炒個(gè)冷飯:這款第二次機(jī)器人大戰(zhàn)告訴你,聯(lián)邦的高達(dá)其實(shí)都是白蓮花
最近迷上一款機(jī)戰(zhàn)2修改版《第二次機(jī)器人大戰(zhàn)命運(yùn)之輪》,不僅機(jī)體眾多動(dòng)畫(huà)炫酷,而且數(shù)值也修改得非常硬核(就是敵方HP65556,我方HP3000的那種硬核),感覺(jué)不是老SRPG玩家應(yīng)該搞不出這種東西。稍微了解了一下,這個(gè)《命運(yùn)之輪》是基于另一個(gè)機(jī)戰(zhàn)2改版《鋼鐵之魂》制作的,作者原本是《鋼鐵之魂》的粉絲,本想修改一下數(shù)值于是學(xué)起了ROM hack,然而這位作者在接下來(lái)的一年多時(shí)間搞出來(lái)一共7部《命運(yùn)之輪》,不得不說(shuō)這高產(chǎn)簡(jiǎn)直似那啥啊!



這些年追了幾部高達(dá)番之后,每次回頭玩FC版《機(jī)戰(zhàn)2》一看到“阿姆羅·雷”被翻譯成“大衛(wèi)”就感到各種別扭。在《命運(yùn)之輪》中,小時(shí)候的各種奇怪翻譯終于被糾正過(guò)來(lái)了,而且除了阿姆羅、卡繆、西布克這些UC老熟臉,像后作中的基拉、穆、統(tǒng)夜、響介、艾克塞琳、安藤正樹(shù)等都有出場(chǎng)??紤]到機(jī)戰(zhàn)系列本身就是一個(gè)集萬(wàn)代旗下各路IP與CP大亂斗的游戲,光是平行世界就不知道分出來(lái)多少條,從這個(gè)角度看,這個(gè)《命運(yùn)之輪》修改版還挺有原作那味兒的。

《命運(yùn)之輪》目前出了七部,個(gè)人比較喜歡其中第五部,因?yàn)檫@一代的劇情設(shè)定非常獨(dú)特,除了有萬(wàn)年的正義使者地球聯(lián)邦和萬(wàn)年反派D·C,還加入了原生種、監(jiān)察者等機(jī)戰(zhàn)后幾作才出現(xiàn)的新勢(shì)力,并且游戲劇情是以D·C為主視角向前推進(jìn)的,隨著劇情深入,你會(huì)發(fā)現(xiàn)反派角色們其實(shí)在以自己的方式守護(hù)地球,而聯(lián)邦人設(shè)卻有逐漸向白蓮花發(fā)展的趨勢(shì)。

p.s.個(gè)人喜歡《命運(yùn)之輪5》還有另一個(gè)原因,就是終于可以名正言順地開(kāi)著古蘭森暴打逼王正樹(shù)了~

說(shuō)完劇情再說(shuō)說(shuō)機(jī)體和動(dòng)畫(huà)。雖說(shuō)受FC機(jī)能限制,《機(jī)戰(zhàn)2》以及相關(guān)改版都很難做出其他平臺(tái)那種豐富的游戲背景和炫酷的演出CG,不過(guò)從目前《命運(yùn)之輪》表現(xiàn)出的素質(zhì)來(lái)看,各位《機(jī)戰(zhàn)2》修改大神們?cè)趧?dòng)畫(huà)方面還是很努力的。


印象里在《第二次機(jī)器人大戰(zhàn)藍(lán)月版》以前,機(jī)戰(zhàn)2改版通常也就是一些數(shù)值修改,或是簡(jiǎn)單把敵我雙方換個(gè)顏色之類(lèi)的,從藍(lán)月版開(kāi)始修改者們的魔改能力明顯上了一個(gè)臺(tái)階,到了現(xiàn)在已經(jīng)可以做出一些比較復(fù)雜的帶有原創(chuàng)素材的動(dòng)畫(huà)了。
《命運(yùn)之輪》在數(shù)值方面表現(xiàn)得一直非常極限,像《命運(yùn)之輪5》敵我雙方的HP、攻擊力、速度等數(shù)值均突破原作上限,像游戲中期就有上萬(wàn)HP的雜兵,幾乎所有單位都是近戰(zhàn)+遠(yuǎn)程的雙武器配置,即便部分?jǐn)橙怂俣缺容^拉跨,但武器的命中率補(bǔ)正都非常變態(tài),想要憑借個(gè)別高速度機(jī)型吃遍天下的玩法在這一作基本不存在。而且部分?jǐn)橙丝梢酝ㄟ^(guò)異次元連接系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)3連擊(原作最多只能2連擊),極少數(shù)BOSS還會(huì)使用精神,而且還是無(wú)限精神力……


感覺(jué)這個(gè)難度設(shè)定還是過(guò)于變態(tài)了一點(diǎn),好在作者已經(jīng)意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題,在后來(lái)的幾作《命運(yùn)之輪》中作者提供了多種難度等級(jí)的ROM,讓一些新手玩家不至于被難度勸退。目前重裝游戲已經(jīng)搬運(yùn)了《第二次機(jī)器人大戰(zhàn):命運(yùn)之輪5》的資源,搜索重裝游戲即可獲取,其他資源正在后續(xù)施工中……