從游戲性與故事編排分析為什么DQ5主角阿貝爾的經(jīng)歷會這么慘
事先說明,以下內(nèi)容全程劇透,如果還沒有玩過DQ5又想親自體驗的就別看了。
DQ4與DQ5的主角應(yīng)該是歷代以來最慘的兩位,DQ4是慘在開頭結(jié)尾,DQ5是慘在過程,但是仔細分析DQ5的游戲性與故事編排后,我感覺阿貝爾慘的過程是編劇有意為之的。
在分析故事之前我們要先理清DQ5的主線任務(wù),主線任務(wù)是阿貝爾在尋找勇者解救母親,最后發(fā)現(xiàn)勇者是主角的兒子雷克斯,那么所有劇情都要為尋找和制造勇者這一點服務(wù)。接下來開始分析。
慘劇一:父親死亡,奴隸十年
帕帕斯的死亡不是為了劇情服務(wù),而是為了游戲性服務(wù)的。眾所周知,帕帕斯是很強的,光是HP就有400多,很多角色可能通關(guān)都沒這HP上限,攻擊力也很高,還能順便回復(fù),如果帕帕斯還在線的話,完全可以憑這個狀態(tài)打到通關(guān),那阿貝爾是干嘛用的。所以為了游戲性考慮只能讓帕帕斯永久離隊,但是父親得以怎樣的理由永遠離開兒子呢,讓帕帕斯領(lǐng)盒飯是最穩(wěn)妥的做法。只是這么強的角色怎么死就要好好安排一下,否則像DQ3的歐特加被精英怪打死就太憋屈了,所以設(shè)定成了蓋瑪以阿貝爾要脅,帕帕斯放棄抵抗,算是保住了帕帕斯戰(zhàn)斗力強的面子,又死得比較合理。
下一段劇情就是奴隸十年了,這段劇情的作用是直接跳過十年成長期。如果劇情設(shè)定成了帕帕斯死后阿貝爾是自由之身,那年幼的阿貝爾需要熬到20歲左右結(jié)婚,那這十年時間要怎么體現(xiàn)在游戲里呢。1、閃過一段字十年過去了,玩家肯定有疑問這十年都在干什么,主線劇情推動得怎么樣了。2、設(shè)定一堆劇情度過十年,那得設(shè)計多少劇情,先不說要占用多少容量,現(xiàn)在的游戲都沒有這么仔細設(shè)定劇情的。所以綜上所述,用這種封鎖行動的方式度過十年是一個比較合理的編排。
慘劇二:石化八年
勇者終于出生了,結(jié)果阿貝爾又掉線了,作用同樣是跳過勇者的成長期。如果阿貝爾沒掉線,那接下來應(yīng)該怎么排呢。1、接著找勇者,結(jié)果兜了幾年發(fā)現(xiàn)勇者就是自己兒子,那這段劇情也太蠢了。2、在家?guī)в抡?,帶娃在RPG游戲里是無法體現(xiàn)的。所以綜上所述,需要換種方式讓阿貝爾掉線。至于一些劇情疑問,例如是誰發(fā)現(xiàn)雷克斯就是勇者,而這么明顯的人物這幾年都沒被魔物抓走,這些問題編劇就省略了,因為阿貝爾重新上線之后,雷克斯就直接出現(xiàn)在自己面前并且拿著天空之劍表示我就是勇者,這就是編劇需要達到的效果。
接下來分析一下一些特殊劇情與游戲玩法。
特殊劇情一:結(jié)婚選新娘
眾所周知,DQ系列的選項是基本沒用的,要么選哪個都一樣,要么你選錯答案劇情就發(fā)展不下去。但是DQ5少見的出現(xiàn)了兩個都能選并且會影響后續(xù)發(fā)展的選項。我覺得這是為了沖淡之前很長一段時間的憂傷氛圍,母親找不到,父親死了,基友又離隊了,那在結(jié)婚這一段上總該安排一點喜慶的事吧。那編劇就設(shè)定成了新娘二選一,相當于是隊友是有得挑的,雖然編劇有意讓玩家選擇比安卡,但選芙羅拉劇情也能接著發(fā)展。
特殊劇情二:阿貝爾兒女雙全
既然勇者已經(jīng)制造出來了,那為什么還要給阿貝爾設(shè)定一個女兒塔巴薩呢,那也是為了緩和氣氛,試想一下,勇者如果是單人出生,出生后父母集體被劇情掉線,那就是桑丘或者是叔叔安排帶大,雷克斯會很孤獨的,所以多了塔巴薩一起成長會好很多。
特殊劇情三:妖精國與天空寶珠
妖精國與天空寶珠是前后聯(lián)系的劇情,其實如果刪掉幼年妖精國冒險的部分,改成找到天空之城然后去妖精國尋找天空寶珠也挺合理的,那么這一段意義何在,我覺得是為了給帕帕斯增加戲份用的,盡管這段劇情只要和幼年的阿貝爾對話就可以結(jié)束,但是多數(shù)人都會去和過去的父親對話,于是讓帕帕斯又刷了存在感。
游戲玩法:怪物同伴
由于在劇情上,阿貝爾的隊友常年在更換并且多數(shù)都不給力,為了增強游戲性,就產(chǎn)生了收服怪物的玩法,而其中史萊姆騎士的各項屬性就像是官方欽定的最佳怪物同伴,說是阿貝爾的真基友都不為過,怪物同伴雖然沒有劇情,但是至少能幫你打怪。
給這么一分析突然覺得DQ5的故事沒那么動人了,還要不要過度解讀的好。