魔獸懷舊服:腳本全面回歸,三大戰(zhàn)場半數(shù)掛機(jī),玩家給工作室白打工?
魔獸世界懷舊服TBC前夕版本中最熱門的玩法就是戰(zhàn)場,畢竟在榮譽(yù)機(jī)制改版之后,玩家們不需要榮譽(yù)等級就可以獲得之前無法企及的R14裝備了,即便是不打算換60級的榮譽(yù)裝,也可以把榮譽(yù)留到70級兌換新的裝備,然而令人遺憾的是,這種機(jī)制的改變不僅吸引了很多正常玩家,也讓工作室們看到了商機(jī)。
懷舊服戰(zhàn)場環(huán)境變遷

相信很多在懷舊服前中期入坑的玩家應(yīng)該還記得,在懷舊服榮譽(yù)系統(tǒng)開放之后,大量的玩家涌入戰(zhàn)場,本希望通過戰(zhàn)場獲取一身極品裝備。然而沒過一周,戰(zhàn)場就徹底被腳本和搖搖隊(duì)占領(lǐng)了,隨著榮譽(yù)線越來越高,普通玩家也漸漸退出了戰(zhàn)場玩法。
直到安其拉開放之后,有了屬性更好的裝備,戰(zhàn)場才回到了其該有的樣子,不過即便沒有了腳本和搖搖隊(duì),愿意去打戰(zhàn)場的玩家也沒有多少了。
前夕版本戰(zhàn)場環(huán)境

隨著前夕版本的開放,玩家們再次回到了戰(zhàn)場中,在剛剛開啟的兩天內(nèi),戰(zhàn)場還是非常不錯(cuò)的,玩家們也全身心的投入到了PVP戰(zhàn)斗中,但是僅僅過去兩天,腳本便卷土重來,再一次占領(lǐng)了本該屬于正常玩家的戰(zhàn)場。

目前無論是戰(zhàn)歌峽谷,還是阿拉希盆地,乃至奧山戰(zhàn)場,都存在大量的腳本。這些腳本在白天的時(shí)候還比較克制,到了晚上就開始肆無忌憚,甚至經(jīng)常出現(xiàn)一場戰(zhàn)斗半數(shù)角色掛機(jī)的情況。
戰(zhàn)場腳本對TBC影響更大
在60級版本中掛機(jī)腳本已經(jīng)把戰(zhàn)場攪得昏天黑地,而到了TBC版本中腳本對玩家的影響還會(huì)更大。

由于60級版本機(jī)制并不完善,所以PVP系統(tǒng)只是PVE的附屬,玩家們即便沒有戰(zhàn)場裝備,也可以穿著PVE裝備去體驗(yàn)PVP。然而到了TBC版本,游戲機(jī)制完善之后,PVP就成為了和PVE并駕齊驅(qū)的玩法。
TBC版本首次出現(xiàn)了韌性這個(gè)屬性,對于除了盜賊之外的絕大部分職業(yè)來說,只要參與PVP玩法,就必須堆韌性,哪怕你穿著一身太陽井畢業(yè)裝備,在PVP中可能還是不如S2裝備的玩家。

TBC版本PVP裝備有兩種,一種是賽季裝備,也就是競技場裝備,但是競技場裝備只有五件套裝,其他散件依然需要通過榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)來兌換,也就是說只要想打PVP,就必須去戰(zhàn)場刷榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)。
既然TBC版本是一個(gè)“全民PVP”的版本,那么戰(zhàn)場掛機(jī)腳本對玩家的影響必然是超過60級版本的。一個(gè)戰(zhàn)場中如果腳本太多,不僅會(huì)影響玩家們的榮譽(yù)收益,更大的影響是心態(tài)上的。

舉個(gè)最簡單的例子,一場奧山,20個(gè)正常玩家,20個(gè)掛機(jī)號,這20個(gè)玩家只要想贏就變相在給工作室打工,一旦第一波攻勢被擊敗,所有玩家都會(huì)選擇掛機(jī)。當(dāng)玩家們對戰(zhàn)場徹底失望的時(shí)候,戰(zhàn)場也會(huì)再次形同虛設(shè)。
目前戰(zhàn)場掛機(jī)的情況已經(jīng)非常嚴(yán)重了,可以預(yù)見的是到了TBC版本這種情況會(huì)更加嚴(yán)重。希望國服代理可以盡快解決戰(zhàn)場腳本的問題,不要為了區(qū)區(qū)75的月卡,把正常玩家的游戲體驗(yàn)置于腦后,魔獸世界不是“氪金游戲”,普通玩家才是基礎(chǔ)。
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