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從零手把手教你做細(xì)胞模組第三期_CDB內(nèi)容科普&truelle和item的詳細(xì)修改

2022-12-09 19:57 作者:憨憨問(wèn)號(hào)  | 我要投稿

各位新粉老粉骨灰粉們大家好!我又又又發(fā)了一篇專欄!

本身MOD教學(xué)應(yīng)該以視頻形式發(fā)的,但是如果詳細(xì)講解的話,我沒(méi)有把握講述的非常清楚,所以這里就用圖文的形式辣!可以邊做邊對(duì)照哦!

往期視頻教學(xué)!超簡(jiǎn)單噠!

↓MOD教學(xué)第一期:MOD制作基礎(chǔ),工具獲取↓

https://www.bilibili.com/video/BV1KN4y1A7KF/?

↓MOD教學(xué)第二期:解包res以及如何打開cdb↓

https://www.bilibili.com/video/BV1bt4y1c7eR/?

正文

第二期以及第一期,已經(jīng)講述了MOD工具如何獲取,如何解壓res,如何用cdb打開data文件,所以本篇不再贅述啦,不懂的話上面鏈接跳轉(zhuǎn)。

本篇來(lái)大致講一講cdb里的各個(gè)選項(xiàng)卡都包含什么,有什么用

以及最終的打包部分,打包放在文章結(jié)尾啦!記得要看哦!

CDB中的各個(gè)選項(xiàng)卡

(只講相對(duì)常用的,一般用不到的不說(shuō),有需要的話專門出一期)

首先第一個(gè):Truelle

這一欄主要涵蓋了游戲的基礎(chǔ)規(guī)則

例如:

移動(dòng)速度,初始生命,血瓶回復(fù)多少,疫病速度,重力,跳躍高度,以及幾乎所有的規(guī)則類都在這里

遺憾的是,Turelle中大部分內(nèi)容修改后都沒(méi)有效果,不知道是我的個(gè)人問(wèn)題或是其他的什么,總之這一欄中,比較常用的就是“疫病速度”

疫病速度選項(xiàng)大致位置如圖所示

在Turelle中下拉,大約在80-110之間的位置(不同版本的res位置不一樣)

找到一列綠色刀子一樣的圖標(biāo),再看右邊是一串?dāng)?shù)值,很顯眼

這就是疫病在不同難度下的增長(zhǎng)速度,數(shù)值越大,漲的越快

(注:括號(hào)和逗號(hào)是固定格式,修改數(shù)字即可,例如全部改成1000)

第二個(gè):item

item界面

即使我不告訴你,聰明的粉絲應(yīng)該也猜到了大致

因?yàn)樽髠?cè)有一列你熟悉的不能再熟悉的貼圖

沒(méi)錯(cuò),item包含了:

技能,武器,超變,變異,皮膚,鑰匙,項(xiàng)鏈,寶石,符文等等

屬性,名字,介紹,解鎖所需細(xì)胞,傳奇詞條,流派,價(jià)格等等等等

這里我們就用第一個(gè)箭塔來(lái)舉例子

箭塔再item中的顯示

你現(xiàn)在看這些,全是英文,一定相當(dāng)?shù)念^疼

甚至?xí)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03 font-size-20">望而卻步的感覺(jué),甚至放棄做MOD

但是我敢保證,至少我會(huì)用通俗易懂的語(yǔ)言,讓你完全理解這一切

首先打開你的item,我們來(lái)看最上面的一行黑底白字

——

第一列是“icon”,從下面看,即使我不解釋,也能猜到這是此物品的貼圖

雙擊這個(gè)貼圖,就可以進(jìn)行修改,游戲內(nèi)也會(huì)有變化

(例如把咒刃改為銹刀的圖標(biāo)?)

——

第二列是“id”,那么這個(gè)id是不是可以直接修改,游戲內(nèi)文本就變了呢?

錯(cuò)誤的

我們可以這樣理解,在英語(yǔ)中,IDcard是身份卡的意思

card是卡片,那么ID就理解為身份好了

一個(gè)人的身份,是說(shuō)改就能改動(dòng)的嗎?

一個(gè)乞丐,改個(gè)名字就能夠成為富豪嗎?顯然不現(xiàn)實(shí)

所以id不能夠被隨意修改,一旦修改就面臨崩潰

——

第三列是“name”,我相信只要學(xué)過(guò)小學(xué)英語(yǔ),就應(yīng)當(dāng)知道name的意思

沒(méi)錯(cuò),一個(gè)人的名字,當(dāng)然是可以隨意修改的

今天我叫生銹的刀,我明天就改名為詛咒之刃,也是完全沒(méi)問(wèn)題

所以,name下的文本可以隨意修改,這就是武器的名字

修改后游戲內(nèi)也會(huì)有變化

(注:后續(xù)所說(shuō)的修改文本均支持中文,不需要用英文!)

