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虛擬世界的身份認(rèn)知問題

2023-07-03 11:31 作者:-山咂  | 我要投稿

導(dǎo)言:無論現(xiàn)在身處哪個(gè)軀殼,請(qǐng)捍衛(wèi)好自我與外部的邊界,做一個(gè)真正自由的人。

? ? ? 相信大家或多或少幻想過化身為那些奇幻世界中的個(gè)體。從小說到影視劇到游戲再到虛擬世界,曾經(jīng)腦海想象加工的產(chǎn)物,正在被強(qiáng)大的生產(chǎn)力具象化為更直接的感官信息,在享受快樂的同時(shí),我們?cè)撊绾伪Wo(hù),并保持自己?討論內(nèi)容是在游戲體驗(yàn)向虛擬世界對(duì)用戶個(gè)體的影響下,如何利用內(nèi)容和機(jī)制設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)保護(hù)用戶的目的。討論的嚴(yán)肅性大概源于Proteus Effect(這東西到底該翻譯成什么?)。想到哪寫到哪,就不列參考文獻(xiàn)了,不否認(rèn)大多是胡思亂想,滑稽.Jpg。


為用戶自我邊界設(shè)立錨點(diǎn)

? ? ??科幻作品里描述的虛擬世界危機(jī)千奇百怪,用戶們的沉迷花活也多種多樣。這里我想談一談身份與自我認(rèn)知。下一代的體驗(yàn),《頭號(hào)玩家》似乎是一個(gè)比較公認(rèn)的愿景,那將是一個(gè)內(nèi)容更加縫合,銜接更加緊密的虛擬環(huán)境,并鼓勵(lì)著玩家們長(zhǎng)時(shí)間駐留。其中用戶們將現(xiàn)實(shí)行為上傳到虛擬世界中一個(gè)軀殼里,這個(gè)軀殼被稱為“化身”,用戶驅(qū)動(dòng)化身在虛擬世界中活動(dòng),并使用化身來彰顯自己。身處這樣的虛擬世界,沉浸式體驗(yàn)帶來的是遠(yuǎn)超屏幕的信息量,當(dāng)虛擬與現(xiàn)實(shí)世界對(duì)一個(gè)個(gè)體輸送的信息量比例抵達(dá)臨界值,虛擬的身份和現(xiàn)實(shí)的身份,他會(huì)更傾向于相信哪一邊,這事說得好嗎?比如現(xiàn)在突然要求每次拍照前關(guān)掉美顏,并不準(zhǔn)修圖。

? ? ??而這一情況還得到了進(jìn)一步的強(qiáng)化,因?yàn)槭褂没淼倪^程,提供了一種類似將肉體和意識(shí)分離的可能,虛擬世界中,用戶可以像《碳變》中的未來人一樣,隨意更換身體(化身)來實(shí)現(xiàn)對(duì)不同身份的體驗(yàn),虛擬世界中的這種優(yōu)勢(shì),正面上講,可以為用戶們提供探索自身可能性的機(jī)會(huì)(近年有幾篇社會(huì)學(xué)研究都指出用戶觀點(diǎn)中虛擬現(xiàn)實(shí)的這一用途),但同時(shí),也存在在頻繁的身份更迭中加速用戶對(duì)自身認(rèn)知模糊的風(fēng)險(xiǎn)(這是我推(cai)測(cè)(de))。

? ? ??對(duì)于”長(zhǎng)時(shí)間的沉浸體驗(yàn)存在改變用戶認(rèn)知的可能“這一觀點(diǎn),我個(gè)人是認(rèn)可的,其是否會(huì)對(duì)人的價(jià)值觀念等更核心的事物造成影響需要謹(jǐn)慎對(duì)待。現(xiàn)實(shí)中人們?cè)谟啄晖ㄟ^自身行為的反饋來逐漸形成對(duì)自我和外界間的認(rèn)識(shí),我們或許可以使用類似方法,來達(dá)成幫助其明晰自身與虛擬體驗(yàn)之間的關(guān)系的目的。

