懷舊丨聊聊那款當年碰瓷《最終幻想》的經(jīng)典國產(chǎn)RPG

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太空戰(zhàn)士,又名魔法戰(zhàn)士,是筆者正式通關(guān)的第一款RPG游戲。筆者當時還是小學4年級的學生?,F(xiàn)在依然還能記得當時這盤卡帶的價格筆者是花了178大洋買的。然后遇到第一個小boss打不過關(guān)還去找老板理論。當時老板告訴筆者等級太低了.....

雖然筆者早期玩過FC《吞食天地-諸葛孔明傳》,不過當時對于“等級”的概念不是太清楚。知道玩了這部游戲,筆者就才學會了“練級”這一“技巧”也有了等級的概念,筆者清晰記得當初在打最后BOSS之前反復(fù)練級,將隊伍等級練到99級,結(jié)果打最終BOSS的時候如同砍瓜切菜。幾個普通攻擊BOSS就上天了(實際上正常打到BOSS處應(yīng)該是60-70級左右)……

說起這款游戲,是一家臺灣的游戲公司制作的,公司的名字叫做“川普”科技(不是美國那個
)。發(fā)售于世嘉MD上的一款RPG游戲。這個游戲以現(xiàn)在的角度來看已經(jīng)略顯過時,但是這款游戲在當時,應(yīng)該是當時最好的MD中文RPG游戲之一。

首先是游戲的魔法系統(tǒng),仿照了FF系列,魔法可以互相交易,在商店購買。然后玩家會在游戲中獲得大量的召喚獸。召喚獸幾乎都是隱藏的,需要玩家去探索地圖。

然后游戲不同的BOSS戰(zhàn)都可以有不同的打法,比如我有一次遇到露西亞的時候,偶然發(fā)現(xiàn)這貨居然吃睡眠魔法,使用睡眠魔法打露西亞難度大減,本來在當時的話露西亞應(yīng)該是玩家的一個坎。

斜著的戰(zhàn)斗畫面讓戰(zhàn)斗看起來更有魄力
在迷宮的設(shè)計上,該游戲的迷宮也是非常的富有挑戰(zhàn)性,雖然這種迷宮在現(xiàn)在看來有強行增加游戲時間的嫌疑,但是在當時RPG游戲探索迷宮是一大樂趣所在(比如仙劍一有人能在將軍?;问幒脦滋欤?。
由于借鑒的最終幻想,即時戰(zhàn)斗的體驗也非常的緊張刺激,合理安排魔法和站位是打BOSS前需要玩家好好思考的。不過平衡性確實有待商榷,等到了后期感覺速度這項屬性已經(jīng)不是很重要了。

說了那么多優(yōu)點,不過這游戲依然跟大多數(shù)的國產(chǎn)游戲一樣,缺點也非常的明顯,劇情的話略顯單調(diào)老套。雖然在游戲里面玩了很多的梗,不過筆者當時就覺得這些梗顯然是有點過時的。
而迷宮正如筆者之前說的一樣有強行拖游戲時長的嫌疑,一個迷宮的話場景重復(fù)性非常的大,有些迷宮不看攻略或者不畫圖確實是很難出去。而召喚獸的戰(zhàn)斗也非常的突兀,一個不注意進入戰(zhàn)斗搞不好就GAME OVER,讓玩家重新來過。然而又沒有自動存檔功能,搞不好之前的冒險就功虧一簣了。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上也是非常中規(guī)中矩,雖然好玩,但是也并沒有太多出彩的地方,不論是魔法還是召喚獸雖然畫面效果可圈可點,但是數(shù)值的計算上還是有點粗糙的。

并且整個游戲借鑒了最終幻想的系統(tǒng),就連音樂都有點最終幻想的影子。不過游戲的整體平衡性和設(shè)計都做的還算過關(guān),在當時確實是一部不可多得的MD國產(chǎn)中文游戲佳作。畢竟在當年要玩到中文游戲不是那么容易的事情。當年的市場并不像現(xiàn)在這樣,中文游戲遍地都是。

今天回顧了下這款碰瓷《最終幻想》的游戲,這是也算得上是一款在當時數(shù)一數(shù)二的老游戲。但是在現(xiàn)在看來,不論是劇情,還是游戲性,都顯得非常不足。畢竟一個時代造就一個時代的產(chǎn)物,文化產(chǎn)品如此,人也是如此。相信在當年玩過這部游戲的玩家,大多不會太失望。

另外值得一提的是川普科技當年在MD上還推出過很多游戲,不過當然都不是正當?shù)那腊l(fā)售的,現(xiàn)如今想要買到當年的“正版”卡帶也已經(jīng)很難了吧。但是這些游戲依然給大家的青春添上過一筆。
最后感謝各位的觀看,我們下期再見。
彩蛋
沒想到吧?這期居然有彩蛋?這期的彩蛋是特別的里世界入口,傳送到什么奇怪的地方我可不負責哦。畢竟里世界有什么奇怪的東西都不奇怪。哈哈哈。
里世界入口(私聊公眾號):我在哪我是誰