——

第四列是“gameplayDesc”,直譯的話會(huì)得到一個(gè)令人費(fèi)解的結(jié)果

所以我們不用翻譯,交給你們一個(gè)理解方法

一個(gè)人的“name”(名字)旁邊要寫他的簡(jiǎn)介

寫他多大了,身高多少,體重多少,在哪就業(yè)等等等等

這個(gè)“game?play?Desc”正是這個(gè)物品的介紹文本,可以隨意修改

——

第五列是“ambiantDesc”,這是一個(gè)幾乎完全無(wú)用的修改項(xiàng)目

這個(gè)對(duì)應(yīng)的是找收藏家解鎖圖紙時(shí)所展示的文本,位于介紹文本下方

例如:

斯巴達(dá)草鞋在收藏家處解鎖圖紙時(shí),會(huì)有:這就是死!亡!細(xì)!胞!

然而這個(gè)地方即使你做進(jìn)MOD里也不一定有人注意得到

所以這一列不需要進(jìn)行修改,跳過(guò)

——

第六列和第七列是同一類型,“tier1”“tier2”

我相信對(duì)游戲夠理解的朋友,看下面的兩個(gè)小東西就能猜的出

這一列是當(dāng)前武器/技能所吃的卷軸加成顏色

受紫色卷軸顏色加成

例如箭塔,tier1是紫色,tier2是空白,則說(shuō)明該箭塔單獨(dú)受到紫色卷軸加成

雙擊tier2,加入綠色,就可以讓該箭塔受到紫或綠色卷軸加成

無(wú)色,紅色,綠色所對(duì)應(yīng)的修改

(注:不要把兩個(gè)都改成無(wú)色!會(huì)崩潰!至少要有一個(gè)顏色?。?/span>

——

第八列是“l(fā)egendAffixes”,這里是該武器傳奇狀態(tài)下出的特殊詞條

是3.0版本后新加入的東西

例如對(duì)稱長(zhǎng)槍的特殊詞條有兩個(gè),能破盾和無(wú)負(fù)面四倍傷,如下圖

對(duì)稱長(zhǎng)槍的傳奇特殊詞條

你可以右鍵,點(diǎn)擊Insert,新建一個(gè)詞條,例如可以給箭塔加上四倍和破盾

新建詞條的方法如圖所示

(注:所有新建都是如此,但不能新建曾經(jīng)不存在的道具)

——

第九列是“moneyCost”,在英文中,“money是錢的意思

所以這一列是該物品的價(jià)值(并不是準(zhǔn)確值,會(huì)有浮動(dòng))

——

第十列是“CellCost”,游戲名字“Dead(死亡)Cells(細(xì)胞)

所以Cell是細(xì)胞的意思

這一列,是該物品在收藏家處解鎖所需要的細(xì)胞數(shù)(僅限能解鎖的物品)

例如箭塔的cellcost是5,解鎖就需要5個(gè)細(xì)胞

——

第十一列“droppable”,非常具有特異性

不同于其他的,要么是圖,要么是數(shù)字,這一列下只有Y或是N

Y代表開,N代表關(guān)(yes和no的縮寫?)

這個(gè)代表著該武器/技能能否在游戲中獲得

例如箭塔的這里是Y,那么即可以在自定義中選擇它,也會(huì)在普通模式遇到

時(shí)間停止的droppable是N

再例如時(shí)間停止,下面是“N”,那么這個(gè)物品就不能在正常游戲中拿到

如果你雙擊它,把它變?yōu)椤癥”,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自定義就多出了這個(gè)物品

同理,把其他的物品變?yōu)椤癗”,游戲內(nèi)即使解鎖,也無(wú)法獲取該物品了

(只要卸下MOD,物品是否解鎖不會(huì)有變化的,不用擔(dān)心)

——

第十二列“castCD”,CD這個(gè)詞很熟悉,不用多解釋

這一列是此技能的冷卻(應(yīng)該是技能專屬的)