? ? ??在這里需要說明,因?yàn)樘摂M世界中社會(huì)關(guān)系的不確定性,我認(rèn)為針對(duì)單玩家的機(jī)制可能更實(shí)用。


方法1:家

? ? ??在面對(duì)外界壓力時(shí),現(xiàn)實(shí)中一種很常見的行為是回家,因?yàn)樵谝庾R(shí)里那可以為你提供物理和精神上的雙重庇護(hù),這應(yīng)該可以被稱為生存的本能。

? ? ??有意思的是,這種情感也被引入到游戲中,許多游戲中現(xiàn)在都有“家園”這個(gè)模塊,玩家可以進(jìn)行一定的自定義編輯,來搭建屬于自己的房間,當(dāng)處于這個(gè)游戲空間時(shí),對(duì)于家的感受便會(huì)產(chǎn)生,記得零幾年的時(shí)候,古早網(wǎng)游里的家搭配上婚戀生娃系統(tǒng),還在玩家間出現(xiàn)了一些過家家互動(dòng)。VR社交應(yīng)用中,目前看到的應(yīng)用也都為玩家們提供了屬于自己的房間來舉辦私人聚會(huì)或者獨(dú)處。

? ? ??目前游戲體驗(yàn)里,這些內(nèi)容存在的目的更多應(yīng)該是營(yíng)造、豐富一種平和的體驗(yàn)類型,我所指的“家”,更多是在這些具象呈現(xiàn)之上,突出家的阻隔作用,在虛擬世界中使用具象的空間阻隔,來為用戶創(chuàng)造與外部信息隔離的機(jī)會(huì)。在這個(gè)“家”中,用戶回歸類現(xiàn)實(shí)形象和身份,脫下超凡的能力、迷人的外表,讓其更接近現(xiàn)實(shí)的狀態(tài),配合“在家中可以卸下偽裝,回歸真實(shí)自我”這一潛在的意識(shí),不斷通過場(chǎng)景內(nèi)的反饋提醒用戶其自身真實(shí)情況與虛擬身份之間的差異,來實(shí)現(xiàn)其對(duì)自身認(rèn)知的錨定,例如利用功能便捷度的適當(dāng)降低,來突出”凡人“,或者讓操作變得更物理;在場(chǎng)景中增加光滑表面,提高其觀察自身的頻率等(不可否認(rèn)目前能想到的都是一些略負(fù)面的機(jī)制,這些餿主意或許需要進(jìn)行”度“的仔細(xì)評(píng)估)。

? ? ??在這一過程里,除了取消外部加持,還原用戶自身的機(jī)制,還需要強(qiáng)化玩家對(duì)”家“概念的感受和認(rèn)同,沒有對(duì)”家“這一概念的認(rèn)同,可能其他都很白搭。那么怎么搭建起玩家們心中的“家”呢?


1、作為生活地點(diǎn)的家

家相比其他地點(diǎn),其內(nèi)容更偏向生活,生活物品的疊加有助于喚起玩家對(duì)“家”概念的感受,尤其是當(dāng)其具備和現(xiàn)實(shí)中物品類似的交互能力時(shí),其可信度會(huì)大幅增長(zhǎng)。

《星際公民》也被稱為“賣船神教”,它的經(jīng)營(yíng)核心就是賣船,在真金白銀購(gòu)買飛船的時(shí)候,一個(gè)現(xiàn)象是,雖然飛船顏值和功能值得關(guān)注,但大家有時(shí)更關(guān)注飛船有沒有咖啡機(jī)、床、廁所等生活內(nèi)容,無論是UP主們的評(píng)測(cè)還是玩家群聊中都可以看到代入感、生活氣息是玩家們強(qiáng)烈追求的船只特點(diǎn),比如300系列因?yàn)橛卸ㄖ瓶Х葯C(jī)而廣受歡迎;一句“沒有廁所,你航行的時(shí)候難道要拉在宇航服里嗎”,雖然不雅,但也十分值得人深思其背后玩家對(duì)真實(shí)太空生活體驗(yàn)的真實(shí)暢想(實(shí)際上排泄這個(gè)高端功能還遙遙無期,但不可否認(rèn)開發(fā)組的這個(gè)設(shè)計(jì)還是很好的)。


