小長假即將到來 《血色衣冠》游戲是否會(huì)在本周迎來新一輪更新猜想
在上個(gè)月(4月)月底,《三國志11》的游戲輔助工具,同時(shí)也是《血色衣冠》以及眾多《三國志11》 MOD 的的輔助工具 SIRE,在作者 RK 公布了最新的 SIRE 2.04 版本,不過因?yàn)檎{(diào)整的內(nèi)容較多,導(dǎo)致又在本月初非??焖俚募痈藥讉€(gè)小版本,對(duì)于 SIRE 進(jìn)行完善和改進(jìn),使得 SIRE 現(xiàn)在定格在了 2.04e 版本,即使這樣 RK 也是對(duì)于這個(gè)版本進(jìn)行了很多 BUG 問題的說明和解決方案。

現(xiàn)在時(shí)間轉(zhuǎn)眼來到了 6 月份,而關(guān)于《血色衣冠》和 SIRE 最新進(jìn)展的消息也沉寂了許久,但是在 6 月初除了兒童節(jié)之外,還有一個(gè)端午節(jié)的小長假。
這么久沒有新的消息公布,同時(shí)還有一個(gè)小長假在眼前,很難不讓人遐想在這個(gè)時(shí)間《血色衣冠》或 SIRE 有一些最新進(jìn)展的消息公布。
SIRE 在進(jìn)入 2.0 版本之后,現(xiàn)在已經(jīng)帶來了很多顛覆《三國志11》的改動(dòng):
2.01 版本:增加城池人口
已經(jīng)有十年的企劃,終于是在今年將這個(gè)目標(biāo)完成并成功的融入到了《血色衣冠》游戲中。從游戲角度來說,是更加克制玩家的,因?yàn)橥婕覀儽仨毧紤]到城池人口對(duì)于金錢和糧食產(chǎn)出的比例,同時(shí)由于人口的限制也會(huì)對(duì)玩家的征兵起到一定的限制作用。
2.02 版本:戰(zhàn)場(chǎng)寬度和遠(yuǎn)程攻擊 DEBUFF
很多老玩家都知道《血色衣冠》有一個(gè)外號(hào)叫做《戟弩衣冠》,這個(gè)外號(hào)充分的說明了游戲中戟兵和弩兵的 AOE 能力和作用,是游戲早期破局非常關(guān)鍵的。而 2.02 版本推出的兩個(gè)全新概念就是為了調(diào)整和應(yīng)對(duì)戟兵和弩兵在早期具有統(tǒng)治力的表現(xiàn),適當(dāng)?shù)睦土藘蓚€(gè)兵種 AOE 的能力和傷害;同時(shí)也對(duì)于弩兵部隊(duì)的遠(yuǎn)程攻擊傷害能力做了進(jìn)一步的削弱處理。
2.03 版本:士氣值分家和糧道功能
原本要在 2.02 版本更新的游戲內(nèi)容,雖然被調(diào)整到了 2.03 版本,但對(duì)于游戲來說并沒有什么過大的影響。
原本影響著部隊(duì)使用戰(zhàn)法、計(jì)略和攻防數(shù)值的氣力值現(xiàn)在被拆分成為戰(zhàn)力和士氣兩個(gè)數(shù)值。戰(zhàn)力對(duì)應(yīng)的是原本戰(zhàn)法和計(jì)略的使用次數(shù),同時(shí)會(huì)受到部分特技,如威風(fēng)、掃蕩和昂揚(yáng)等的影響,而氣力值則有部隊(duì)的糧道、戰(zhàn)法成功率等因素影響。
糧道功能則更為寫實(shí)的模擬了戰(zhàn)爭(zhēng)情況下影響著一支部隊(duì)士氣高低的非常重要能力,既后勤保證能力。
如此一來導(dǎo)致玩家的攻防相比此前的游戲需要更加有章法,同時(shí)對(duì)于現(xiàn)在游戲中一些附屬城池或關(guān)隘這種影響糧道距離遠(yuǎn)近的地點(diǎn)投入更多的精力。

