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無(wú)限擊飛惡心程度爆表,極地大亂斗CD流大蟲(chóng)子能登上S11舞臺(tái)嗎?

2021-09-29 15:46 作者:英雄極地大亂斗  | 我要投稿



大蟲(chóng)子在大亂斗是比較有趣的坦克英雄,Q技能的擊飛,W技能的群體沉默加上大招的真實(shí)傷害能給予敵人強(qiáng)大的壓迫感。但大蟲(chóng)子技能CD較長(zhǎng),一旦空技能很容易被風(fēng)箏,所以如何把握好技能控制與坦度的平衡是每位大亂斗玩家的必修課。


【英雄解析】


11.19版本,大蟲(chóng)子Q技能獲得加強(qiáng),Q技能冷卻時(shí)間從7秒降到6秒。別小看這一秒,就是這一秒改變了大蟲(chóng)子純?nèi)獬鲅b的玩法,讓法傷大蟲(chóng)子重出江湖,并且還進(jìn)化出無(wú)限擊飛流大蟲(chóng)子玩法!


從上圖中我們看到,當(dāng)大蟲(chóng)子技能急速來(lái)到100時(shí),Q技能CD只有3秒。Q擊飛1秒加上減速持續(xù)1.5秒,意味著只要Q起目標(biāo)一次,敵人后續(xù)不交位移技能保命,等待他的將是源源不斷的擊飛。


【符文】

大蟲(chóng)子大亂斗符文分享

大亂斗大蟲(chóng)子推薦符文


主系符文:不滅之握+爆破+調(diào)節(jié)+過(guò)度生長(zhǎng)

副系符文:氣定神閑+韌性

符文解析:帶余震容易出現(xiàn)Q到人沒(méi)好機(jī)會(huì)上浪費(fèi)余震的情況,不如帶不滅更實(shí)用。且大蟲(chóng)子大招加生命值也能增加不滅的傷害,同時(shí)不滅增加的生命值也能提高大招傷害,一舉多得。

大蟲(chóng)子血多,帶爆破拆塔速度非???。

調(diào)節(jié)增加雙抗,提升半肉大蟲(chóng)子坦度。

過(guò)度生長(zhǎng)增加生命值。

大蟲(chóng)子技能藍(lán)耗較高,且CD上來(lái)后藍(lán)量更加不夠用,氣定神閑保證藍(lán)量充足。

韌性提升大蟲(chóng)子容錯(cuò),畢竟體型大容易被控。


【出裝和加點(diǎn)】

大亂斗大蟲(chóng)子推薦出裝


出裝:蘭德里的苦楚+法穿棒+星界驅(qū)馳+中亞+狂徒

加點(diǎn):主Q副W,有大點(diǎn)大。

出裝解析:出蘭德里是因?yàn)樾枰裨挶粍?dòng)的技能急速,且灼傷傷害對(duì)大蟲(chóng)子持續(xù)輸出的技能模式非常有利。

法穿棒增加大蟲(chóng)子技能傷害,中期一套秒脆皮。

星界驅(qū)馳提供大量技能急速讓大蟲(chóng)子能無(wú)縫接Q,加移速和生命值也是大蟲(chóng)子必須的屬性。

中亞為大蟲(chóng)子提供進(jìn)場(chǎng)開(kāi)團(tuán)秒脆皮后的保命能力,等待下一套技能轉(zhuǎn)好。

狂徒增加大蟲(chóng)子回復(fù)能力,不怕被消耗。


玩法簡(jiǎn)介

大蟲(chóng)子就是要大,所以六級(jí)有大招后沒(méi)有機(jī)會(huì)吃人就吃兵增加自身坦度,不要想著吃殘血敵人疊層,這樣想往往好幾分鐘都用不出大招,還不如吃兵加坦度和技能更實(shí)際。

CD流大蟲(chóng)子講究Q技能命中率,只要Q得準(zhǔn)后續(xù)連環(huán)控就水到渠成。

提高命中率最直接的方法就是推線然后草叢陰人Q;預(yù)判Q需要熟練度,通常利用敵人補(bǔ)兵或者放技能瞬間出Q容易提升命中率。

大蟲(chóng)子連招/技巧:

1、近身連招:AEWAQAR。E技能可重置普攻,AE減速敵人,接W沉默不讓敵人交位移技能,之后Q技能擊飛必中最后大招吃人收尾。

2、W閃:W閃可改變W技能出手位置,先手沉默讓敵人無(wú)法交保命技能。

3、R閃:R閃用作取消技能前搖,不給敵人反應(yīng)時(shí)間。R閃前提是敵人在大蟲(chóng)子“閃現(xiàn)+大招”施法距離內(nèi)。R閃和閃R的區(qū)別是,R閃是閃現(xiàn)過(guò)去瞬間秒吃,閃R則還有大招施法前搖。

CD流科加斯不怕Q空,因?yàn)橹泻笃贑D短,空Q對(duì)科加斯影響不大,但需要留人時(shí)最好是等敵人交完技能后再出Q。

后期大蟲(chóng)子體型龐大,不利于其走位操作,所以有優(yōu)勢(shì)一定要利用好爆破快速推塔,利用E技能減速限制敵人,留著Q技能配合隊(duì)友擊殺目標(biāo)。


大家怎么看待CD流大蟲(chóng)子呢?歡迎交流~!


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