2、作為私屬物的家

? ? ??家是一個(gè)存在著大量獨(dú)屬于我們自身信息的地方,個(gè)性化是一種好用的方法(個(gè)性化是改變系統(tǒng)以增加其個(gè)人相關(guān)性的過程)。

個(gè)性化設(shè)計(jì)對(duì)象的選擇:

一般選擇裝飾持久的、不需要重大結(jié)構(gòu)變化的對(duì)象。

個(gè)性化的方式:

(1)命名

比較直接的方法,如一些網(wǎng)絡(luò)游戲,會(huì)把所屬玩家的名字做成標(biāo)牌立在房頂上以顯示其所有權(quán)。

(2)添加玩家個(gè)人印記

印記的背后是故事,可以為家中物品設(shè)計(jì)“優(yōu)雅老化”機(jī)制,用物體的變化記憶玩家在虛擬世界中的時(shí)間、經(jīng)歷,物體與玩家一同老去,從而構(gòu)建起情感意義。

? ? ??最近一款名為《師傅》的游戲,它的復(fù)活機(jī)制還是很有意思的,體驗(yàn)上感覺是在使用這個(gè)思路。

(3)玩家參與

? ? ??讓玩家付出是一種構(gòu)建起玩家和物品間情感聯(lián)系的方法,買的東西相比白嫖到的,自然要看重一些不必多說。在不談錢的情況下,玩家在一件物品上付出的時(shí)間越多,對(duì)物品的承認(rèn)度就越強(qiáng),允許玩家對(duì)家中物體進(jìn)行編輯,是一項(xiàng)有效的增進(jìn)感情的方法。這種方法也是應(yīng)用比較多的,捏臉、換裝,都是個(gè)性化的手段。


方法2:真實(shí)收益

? ? ??以《頭號(hào)玩家》為代表,大量出現(xiàn)在小說、自媒體里的故事,就是玩家通過游戲賺取現(xiàn)實(shí)購(gòu)買力,能夠通過游戲行為獲得自身的生存、發(fā)展和享受資料。這里關(guān)于防范虛擬經(jīng)濟(jì)沖擊實(shí)體,以及反洗錢的相關(guān)資料大家可以自行檢索。而且,這種假定模式似乎意味著只要有玩家想兌換,就要有人付出真實(shí)購(gòu)買力,雖然確實(shí)有氪金百萬的收銀大佬,但這是否能夠從目前的供需關(guān)系發(fā)展到海量用戶皆可靠虛擬游戲過活,關(guān)于其可行性還需要進(jìn)一步觀察。

? ? ??除了真實(shí)購(gòu)買力,或許也可以從游戲的功能性角度考慮。目前的游戲,在設(shè)計(jì)上會(huì)對(duì)玩家的”技能“提出要求,從而創(chuàng)造出:玩家努力提升技能——玩家突破挑戰(zhàn)——玩家獲得激勵(lì),這一流程。在高擬真度的環(huán)境下,是否有可能將要求的技能設(shè)置為現(xiàn)實(shí)中可以創(chuàng)造價(jià)值的知識(shí)或技能呢?傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)對(duì)不少人來說是單調(diào)枯燥、痛苦的,教學(xué)者需要通過各種手段提高知識(shí)的吸引力,比如羅翔老師,前一陣刷了一晚上他說刑法,很難以想象那是在講課(具體授課效率我并未實(shí)測(cè),只是圖一樂呵),或是對(duì)技能學(xué)習(xí)過程進(jìn)行娛樂化、游戲化設(shè)計(jì),很多兒童科普就很有這個(gè)味道——AR動(dòng)物書。都是利用人心理上的傾向使他們樂于參與其中。設(shè)想一下,可能不少同學(xué)感覺學(xué)習(xí)程序很難,看著一行行代碼的教程感到犯困,如果你每跟著游戲引導(dǎo)學(xué)會(huì)一點(diǎn)語言,將其應(yīng)用到游戲里可以改變周遭環(huán)境,并在與他人的游戲競(jìng)爭(zhēng)中獲得優(yōu)勢(shì),你會(huì)樂于學(xué)一點(diǎn)嗎?(我知道很多人會(huì)搖著頭看這條文字,呵呵)