例如箭塔的castCD是10,那么釋放技能的冷卻就是10,改為0就是無(wú)冷卻

——

第十三列的“tags”和第十四列的“synergy”幾乎用不到修改

這是武器的部分基底,例如巨人殺手無(wú)法放入背包,銹刀無(wú)法擁有傳奇

如果有需要,可以評(píng)論區(qū)回復(fù),我會(huì)單獨(dú)出一期教學(xué)的

——

第十五列的“props”是該物品的屬性,單擊可以展開

單機(jī)props展開如圖所示

這一欄相對(duì)復(fù)雜,每個(gè)物品的props都不一樣,代表著該物品的各種數(shù)值

大部分MOD也是通過(guò)修改這里的數(shù)值達(dá)到某些效果

例如箭塔,自身?yè)碛醒?,所以擁有“l(fā)ife”代表生命數(shù)值

改得越高箭塔血就越高

例如該箭塔一次射出兩發(fā)子彈,所以有代表數(shù)量的“count”,值是2

即使我沒(méi)有進(jìn)行修改過(guò),可以進(jìn)行猜測(cè),count改得越高,發(fā)射數(shù)量越多

其他的屬性則需要結(jié)合你的游戲理解,以及翻譯軟件結(jié)合進(jìn)行處理

再舉一個(gè)例子,冰甲

冰甲的屬性展開

翻譯“duration”可以得知意為“持續(xù)時(shí)間”

根據(jù)游戲理解,冰甲的持續(xù)時(shí)間為八秒

所以“duration2”后面的8大概率為持續(xù)時(shí)間

另一個(gè)“duration”則有可能代表“冰凍”的“控制持續(xù)時(shí)間”

嘗試修改后打包進(jìn)游戲測(cè)試即可,不多贅述

——

最后一列“dlc”,這一列嚴(yán)禁修改,涉及到游戲的利益

這一列代表只有你獲得某dlc,才能獲得該武器,把這一列刪掉,即可獲得并使用,例如蛇牙的dlc一欄就不是空的

修改這一欄,會(huì)導(dǎo)致MOD無(wú)法運(yùn)行,無(wú)法上傳工坊等

嚴(yán)禁修改!?。?!

item的所有物品都是如上的對(duì)應(yīng)方式,需要你舉一反三哦!

ps:本來(lái)想寫到這里就咕咕的,但是比較閑,繼續(xù)碼

第三欄:mob

從此欄開始,僅講述大致內(nèi)容,不再做細(xì)致分析

因?yàn)槲覍?shí)在沒(méi)時(shí)間了

因?yàn)槲視?huì)放到下一期去

這一欄則涵蓋了所有的生物(不僅限于怪物,例如玩家生成的粉色小蟲也在這一欄)的血量,名字,身體發(fā)光顏色,攻擊前后搖,傷害,掉落什么圖紙,掉落什么物品,每日挑戰(zhàn)分?jǐn)?shù),移速等等等很多很多東西

你可以結(jié)合翻譯軟件和游戲理解進(jìn)行修改

第四欄:weapon

這一欄是所有的武器類的各種屬性,例如前后搖,傷害,特效,動(dòng)作,攻擊距離,范圍,特效顏色以及一些其他的東西

簡(jiǎn)單說(shuō)明一下:

最右側(cè)的“strikechain”是可以單擊展開的

這里是當(dāng)前武器的每一刀的攻擊方式和前后搖

展開后,charge對(duì)應(yīng)前搖,coolDown對(duì)應(yīng)冷卻,lockCtrlAfter對(duì)應(yīng)后搖

最簡(jiǎn)單的修改就是三者歸零,無(wú)限火力

如果要加強(qiáng)某些武器的攻速又想不太超標(biāo)

只需要將冷卻歸零,調(diào)整前后搖,打包進(jìn)游戲體驗(yàn)即可

第五欄:Affix

這一欄是各種詞條,不過(guò)相當(dāng)難對(duì)照

3.0之前可以在這里改出全金武,但是3.0后自定義可以直接開

所以這一欄幾乎沒(méi)有需要修改的必要,如果有需要請(qǐng)回復(fù),我會(huì)單獨(dú)出

再往后一段是相對(duì)難理解且?guī)缀跤貌坏降模赃M(jìn)行跳過(guò)

其實(shí)是我不會(huì)改()

第九欄:level

這一欄是所有地圖的各種屬性,例如地圖名字,過(guò)場(chǎng)的介紹,該地圖的刷怪,該地圖的道具等級(jí),卷軸數(shù)之類的

常用的修改是“name”,對(duì)應(yīng)該地圖的名字

“l(fā)oreDescriptions”,對(duì)應(yīng)該地圖的介紹(從左往右第26列)

這些直接改為你想改的中文即可

再往后一段是相對(duì)難理解且?guī)缀跤貌坏降?,所以進(jìn)行跳過(guò)