2.04 版本:集成功能包和提高 AI 智慧等
最新的 2.04 版本,主要是集成了當(dāng)下 MOD 游戲中廣為受到玩家好評(píng)的幾個(gè)自定義功能包。其中火神制作的新狀態(tài)包已經(jīng)被正式加入到 SIRE 的選項(xiàng)設(shè)定行列當(dāng)中,這樣不論是對(duì)于作者還是玩家,都可以利用 SIRE 修改出自己心中的異常狀態(tài)效果。
311 游戲中的 AI 智慧問題一直是很多玩家心中的結(jié)。因?yàn)?AI 太過笨拙的表現(xiàn),在玩家破局之后幾乎就沒有了繼續(xù)下去的動(dòng)力,其主要原因就是在于 AI 的“操作”太過如出一轍,熬過早前最為艱難的時(shí)刻,后面也是只是重復(fù)的進(jìn)行著更為簡(jiǎn)單的操作。所以為了應(yīng)對(duì) AI 過于單一和不智慧的表現(xiàn),此版本對(duì)于 AI 智慧進(jìn)行了一定的改善和提升,同時(shí)搭配重新設(shè)計(jì)的行動(dòng)力,使得 AI 在游戲初期表現(xiàn)的更為活躍和實(shí)用。
因?yàn)?2.04 版本遭遇了不同方面的多個(gè) BUG,所以這個(gè)版本也是接連發(fā)布了多個(gè)修復(fù)升級(jí)版本,在最終定格在 2.04e 的同時(shí),作者 RK 也是帶來了一個(gè)更為影響這后續(xù)的功能改動(dòng),就是將現(xiàn)在已經(jīng)處理簡(jiǎn)化過的建筑物直升 3 級(jí),修改成了建筑物等級(jí)會(huì)與科技掛鉤的關(guān)系。也就是說,只有科技達(dá)到一個(gè)特定的等級(jí),那么玩家的建筑物才會(huì)在建造好之后直升 3 級(jí),提高這些建筑物的耐久度,不容易被 AI 部隊(duì)簡(jiǎn)單的破壞掉。
猜想 2.05 版本的 SIRE 會(huì)不會(huì)將游戲中最大的工程之一,全新的科技樹進(jìn)行公布呢?現(xiàn)在看來是最為有可能。因?yàn)樵谝呀?jīng)公布的眾多新內(nèi)容當(dāng)中,現(xiàn)在只剩下了全新的科技樹以及國家獨(dú)有科技的實(shí)際效果,以及一個(gè)全新兵裝擴(kuò)展包功能。
從制作的復(fù)雜程度上來說,融入了 火神 全新制作的兵裝擴(kuò)展包功能,肯定是更為簡(jiǎn)單的,但是這個(gè)功能從 火神 的發(fā)布到現(xiàn)在也才僅僅過去了二個(gè)月的時(shí)間,而且這個(gè)功能應(yīng)該是臨時(shí)插入進(jìn)來的,但卻最快的成為了《血色衣冠》6.0 版本中的內(nèi)容。所以說明這個(gè)設(shè)計(jì)在 RK 之前的構(gòu)想當(dāng)中是有一些的,但想要在游戲中真正的做到一個(gè)效果的淋漓展示,以及新兵種之間,新兵種與老兵種之間的攻守平衡,想必還需要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力進(jìn)行測(cè)算和調(diào)試。所以這個(gè)功能應(yīng)該會(huì)在教后推出。

而全新的科技樹則不然,這個(gè)功能早在去年就已經(jīng)公布了詳細(xì)規(guī)劃內(nèi)容,同時(shí)也在不同的時(shí)間公布了多達(dá) 20+ 勢(shì)力的各自科技樹。顯然這個(gè)功能從準(zhǔn)備到制作,已經(jīng)花費(fèi)了大量的時(shí)間和精力,而現(xiàn)在遲遲沒有公布出來,想必也因?yàn)槭菍?duì)于游戲有著翻天覆地改革的內(nèi)容,所以需要更多的時(shí)間進(jìn)行測(cè)試,免得與其他聯(lián)動(dòng)內(nèi)容造成游戲的 BUG 出現(xiàn)。
所以這個(gè)端午節(jié)大家會(huì)期盼 RK 給大家?guī)碓鯓拥南⒛兀?/p>