鋪場(chǎng)罪行(昆特牌)
新版本快到了,本來(lái)這次都不太打算發(fā)新卡組了,但昨天看了下新版本辛迪加估計(jì)是加強(qiáng)賞金體系,對(duì)罪行估計(jì)影響不大。就還是準(zhǔn)備把這個(gè)卡組發(fā)出供大家?jiàn)蕵?lè)。我個(gè)人是比較喜歡以銅卡為核心的卡組,但以銅卡為核心的卡組基本都有一個(gè)很大的弊端,就是需要一個(gè)漫長(zhǎng)的鋪墊,很容易被對(duì)方反制,而且缺少一定的交互能力。這套卡組說(shuō)實(shí)話在當(dāng)前的環(huán)境里并沒(méi)有那么強(qiáng),只能說(shuō)偷雞。話不多說(shuō),卡組先行吧。

核心思路
鐵鉤鎮(zhèn)民
鎮(zhèn)民+鐵鉤+兩個(gè)火誓書(shū)吏(以下簡(jiǎn)稱書(shū)吏)+大審訊官,達(dá)到一個(gè)無(wú)限生的狀態(tài),給金幣就會(huì)給鎮(zhèn)民提供點(diǎn)數(shù)。所以點(diǎn)數(shù)會(huì)非??鋸?,打自閉卡組的話,基本沒(méi)人打得過(guò)。場(chǎng)上一般是三個(gè)鎮(zhèn)民+兩個(gè)書(shū)吏,生一波的點(diǎn)數(shù)大概最后會(huì)有80點(diǎn)。生兩波的話需要打出孤獨(dú)的勇士吃火誓狂熱者,然后大主教繼續(xù)生,記得留格子給孤獨(dú)的勇士。最大化的點(diǎn)數(shù)就是烏瑞克打孤獨(dú)的勇士,生三波火誓狂熱者,基本不會(huì)有人讓你爽這么久的,一般我生兩輪對(duì)面就投了。鐵鉤如果沒(méi)被解掉,就一直生鎮(zhèn)民。
老鴇薩沃拉
短局經(jīng)典combo,沒(méi)啥說(shuō)的就是做短局的點(diǎn)數(shù)支撐以及逼牌使用。
黑金會(huì)體系+火誓者體系
制裁+砍刀+野豬(針牙爵士)或者是烏瑞克出蹲坑(墮落的騎士)或者祭司(永恒之火祭司),基本能幫助你拿下第一局,這套最多的就是引擎,需要引擎站住之后才有點(diǎn)數(shù),而且由于罪行的制裁的削弱,打引擎的流暢程度被削減了不少。
單卡講解
解夢(mèng)術(shù)+教會(huì)除名
由于這套卡組在一定程度需要根據(jù)對(duì)手以及手牌來(lái)決定你接下來(lái)要靠什么去贏,所以需要比較靈活的卡牌來(lái)盤活整個(gè)卡組。
火誓者體系
孤獨(dú)的勇士,吃衍生物提高卡組的上限
永恒之火祭司,在手牌沒(méi)有其他組件的情況下,這張卡也是可以充當(dāng)小引擎使用
蹲坑,點(diǎn)數(shù)支撐不怕毒
烏瑞克,提高上限的同時(shí),保證引擎的數(shù)量。由于火誓者的各類卡,我都只塞了一張,所以需要烏瑞卡來(lái)打出第二張。而且烏瑞克自身也是一個(gè)引擎,就更加合適了
黑金會(huì)體系
制裁,慮牌的同時(shí)順便打引擎
砍刀,點(diǎn)數(shù)支撐以及是為數(shù)不多的花錢牌
野豬,一個(gè)穩(wěn)定的黑金會(huì)站場(chǎng)以及引擎
卡組缺陷
前搖過(guò)長(zhǎng),容易被反制。R1對(duì)面如果解牌過(guò)多,不能站住引擎的話,會(huì)比較卡手。例如沒(méi)有黑金會(huì)站場(chǎng)打不了制裁,沒(méi)有火誓者站場(chǎng)打不了集會(huì)布道??车侗绘i后,無(wú)法花錢。老鴇薩沃拉關(guān)聯(lián)性太強(qiáng),被拆開(kāi)后作用基本為0。所以這套卡組對(duì)手牌的要求很高,R1調(diào)度的時(shí)候要是一手的蘿卜,就會(huì)很難受。另外這套卡沒(méi)有吃到5月補(bǔ)丁的紅利,沒(méi)有帶霍桑二世和教授,所以略微有點(diǎn)尷尬。