? ? ??這里必然會(huì)涉及一個(gè)問題,游戲設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)難度的時(shí)候,是要均衡的,而相比游戲操作,有效知識(shí)或技能的學(xué)習(xí)多半會(huì)更困難,這里能想到的一種方法是做加法,通過多汁反饋設(shè)計(jì)來加強(qiáng)對(duì)玩家的正向反饋,賦予其學(xué)習(xí)技能后更強(qiáng)的成就感,配合技能在現(xiàn)實(shí)中的使用價(jià)值,或可抵消學(xué)習(xí)難度的上漲。二是將知識(shí)碎片化,畢竟游戲不是考場(chǎng),走一步要等著解一道方程什么的那就太奇怪了,可能少量多次更適合,或許還有助于記憶。

? ? ??可能相比正常的學(xué)習(xí)方式其學(xué)習(xí)效率并不會(huì)有優(yōu)勢(shì),這是一種更偏向?qū)嵺`試錯(cuò)型的學(xué)習(xí)方法,依靠大量的重復(fù)練習(xí)來獲得知識(shí)技能,這種機(jī)制的核心是依靠設(shè)計(jì)來引導(dǎo)和鼓勵(lì)玩家在游戲中構(gòu)建有益于其自身在現(xiàn)實(shí)中的的技能樹,提升“得利”中的現(xiàn)實(shí)比例。傳統(tǒng)的游戲體驗(yàn)中,技能是體驗(yàn)中的技能,努力到最后,付出的也只能在該體驗(yàn)中使用,如果能通過對(duì)獲取知識(shí)技能的重定向,強(qiáng)化現(xiàn)實(shí)比重,構(gòu)建從虛擬到現(xiàn)實(shí)的通道,最終實(shí)現(xiàn)在虛擬世界中加強(qiáng)現(xiàn)實(shí)關(guān)聯(lián)度的目標(biāo),那便可以在體驗(yàn)的最終目的上明確虛擬與現(xiàn)實(shí)之間現(xiàn)實(shí)為主的關(guān)系,從而避免用戶過度“脫實(shí)向虛”。在一種對(duì)現(xiàn)實(shí)的預(yù)期中,未來十年或許生產(chǎn)力會(huì)進(jìn)一步爆發(fā),大量的低端工作上,人口將被機(jī)械替代,如果巧合出現(xiàn),大量依靠福利救濟(jì)擁有基本生存資料的人變成虛擬體驗(yàn)中的常駐玩家,那么虛擬體驗(yàn)的提供者承擔(dān)更多社會(huì)責(zé)任,為未來做出努力可能就是一件很重要的事了。

? ? ??劉慈欣說,“人類的未來,要么是走向星際文明,要么就是常年沉迷在VR的虛擬世界中。如果人類在走向太空文明以前就實(shí)現(xiàn)了高度逼真的VR世界,這將是一場(chǎng)災(zāi)難。”,勿謂言之不預(yù)呀。

? ? ??作為設(shè)計(jì)者而言,嘗試在游戲中嵌入現(xiàn)實(shí)中可創(chuàng)造價(jià)值的知識(shí),將其作為游戲收益,并加大引導(dǎo)力度,或許是一個(gè)提升體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)意義的有效方法。當(dāng)虛擬世界中存在足夠比例的此類體驗(yàn),不能說那將是一個(gè)知識(shí)寶庫(kù),但應(yīng)該不至于讓大量玩家真的娛樂至死吧。在面對(duì)行業(yè)發(fā)展,興高采烈準(zhǔn)備創(chuàng)造體驗(yàn)的同時(shí),也許思考一下其潛在影響,并作出負(fù)責(zé)任的努力,并不是在浪費(fèi)時(shí)間。

? ? ??畢竟都是腦洞了,那自然沒有結(jié)語,祝大家每天都能睡得著~

? ? ??圖片來自網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除


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