游戲設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)筆記-行業(yè)基礎(chǔ)名詞

一些基礎(chǔ)的概念性名詞集合,內(nèi)容來自于網(wǎng)絡(luò)收集;
非原創(chuàng)~僅僅作為學(xué)習(xí)筆記與大家分享。

基礎(chǔ)性概念
研發(fā)商:游戲開發(fā)商,負(fù)責(zé)游戲的制作與研發(fā),負(fù)責(zé)制作游戲。
運(yùn)營商 :負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲的營銷,玩家管理等工作,包括研究用戶需求、反饋指導(dǎo)游戲研發(fā)、規(guī)范游戲內(nèi)容等。
渠道商:主要負(fù)責(zé)渠道推廣,負(fù)責(zé)對終端玩家的發(fā)放。
CP:Content Provider,內(nèi)容提供者,包括音樂、美術(shù)外包等等;
主機(jī)游戲:以游戲主機(jī)為載體進(jìn)行的游戲,主機(jī)游戲是指在游戲主機(jī)上運(yùn)行的電子游戲。游戲主機(jī)是一種專門的電子設(shè)備,主機(jī)游戲通常需要購買游戲主機(jī)和游戲軟件,并使用手柄等外設(shè)進(jìn)行游戲操作。
2D?游戲:Two-Dimensional,兩維,2D游戲是指二維交互式動畫游戲。
3D?游戲:Three-Dimensional,三維,3D游戲是指使用空間立體交互的游戲。
2.5D:3D人物與2D場景,或3D場景與2D人物
AR:Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí);它是一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),是把原本在現(xiàn)實(shí)世界的一定時間空間范圍內(nèi)很難體驗(yàn)到的實(shí)體信息(視覺信息、聲音、味道、觸覺等)通過電腦等科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,被人類感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。
VR:Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的 系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中。
云游戲:cloud gaming,把游戲放在云端服務(wù)器運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,同時傳輸用戶操作。云游戲?qū)τ脩舻挠布K端要求降低,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器,同時也不需要下載客戶端。
元宇宙游戲:是人類運(yùn)用數(shù)字技術(shù)構(gòu)建的,由現(xiàn)實(shí)世界映射或超越現(xiàn)實(shí)世界,可與現(xiàn)實(shí)世界交互的虛擬世界。
區(qū)塊鏈游戲:GameFi,Web3游戲,Gaming and Decentralized Finance,指任何提供以區(qū)塊鏈為基礎(chǔ)的游戲。

發(fā)行相關(guān)
ICP證:增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證,辦理之后,游戲公司才有向玩家收費(fèi)或植入廣告的資格。辦理機(jī)構(gòu): 各地通信管理局
軟著:軟件著作權(quán),軟件的開發(fā)者或者其他權(quán)利人依據(jù)有關(guān)著作權(quán)法律的規(guī)定,對于軟件作品所享有的各項(xiàng)專有權(quán)利
版號:包含出版審批文號和ISBN國際標(biāo)準(zhǔn)書號兩部分。拿到版號一般要5個月以上。國內(nèi)游戲?qū)徟譃閮深?,沒有劇情的休閑益智游戲,和其他游戲,休閑游戲?qū)徟唵危渌螒驅(qū)徟M(jìn)口游戲一個政策。審批部門: 國家新聞出版署

游戲類型
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ACT:Action game 動作游戲. 強(qiáng)調(diào)打擊感、操作、即時反饋,以動作為主要特色。
