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unity項(xiàng)目的輸出和分辨率的設(shè)置

2018-01-12 14:37 作者:程序員小明哥  | 我要投稿

今天和大家分享一下unity的導(dǎo)出設(shè)置和分辨率的設(shè)置。特別注意:分辨率的設(shè)置必須在項(xiàng)目做之前設(shè)置好?。。?!

可以在Defult Icon那里選擇自己的游戲圖標(biāo)。在Defult Cursor設(shè)置自己的鼠標(biāo)指針圖案
Type的另一個(gè)選項(xiàng)是Aspect Ratio,這個(gè)是比例模式

好啦,今天就分享這么多啦,我在視頻中將這部分的操作遺漏了,導(dǎo)致了好多小伙伴在導(dǎo)出的時(shí)候很難受。為了調(diào)整分辨率不得不將所有的資源的位置大小重新調(diào)整,耽誤很久的時(shí)間,請(qǐng)大家見(jiàn)諒啦,今天就在這里給大家補(bǔ)上!!

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