對(duì)局思路
R1首要任務(wù)就是濾牌。理想是先下保鏢,再打佛科拉制裁。然后接砍刀,生一個(gè)打手就行。通??车毒蜁?huì)被鎖掉,所以需要花多少錢,需要自己去衡量。沒(méi)有濾牌、沒(méi)有解夢(mèng)的情況下,就需要根據(jù)自己的手牌來(lái)判斷怎么打,一個(gè)原則就是,先下引擎。烏瑞克原則上一般生蹲坑,沒(méi)蹲坑就生祭司,啥都沒(méi)有,在手上有砍刀的時(shí)候可以生書(shū)吏。能贏R1的情況是至少要站住兩個(gè)大引擎(野豬,砍刀,蹲坑),不然沒(méi)戲。一個(gè)大點(diǎn)數(shù)現(xiàn)在太容易被解了??车侗绘i的情況下,又要花錢可以打薩沃拉花錢。老鴇就不打,或者就當(dāng)一個(gè)大白板引擎使用。關(guān)于老鴇野豬是否需要獻(xiàn)金,一般來(lái)說(shuō),我都是不獻(xiàn)金的。除非是一定需要打出這兩個(gè)卡的效果,或者說(shuō)是錢太多花不完的情況下,我才會(huì)獻(xiàn)金。一定要保證自己領(lǐng)袖有5塊錢,不然無(wú)法完美打出鐵鉤鎮(zhèn)民的combo。一般沒(méi)有R2,直接全長(zhǎng)R3,方便自己打出鐵鉤鎮(zhèn)民的combo。另外鐵鉤鎮(zhèn)民只是點(diǎn)數(shù)最大化,也可以用鐵鉤復(fù)制任何可以站住的引擎,點(diǎn)數(shù)都是比較可觀的。鎮(zhèn)民下去后,我一般會(huì)開(kāi)領(lǐng)袖奶到8點(diǎn),不奶到9是防止一些大去除直接解掉。
辛迪加
現(xiàn)在基本是自毒體系以及黑金會(huì)罪行。兩個(gè)都挺難打,現(xiàn)在的霍桑二世和教授把辛迪加拉到了不屬于他的高度。單解能力太強(qiáng)了,霍桑能單解一個(gè)九點(diǎn)的大引擎就離譜。教授打四貼賞金配合霍桑,能打7.點(diǎn)數(shù)是真的爆炸。再加上小丑,菲利帕這些解牌,隨便一張都能打斷你的施法前搖??烧媸翘y了。盡量?jī)A家蕩產(chǎn)贏下R1,然后多騙解,在對(duì)面空倉(cāng)的情況下,利用信息差,開(kāi)始你的表演。能贏機(jī)會(huì)不多。
帝國(guó)
四約阿繼續(xù)領(lǐng)跑,以及塞屎和爆牌交雜。打老實(shí)帝國(guó),R1必贏,R2逼牌,縮短R3的對(duì)局,長(zhǎng)局打不過(guò)帝國(guó),帝國(guó)塞格子塞得太難受了。塞屎和爆牌兩個(gè)都是看臉的卡組,你抽得好,隨便打這兩個(gè)卡組,你臉黑,怎么都打不過(guò)。
群島
群島現(xiàn)在就一個(gè)形態(tài)艾斯特群島,R1交砍刀基本就拿下了。主要是R3你的組件是否能站住,對(duì)面是否能解鐵鉤,所以打群島要快速的鋪組件,在對(duì)面小傷害沒(méi)有堆起來(lái)之前就完成你的施法前搖。
松鼠
松鼠就陷阱和精靈兩個(gè)形態(tài),都還挺好打的,只有大去除,沒(méi)有小傷害,隨便騙一騙就可以自顧自的展開(kāi)了。
北方
沒(méi)啥好說(shuō)的,基本吊打,長(zhǎng)局連四大惡人都可以吊打的對(duì)局。
怪獸
現(xiàn)在就紅龍和唯一兩種,打紅龍就靠一手衍生物硬打,隨便他燒,想燒多少就燒多少。唯一就贏下R1,然后直接進(jìn)長(zhǎng)R3。
這套卡組,比較需要贏R1,因?yàn)橐槐婆凭蜁?huì)把組件打散,就沒(méi)有那么的厲害。所以需要在R1投入大量的資源,強(qiáng)度這方面來(lái)說(shuō),自閉中無(wú)敵,打交互卡組就比較吃力,需要自己去決策,因?yàn)槟苷镜慕M件不多,就需要去取舍。希望大家能用這套卡組,玩得開(kāi)心。
下次卡組分享估計(jì)是新版本了。