RPG:Role-Playing Game ,角色扮演類游戲,在游戲中,玩家負(fù)責(zé)扮演這個角色在一個寫實(shí)或虛構(gòu)世界中活動
ARPG:Action Role-Playing Game的縮寫,包含act要素的角色扮演類游戲。 所謂的“動作”,指角色的動作(特別是攻擊動作)與玩家的操作(如點(diǎn)擊鼠標(biāo))密切相關(guān),玩家在玩ARPG類游戲時像是在玩一款格斗游戲,而同時又在玩一款有劇情的 RPG游戲。
MMO:MMORPG,Massively Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在線角色扮演類游戲,涉及大量玩家同時參與同一角色扮演游戲。
SPRG:戰(zhàn)棋類Strategy Role-Playing Game的縮寫,即策略角色扮演游戲, 是一種帶有戰(zhàn)術(shù)性的(通常為戰(zhàn)棋類)的角色扮演游戲。
MOBA: 即 Multiplayer Online Battle Arena:多人在線戰(zhàn)斗競技場游戲。源自 RTS 即時戰(zhàn)略游戲,是 MMO 游戲的子類別,與 MMORPG 游戲同樣有角色概念。
SLG:Simulation Game,策略類游戲?,F(xiàn)特指回合制策略游戲以及即時SLG。有別于SIM(Simulation)類“生活“模擬游戲,SLG雖然也是縮寫的simulation(模擬但與經(jīng)營類意思不同),卻是“戰(zhàn)爭策略“模擬游戲的總稱。
FPS:First-person shooting game,嚴(yán)格來說第一人稱射擊游戲?qū)儆趧幼饔螒虻囊粋€分支,但和RTS類游戲一樣,由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之發(fā)展成了一個單獨(dú)的類型。FPS(First-person Shooting game)第一人稱視角射擊游戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進(jìn)行射擊游戲。
AVG:Adventure Game,冒險(xiǎn)類游戲通常是玩家控制角色進(jìn)行虛擬冒險(xiǎn)的游戲,其故事情節(jié)往往是以完成某個任務(wù)或是解開一個謎題的形式出現(xiàn)的。 它并沒有提供戰(zhàn)術(shù)策略上的與敵方對抗的操縱過程,取而代之的是有玩家控制角色而產(chǎn)生一個交互性的故事。?
CCG:Collectible Card Game,有卡牌收集系統(tǒng)但沒有卡牌交換系統(tǒng)的卡牌游戲,通過策略性地裂作發(fā)揮卡牌組合協(xié)同效應(yīng)的定制套牌,在比賽中挑戰(zhàn)其他玩家的游戲;
非對稱戰(zhàn)術(shù)競技:若干游戲玩家進(jìn)入兩組人數(shù)不均等的群組,在同一情境下一名捕手及其他逃亡者進(jìn)行競爭。如吃豆人、躲貓貓等等;
模擬經(jīng)營:由玩家扮演管理者的角色,對游戲里的虛擬組織進(jìn)行經(jīng)營管理。虛擬組織可以是世界、國家、城市,也可以是公司、游樂園、工廠、監(jiān)獄、農(nóng)場或者家庭等。
沙盒:Sandbox Game,屬于模擬游戲的分支。沙盒游戲的核心是“創(chuàng)造”,游戲通常沒有很明顯的目標(biāo),玩家可以扮演一位角色(主人公或者創(chuàng)造者), 利用游戲內(nèi)的資源創(chuàng)造。
Roguelike:這類游戲具有游戲世界每次隨機(jī)生成、角色永久死亡、 回合制及全新探索發(fā)現(xiàn)等設(shè)定,與rogue這一游戲類似。
類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲:(Metroidvania game,簡稱“銀河惡魔城”或“銀河城”),是動作冒險(xiǎn)游戲的一個子分類,指玩法類似于銀河戰(zhàn)士系列和部分惡魔城系列(特別是《惡魔城X 月下夜想曲》及之后發(fā)布于任天堂掌機(jī)平臺的系列)的游戲。該分類的名字是將兩個系列的名字混合而成。
RTS:即時戰(zhàn)略游戲,MOBA是其衍生品類。狹義的RTS游戲一般有資源采集、基地建造、科技發(fā)展等元素,而且通常是多線程、可以獨(dú)立控制各個單位,而不限于群組式的控制,屬于門檻較高的游戲品類
放置類:以“放置”的時間成本來獲取直接的養(yǎng)成結(jié)果的游戲,是一種特化的休閑游戲;
