人是減少所有非潛行者職業(yè)的職業(yè)卡費(fèi)用,而黑曜石碎片則是和你英雄頭像掛鉤。比如你的職業(yè)頭像是德,英雄技能是賊,那么本局游戲里你每用一次賊的職業(yè)卡就減費(fèi)(而不是用德的卡牌減費(fèi))

職業(yè)配合、選牌及打法簡(jiǎn)述
由于阿里的非洲血統(tǒng),阿里帶德的牌的平均勝場(chǎng)是不如帶獵人的牌的(德沒(méi)瘟疫沒(méi)賴皮不好打,但是獵人瞎瘠薄打臉也能贏),所以阿里更推薦大家選擇快攻流來(lái)打現(xiàn)在的競(jìng)技場(chǎng)。
除去阿里的偏好外,我認(rèn)為極快和極慢在當(dāng)前環(huán)境都有相應(yīng)的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。極快的快攻比較怕那種順起來(lái)的中慢速卡組,一旦場(chǎng)面被解干凈了,壓力給的不夠,手牌跟不上就輸了;而極慢的慢速就怕卡手輸給快攻或者拖到后期不如其他的慢速卡組。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),快攻比較穩(wěn)定,現(xiàn)在環(huán)境的對(duì)手普遍比較慢,吃卡手?jǐn)橙松戏趾芊€(wěn);慢速則是上下限差距比較大,牌好的時(shí)候可以打高勝,牌差運(yùn)氣差的時(shí)候也很容易低勝,但是慢速卡組操作空間比快攻大,大家可以根據(jù)自己的喜好去選擇。
極限快攻流:
快攻職業(yè)頭像推薦: 獵德》賊》騎法
快攻技能搭配推薦: 獵》賊法》德
天下武功,唯快不破。由于雙職業(yè)競(jìng)技場(chǎng)的法術(shù)非常多,大家手里都握著一手解牌,導(dǎo)致游戲回合數(shù)顯著增加。這時(shí)候我們逆流而上,比一般人的節(jié)奏快很多,往往能出其不意擊殺對(duì)手。(我最近幾套牌都是8-9費(fèi)打死德,不給他終極賴皮的機(jī)會(huì))

極限快攻流我第一推薦獵人,無(wú)論是作為主職業(yè)或者副職業(yè)都能有良好的發(fā)揮。搭配賊德這兩個(gè)快攻牌較多的職業(yè)相性比較好,此外騎士有武器,法師直傷多也可以作為次選。
在這個(gè)環(huán)境下,走極限快攻流的第一要義就是不要選太多法術(shù)?,F(xiàn)在一套牌很容易選到一半以上的法術(shù),尤其是牧師(有一次我甚至選了21法術(shù)9隨從),而快攻最怕主動(dòng)卡手讓節(jié)奏。除了直傷法術(shù)和不怎么卡手的法術(shù),快攻我基本都不選法術(shù)就怕隨從被解光沒(méi)隨從戰(zhàn)場(chǎng)輸了。偉大的快攻先知喵星人菜菜曾經(jīng)說(shuō)過(guò),盜賊死于沒(méi)有誰(shuí)蟲(chóng),誰(shuí)蟲(chóng)賊早已12勝,解場(chǎng)賊還掙扎在3-3。這個(gè)版本的快攻尤其如此,獵人我放棄多重放棄爆炸射擊放棄致命射擊,只選放狗殺戮這種打臉?lè)ㄐg(shù),我打臉你解場(chǎng),爐石傳說(shuō)就是應(yīng)該這樣玩。
根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),即使這樣選也很容易選到一堆法術(shù),因?yàn)榉ㄐg(shù)的平均質(zhì)量是優(yōu)于隨從的,總會(huì)有法術(shù)+小精靈+暗鱗先知這種神奇組合讓你被迫選法術(shù)。當(dāng)卡組法術(shù)比例依然很高的時(shí)候我們?cè)趹?zhàn)斗中就不要太吝嗇解牌,盡量先丟解牌而不是上隨從對(duì)換,因?yàn)槟愕膶?duì)手也會(huì)手里卡著一堆解,如果他把你的場(chǎng)面解光你沒(méi)隨從跟上,往往就是崩盤的開(kāi)始了。
快攻最難打的對(duì)手是德,因?yàn)榈掠袀鞑ノ烈?,我們?cè)? 費(fèi)以后需要盡量停止鋪場(chǎng)下小價(jià)值隨從,而是用英雄技能(射箭/火沖匕首)盡量賺到血差,然后用直傷法術(shù)終結(jié)對(duì)手。