第14欄:biome

這里涵蓋著所有地圖的光影,顏色

例如可以修改水的,水花的,地圖霧氣的,地圖總色調(diào)的等等

如果有需要我可以專門出一欄

再往后一段是相對(duì)難理解且?guī)缀跤貌坏降模赃M(jìn)行跳過(guò)

第20欄:difficulty

這一欄是0-5細(xì)胞六個(gè)難度的各種屬性

例如怪物密度,每個(gè)地圖的怪物血量倍數(shù),是否有疫病,boss血量倍數(shù),精英怪血量倍數(shù),初始項(xiàng)鏈等級(jí),最大武器等級(jí)等等

可以自行翻譯,如果有需要請(qǐng)回復(fù),單獨(dú)出一期

重點(diǎn)來(lái)了

cdb圖片

正常來(lái)說(shuō),你會(huì)發(fā)現(xiàn)最后一欄是這樣的,后面是新建之類的

你會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)有熟知的“皮膚”“疫病屬性”等等的修改

雀食,后面其實(shí)是還有東西的,但是常規(guī)方法已經(jīng)點(diǎn)不到了

這個(gè)時(shí)候需要用到組合鍵:Ctrl+Tab

按下后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)進(jìn)入了一個(gè)新的界面


第一次和第二次Ctrl+Tab,沒(méi)改過(guò),不懂這里對(duì)應(yīng)什么

第三次按下Ctrl+Tab,這里就是對(duì)應(yīng)各種裝束的界面了

這里主要是修改飄帶的,具體教程b站已經(jīng)有了,不再贅述

如果有需要請(qǐng)回復(fù),我也可以出一期飄帶教學(xué)

第四次按下Ctrl+Tab,這里是波比裝束動(dòng)畫頭的各種屬性,顏色等

有需要教程的老規(guī)矩,回復(fù)我

第五次按下Ctrl+Tab,應(yīng)該是4種dlc,但是沒(méi)什么可改的,跳過(guò)

第六次按下Ctrl+Tab,應(yīng)該是細(xì)胞新加入的BGM風(fēng)格

不太懂怎么改,一般也用不到,跳過(guò)

第七次按下Ctrl+Tab,這就是疫病的各種屬性了

簡(jiǎn)單做一個(gè)歸納:

MobFasterMovement1/2/3:疫病給怪物加的移速(右邊是N)

MobFasterVolte1/2:疫病給怪物加的反應(yīng)速度

FasterAggroTeleportation1/2/3:疫病中怪物的傳送速度

HeroDamageBonus1/2/3:疫病中細(xì)胞人的傷害加成(右邊是N)

MobDamageBonus1/2/3:疫病給怪物加的傷害

MobBecomesElite1/2/3:疫病將怪物變?yōu)榫?/span>

MoreMobs1/2/3:疫病下多久刷一只怪

MobAlertNeighbourTp1/2:疫病下一次有多少怪大聚集

最后再按一次,會(huì)發(fā)現(xiàn)界面回到了truelle

至此,CDB大部分欄目的功能和內(nèi)容概括到此結(jié)束

打包部分

這個(gè)完全沒(méi)有講的必要,修改完畢后,點(diǎn)擊MODtools文件中我設(shè)置好的“打包res”,即可打包出一份res.pak,將其改名為res1.pak,放入游戲本地文件夾,運(yùn)行游戲即可!

襪!真的累死我啦,這篇文章接近五千字,納了一下午!

詳細(xì)介紹了truelle和item的修改

以及粗略概括了其他大部分欄目的作用和內(nèi)容

這就是文章的全部?jī)?nèi)容辣!

如果還有不懂的地方,歡迎評(píng)論區(qū)發(fā)問(wèn),或是來(lái)粉絲群里討論

粉絲群加入方法:關(guān)注后會(huì)有自動(dòng)回復(fù)群號(hào)

下一期如果評(píng)論區(qū)有問(wèn)題,我會(huì)出其他欄目的詳細(xì)介紹

如果沒(méi)有的話,我會(huì)開始做更加詳細(xì)的修改

做到真正的手把手修改

例如:如何改一個(gè)開發(fā)者銹刀

如何改一個(gè)無(wú)限范圍的女王刺劍

如何改一個(gè)刀刀暴擊的銹刀

如何改一個(gè)瞬身咒刃

等等等等

不過(guò)最近學(xué)習(xí)有些緊張,如果咕咕了說(shuō)明在學(xué)校受苦QAQ

那么,MOD制作第三期,交差完畢!


從零手把手教你做細(xì)胞模組第三期_CDB內(nèi)容科普&truelle和item的詳細(xì)修改的評(píng)論 (共 條)

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