TRPG:Tabletop Role-playing Game的縮寫,即桌上角色扮演游戲, 分為面對面游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲。通常有1名主持人及數(shù)名玩家,游戲道具常見地圖、骰子和規(guī)則書等;
FTG 格斗游戲:畫面通常是玩家分為多個兩個或多個陣營相互作戰(zhàn),使用格斗技巧使擊敗對手來獲取勝利。這類的游戲具有明顯的動作游戲特征,也是動作游戲中的重要分支。
自走棋:戰(zhàn)略游戲的子類型,其特點(diǎn)是類似于國際象棋的元素,玩家在準(zhǔn)備階段將角色放在網(wǎng)格狀的戰(zhàn)場上,然后在玩家無法直接操控的情況下與對方的角色戰(zhàn)斗;
音游:音樂游戲,依靠玩家配合音樂按節(jié)奏做出動作來游玩;
Social Network Game,指社交游戲
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運(yùn)營與發(fā)行相關(guān)名詞
本地化:指在海外發(fā)行產(chǎn)品時,在產(chǎn)品中加上特定區(qū)域有關(guān)信息的過程;
中臺:指研發(fā)公司的公用資源,避免重復(fù)造輪子,從而提升工程效率、降低時間經(jīng)濟(jì)成本。如技術(shù)中臺、美術(shù)中臺、項(xiàng)目管理中臺、文案中臺等等
封測:封閉測試簡稱封測,是指一款游戲在開發(fā)完成的前期由游戲公司人員或少量玩家參與的游戲測試,是游戲的最初測試。
內(nèi)測:通常在游戲初期開發(fā)完成后,由游戲公司或軟件公司發(fā)送限定數(shù)量的賬號給玩家,由玩家測試并向游戲公司反饋使用情況和存在的問題,以促進(jìn)游戲的進(jìn)一步完善。
公測:公開測試,即對用戶公開的開放性網(wǎng)絡(luò)游戲測試;
授權(quán)運(yùn)營:由網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)商負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品的研發(fā)及后期技術(shù)維護(hù),運(yùn)營商則負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲的推廣發(fā)行,用戶開拓維護(hù)等,雙方通過支付版權(quán)費(fèi)用或授權(quán)金和游戲分成的模式進(jìn)行利益分配。
自主運(yùn)營:網(wǎng)絡(luò)游戲公司自主研發(fā)產(chǎn)品,版權(quán)歸自己所有,并自主運(yùn)營游戲產(chǎn)品;
買量:游戲廠家或發(fā)行商通過廣告投放的形式,在某一時間內(nèi)在各大渠道集中曝光,從而達(dá)到引導(dǎo)玩家下載、注冊游戲的目的;
CPC:Cost Per Click,即每點(diǎn)擊成本,是一種根據(jù)推廣資源被點(diǎn)擊次數(shù)計(jì)費(fèi)的收費(fèi)模式;
CPI:Cost Per Install的縮寫,線上廣告的計(jì)費(fèi)方式,指按安裝量付費(fèi)
CPM:Cost Per Mille,即每千人成本,意為以千次展示為單位計(jì)算推廣費(fèi)用,指按曝光量(展示次數(shù))付費(fèi);
CPS:Cost Per Sales,按銷售付費(fèi)的平臺推廣方式;
CPT:Cost Per Time的縮寫,線上廣告的計(jì)費(fèi)方式,指按展示時長付費(fèi)
用戶月度ARPU值:某款游戲平均每名活躍玩家的月度充值金額,即月度充值金額/月度活躍玩家數(shù)量。
游戲生命周期:指一款游戲的市場壽命,也就是指一款游戲投放市場到最終退出市場的整個過程,可以分成引入期、成長期、成熟期、衰退期幾個階段
新增用戶的N日留存率:注冊日之后第N日的活躍用戶數(shù)量/注冊日的注冊用戶數(shù)量*100;
活躍用戶平均付費(fèi)金額(ARPU):一段時間內(nèi)付費(fèi)總金額/活躍用戶數(shù)量;
新增用戶N 日生命周期(LT):N日 LT=1 +新用戶2日留存率 + 新用戶3日留存率+······+ 新用戶N日留存率
新增用戶 N日生命周期價值(LTV):N 日 LTV= 用戶新增當(dāng)日~第 N日累計(jì)總收益/新增當(dāng)日新增用戶數(shù);