而德中最難打的精英BOSS 是德牧混合職業(yè): 我們下大怪怕滅,出2-3 個(gè)中型隨從怕龍息,鋪一堆小咸魚(yú)怕傳播瘟疫,拖到后期怕終極感染......(我輸?shù)淖疃嗟膶?duì)手好像就是德牧,牌好無(wú)解,他只要打出終極感染就能過(guò)到更多的解牌,接下來(lái)就是橫掃痛滅精控、這局基本GG )
慢速卡差流
慢速職業(yè)頭像推薦:德牧》法術(shù)
慢速技能搭配推薦:德》法術(shù)》騎牧
慢速職業(yè)的代表是暗金教三巨頭,他們擁有全職業(yè)最強(qiáng)的AOE 集合,從2費(fèi)魔爆、3費(fèi)火山藥水打到4費(fèi)地獄烈焰、6費(fèi)龍息藥水、7費(fèi)烈焰風(fēng)暴,一會(huì)兒就把對(duì)面的場(chǎng)解的干干凈凈。而德魯伊作為版本霸主,擁有傳播賴皮和終極賴皮兩大殺招,反而還凌駕于暗金教三巨頭之上。
在安戈洛及之前的版本里,玩慢速卡組不如快攻和節(jié)奏卡組穩(wěn)定,是因?yàn)榉ㄐg(shù)并不容易選到(法術(shù)卡選取加成是今年年初與競(jìng)技場(chǎng)退環(huán)境一起加上的),而且當(dāng)時(shí)環(huán)境里賺卡的牌并沒(méi)有那么多。而在冰封王座雙職業(yè)這個(gè)環(huán)境里,慢速卡組反而非常吃香,因?yàn)槲覀冇泻艽蟾怕蔬x到各種DK、終極賴皮等打后期卡差的牌,只要把戰(zhàn)局拖到后期,打出DK或者終極感染,對(duì)抗快攻或者中速卡組這局基本就拿下了,慢速卡組內(nèi)戰(zhàn)的話我們就互相比誰(shuí)更狗。
對(duì)于慢速職業(yè)來(lái)說(shuō),法術(shù)的抓取并不像快攻卡組那么苛刻,我們還是要盡量抓取解牌把游戲拖至后期。但也正如之前所說(shuō),這個(gè)版本的法術(shù)特別多,所以還是要注意解牌的靈活程度,不要無(wú)腦拿解,否則就可能出現(xiàn)卡著一堆解沒(méi)生物,到了疲勞都沒(méi)打死人的尷尬情況。

總的來(lái)說(shuō),這次競(jìng)技場(chǎng)的萬(wàn)圣節(jié)活動(dòng)我認(rèn)為是非常成功的一次嘗試(包括最近出的黃金競(jìng)技場(chǎng)活動(dòng),第二期也邀請(qǐng)了著名的喵星人dogrick),體現(xiàn)了暴雪對(duì)競(jìng)技場(chǎng)的逐漸重視。這次活動(dòng)使得競(jìng)技場(chǎng)環(huán)境也變得非常有趣:以前競(jìng)技場(chǎng)的死法也就那么幾種,不是被骨魘壓死就是被DK耗死就是被賴皮惡心死……而現(xiàn)在各種奇奇怪怪的死法都出來(lái)了,稍不留神就可能被夢(mèng)幻combo返場(chǎng)或者自己打出奇妙組合勸退對(duì)面,非常耐玩。(然而非洲人體驗(yàn)還是極差……)
最后,還是希望我這篇攻略對(duì)在雙職業(yè)競(jìng)技場(chǎng)中遨游的各位有些許幫助~歡迎大家搜索【爐邊漫談】系列查看我的過(guò)往攻略,或者加入我的討論群624437145共同學(xué)習(xí)和進(jìn)步。

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